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mercredi 29 avril 2020

Petite commande

Hello,

J'ai profité de l'offre confinement proposé par Nico pour compléter ma collection de figurines Alkemy. 20% de réduc c'est bon. Ca paye les frais de port, voir plus.

A 35€ le starter, j'ai hésité à commencer la faction des Aurlock ou celle d'Avalon. Cette dernière étant la faction mère du temple, ça aurait fait un bon mélange avec une de mes factions.

Le but premier étant d'améliorer mon choix, j'ai regardé les différents profils et j'ai pas mal hésité.
Pour la Triade, les sentinelle du coeur de fer et un héros supplémentaire m'aurait pas mal intéressé. La lame de la garde tigre est la seule figurine montée du jeu et elle est super puissante, mais je suis pas assez doué pour mettre la moitié des points de recrutement de mon armée dans une seule figurine.

Finalement, après m'être renseigné auprès de brauwan, je me suis laissé entraîné par la vidéo de la bande de caillou. J'ai pris la garde triadique (3 gardes et un sergent). J'ai aussi pris le chinge car cette petite créature est facile à recruter pour compléter une bande. J'ai utiliser des proxy pour changer les héros de ma bande et tant que je ne joue pas en tournoi, ce n'est pas problématique.
 Les figurines sont magnifiques et vont demander un peu de nettoyage.
 j'ai aussi pris un nouveau héros pour mes Khalimans.
J'aurai bien pris une troupe en plus, mais je ne sais pas trop quoi choisir alors ce sera pour une autre commande.

mardi 28 avril 2020

Devine qui vient diner ce soir

Hello,

Alors que le confinement permet à beaucoup de rattraper le retard de peinture, moi je fais le fainéant. D'une part, je n'ai pas trop envie et je privilégie le jeu en solo, d'autres part, quand les enfants sont à la maison, je préfère faire d'autres choses.
As many people use their time at home to paint some late miniatures, I was unmotivated. I don't want to paint and i prefer to play solo games. And, when I have my child, I have other things to do.

On commence par ce qui m'a motivé c'est dernier temps, Vanguard avec les figurines pour terminer ma bande abysse et un nain mort/ivre.
Starting with the game that motivated myself this time, Vanguard, for those I had to finish my band and a dead/drunk dwarf.




Du Joan of arc, car il faut bien avancer. De l'artillerie, rapide à peindre.
Some Joan of Arc, that I had to advance. Some Artillery, easy to paint.

De l'arbre de vie pour continuer le starter
Some tree of life elves to advance the starter

Comme j'ai pas mal jouer à Alkemy, j'ai ressorti mes figurines helldorado pour faire du proxy.
As I play Alkemy this time, I use some Hellodorado miniature to make proxy.
Surprise, un peu de Mythic Battle, ça faisait longtemps.
Surprise!!! Some MBP, it was a long time.
Et pas mal de vrac pour agrémenter mes parties de Rangers of Shadow-deep.
Various things for playing Ranger Of Shadow deep.


Enfin pour terminer, ma fille a peint une figurine du jeu talisman. Contrairement à ce qu'elle avait fait pour son zombicide (faire seulement les couleurs de base), là, elle a tout fait. Et c'est propre. Elle vous remercie pour les gentils commentaires suite à la publication de cette figurine sur facebook.
To finish, my daugther had paint a miniature from the talisman game. In contrary of what she have done for zombicide (only the base), she réalise all the painting. it's clean. She thanks you for the good commentaries on facebook when i published it.
ludiquement

samedi 25 avril 2020

Les spores de l amanite

Hello,

Je continue mon exploration du mode solo d'Alkemy avec le scénario suivant dans le livre : les spores de l'amanite.

Dans ce scénario, les bandes doivent contrôler les spores disposé sur la table. Mais attention, durant les trois premiers tours l'une des spores (celles ayant le plus de points de figurines autour d'elle) explose. J'avais déjà joué ce scénario lors du tournoi de la Whaaag taverne l'année dernière et même si j'en avais bien compris le principe, je m'étais fait rouler dessus par mon adversaire.

Comme je suis tout seul, j'en profite pour faire des tests de profils et je joue la triade de Jade.
Capitaine Fu-Nihao (figurine de la sentinelle impériale d'Helldorado) 45pt
2 Archers 34pt
2 lanciers 30pt
Alchimiste du long soupir 30pt (Celui là, je me force, mais c'est justement pour essayer d'améliorer ma connaissance de l'alchimie)
L'inquisiteur 33pt (pour le test, car pour le scénario, j'aurai préféré 2 lanciers)
Ce qui totalise 172pt

Pour l'IA je vais utiliser le Temple. Celà représente normalement un défit pour moi, car ils sont plus bourrin que la triade. J'adjoint à chaque carte de profil une carte de jeu pour tirer aléatoirement l'ordre d'activation.
1) Connétable lotharius 40pt
2) Templier 33pt
3) Hospitalier 35pt
4) Novice 1 19pt
5) Novice 2 19pt
6) Novice 3 19pt
7) Auxilaire 15pt
total 180pt

Malheureusement pour moi, je ne dispose pas de marqueur spore, j'utilise donc des pions objectifs classiques. Mais, bon, comme il me reste des cases du défis à faire, je vais me mettre au travail. Pour le déploiement mon leader me permet de déployer mes unités après l'ennemi, sauf l'auxiliaire qui est furtif.
Tour 1 :
Le novice (3) le plus à droite avance sur l'objectif le plus proche (2 de carreau puis 4 de carreau) puis essaye d'en atteindre un autre.
L'alchimiste avance, récupère le composant et se concentre 2 fois.
L'auxiliaire (10 de carreau puis 8 de carreau) suit le même dilemme que le novice. Que faire quand on tire une carte objectif et qu'on est déjà sur un objectif. J'ai peut-être tord, mais j'envoie l'auxilaire vers l'objectif suivant le plus proche sachant qu'il reste 5 figurines pour prendre l'objectif central.
Mes deux archers tirent et blessent deux novices (même si l'un d'entre eux se planque, 2 et 3).
Le novice le plus au centre (1) (4 de pique) cherche le combat et cours vers l'adversaire. Même si une marche aurait suffit pour le protéger, cette course l'amène dans la zone de contrôle de l'objectif au centre.
 L'inquisiteur coure et garde son dernier PA
Le connétable (roi de trèfle) doit aller au combat contre le capitaine de la triade. Je le fais donc marcher puis courir. Une simple course aurait été plus prudente et aurait changé toute la partie.
Je lance donc une charge avec le capitaine. qui élimine le connétable en 3 attaques brutales.
 L'hospitalier (10 de pique) coure vers l'adversaire
Le lancier de droite avance, la lancière à gauche avance puis charge sans succès le novice 1.
Le novice 2 ( 5 de coeur) avance.
Le templier avance (7 et roi de carreau). J'ai bien fait finalement de faire avancer l'auxiliaire
 Fin du tour 1, je calcule les points et c'est cette spore qui éclate.
 2 épées, le maximum de dégats. Heureusement, l'auxiliaire réduit les dégâts. 
 2 points de victoire pour chaque camp.

Tour 2 :
L'inquisiteur charge l'hospitalier qui tente une parade
 ratée
 même avec la relance du jet d'attaque.
 puis recommence et la parade fonctionne cette fois. Je garde le dernier PA.
L'auxiliaire (4 de pique) devrait attaquer. Mais il est en jaune et n'est pas du tout un profil offensif. Je choisit donc de le faire jouer le scénario et le rapproche d'un objectif.

L'alchimiste avance, prend un deuxième composant, se concentre et lance la bourrasque sur le novice 3 et le renforce pour affecter le novice 1.
 J'avais 8 composants, j'en dépense 2 + 2 pierres et je fais 9+3 de concentration face au 6 d'esprit des novices ça passe.
 Le novice 2 (à gauche, Valet de pique), charge l'inquisiteur qui pare mais ne peux contre-attaquer
 La lancière tape sur le novice à terre puis charge l'hospitalier. Son camarade fait le tour d'un décors puis charge l'autre novice à terre en se plaçant à distance de l'objectif.
 Le novice (10 de trèfle) 1 se relève et charge la lancière. l'attaque brutale lui fait 5 dommages
 Mes deux archers se déplacent pour controler des objectifs tout en améliorant leurs lignes de vue. Puis ils tirent tous les deux sur le templier. Ce dernier se déplace mais est touché par les deux. "ALKEMY". Il avait un couvert contre l'archer de gauche 7, c'est raté. Heureusement que l'auxiliaire est là.
 Le templier (9 de pique) charge la lancière et la tue. Il y a 4 dés car il est expert brutal et le dés bonus de la charge.
 Mon capitaine joue le scénario. C'est la pièce là plus chère, je l'utilise donc pour priver l'ennemi d'un objectif.
Le novice 3 (6 de carreau) se relève et doit jouer l'objectif. Je le déplace avec un doute. Après vérification auprès de Brauwan, soit je dois faire un désengagement, soit je contacte avec un mouvement d'engagement. (je fais le jet de combat un peu plu tard et je le rate).
L'hospitalier (6 de pique) engage l'inquisiteur et lui met une grosse mandale.
 C'est donc la spore avec mon capitaine qui explose
 Aie (3 degats pour mon capitaine, 2 pour l'auxiliaire)
 2 points de victoire pour le temple, 6 pour la triade.

Tour 3 :
Je commence par l'alchimiste qui avance, se concentre et lance la bourrasque sur le novice. Je téléphone à Brauwan pour lui poser des questions et le chat en profite pour se lever et faire un tour sur mon terrain de jeu.

 Reprenons. L'achimiste fait double 1. Avec ses 4 de concentration, c'est suffisant pour coucher le novice, je dépense deux pierres de plus pour cocher le templier.

 Mais occupes toi de moi au lieu de jouer
 Le novice 2 (2 de coeur) dois se désengager pour courir vers l'objectif. L'inquisiteur loupe son attaque.
Le capitaine engage l'auxilaire (après vérification, j'aurai du contacter, mais ça change rien) et le tue
 avant de charger le templier et le novice 1.
 Le novice 3 (4 de coeur) ne fait rien.
L'archer a gauche tire et tue le novice 2 qui vient contester son objectif. L'autre archer tire sur le novice 1 au sol sans succès.
Le novice 1 se relève et avance vers l'objectif en évitant l'attaque du capitaine.
L'inquisiteur achève l'hospitalier. puis charge et tue le templier.
 le dernier lancier ne fait rien, il ne faudrait pas éliminer les novice et faire match nul.
 La spore qui explose blesse mon alchimiste et tue le novice.
 6 point de victoire pour la triade, 3 pour le temple. Je suis à 14pt de victoire, il m'en manque 1 pour gagner la partie.

Tour 4 :
le novice tire un 8 de coeur, et ne fait rien. Je rapproche le capitaine pour assurer l'objectif.
Écrasante victoire de la triade de jade (23-7). 
Bon comme je l'ai indiqué, il y a plusieurs point sur lesquels il faut encore travailler dans le système solo. C'est quand même pas évident à développer en 1 mois. Si ma partie aide, c'est tant mieux. 
Je suis content de ma pioche pour l'ordre d'activation de l'IA. 
Moi qui n'aimais pas trop l'alchimie que je trouvais compliquée et pas forcément efficace, je dois avouer que je pourrais changer d'avis. 
Enfin l'inquisiteur est bien sympa a jouer, il prendra toute sa saveur contre des alchimistes. 


jeudi 23 avril 2020

Warlord of erehwon en mode Solo.

Salut à vous

Un petit compte rendu qui va faire plaisir aux amateurs du système BA/BtGoA.

Pour le confinement, Warlord Game nous a sortit un système de règles pour jouer à Warlord of Erehwon contre une horde de monstre. Ayant acheté la règle à la sortie mais ne l'ayant jamais utilisé, j'en ai profité pour la ressortir. Je me suis d'ailleurs rendu compte que le livre avait pris l'humidité. Pas cool.

 Je joue mes gaulois comme barbares :
1 commandant et 4 gardes (120pt)
4 unités de 8 guerriers (4*120pt)
2 unités de 6 archers (2*84pt)
1 unité de 5 cavaliers (112pt)

L'IA controlera une horde d'orcs
1 commandant et 4 gardes (119pt)
4 unités de 10 guerriers (4*130pt)
1 unité de 10 gardes en armure medium (150pt)
1 héros en armure médium (85pt)
J'ai volontairement évité de prendre des archers pour facilité le traitement de l'IA, même si les jets d'avance permettent de tirer.

Le Système de l'IA demande de lancer un dé pour chaque unité. Sur un 1, l'ordre reçu est "Down", sur 2 à 4, l'ordre est "Rally". Ensuite, c'est fonction de la distance avec l'ennemi.
Je choisis donc que toutes les unités se déploient avec un ordre avance.
N'ayant pas les dés d'ordre, j'utilise des jetons gris et cuivré pour le tirage. j'utilise ensuite un dé pour représenter l'ordre choisit.
 Comme 40% des jets de l'IA impliquent que l'unité ne bouge pas, le premier tour est un peu lent et l'unité de gardes fait une bonne cible pour mes archers.
  exemple d'un jet de tir avec attribution des dégats et jet de résistance
Deux tirs qui font 4 pertes et 2 pins puis une charge de cavalerie. L'unité de gardes orcs perd un nouveau guerrier en infligeant 2 pertes aux adversaires. Comme ils ont plus de pin, ils perdent le combat et loupe leur jet de commandement et prennent 5 pins supplémentaires. L'unité est détruite.
 voici le placement à la fin du premier tour.
 Deuxième tour, une unité de guerriers orcs charge les cavaliers, en tuant un puis repousse et met en déroute deux unités de guerriers barbares.
 De l'autre coté du terrain, les guerriers barbares avancent et repousse une unité d'orcs
 Au tour 3, je fais une petite erreur sur l'utilisation des unités en déroute et je leur attribue des ordres de ralliement alors que j'aurai dut le faire avec une unité d'archer. L'unité d'orcs dangereuse fait un ralliement, ouf. Mon chef charge le chef adverse, et une unité de guerriers charge le héro orc. Vous remarquerez qu'entre  différents jets, une des unité d'orcs n'a pas bougé depuis le début du jeu. Celà me permet d'avoir des ralliement plus sereins.
 Tour 4, mon chef est chargé par une unité d'orcs fraiche. Il survit de peu. Le champion orc meurt en chargeant mes guerriers qui ensuite chargent et élimine l'unité ayant attaqué leur chef.
 J'élimine une dernière unité adverse avant que neige viennent renverser mon chef et mettre fin à la partie. Avec 4 unités perdues, les orcs ne sont plus en mesure de combattre normalement.

Bon, comme vous le savez j'aime beaucoup ce système de règle. Il est rapide et facile, même si j'ai fait des erreurs.
Concernant le tableau d'ordre de l'IA, je le trouve pas bien. Déjà, pour un jeu ou le "1" est un succès critique, qu'il représente la peur de l'unité n'est pas top. Ensuite, le résultat de 2 à 4 étant forcément un ralliement, ça bloque trop facilement une unité.
je pense que si l'unité n'a pas de pins, elle peut faire un advance à la place du ralliement.
Si une unité est à plus de 3" de l'ennemi et à moins de 10" d'une unité en déroute elle devrait faire un ralliement sur 2-7, advance sur 8-9 et charge sur un 10