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mardi 29 septembre 2020

Devine qui vient diner ce soir


 Hello, 

En ce mois de septembre, signe de rentrée, la situation est loin d'être évidente. Bien occupé par les enfants et dans l'expectative au niveau des associations, ce n'est pas évident de trouver la motivation pour peindre. Mais on ne se laisse pas aller.

In this september month, Time to back to school, situation is far from obvious. Occupied by my children and in expectation with the association opening, it's not easy to find the motivation to paint. But i do not let go.

Acheté lors de la finale ces 4 Khalimanes ont rapidement été peintes avec plaisir. 

Bought at the Alkemy final, this Khalimans were quickly painted with pleasure. 



Un peu de JoA. Some JoA 

Et pour fêter l'anniversaire de Bilbon et Frodon, j'ai fait les 3 derniers hobbits du SDA qu'il me restait : Bilbon, Merry et Pipin en armure.
For the hobby day (birthday of Bilbon and Frodon), I painted the 3 last hobbits from LoTR i Had : Bilbon, Merry, Pipin.

 

Ludiquement

samedi 26 septembre 2020

SPQR, Analyse de l'armée de César

 Salut, 

La commande victrix me donne envie de rejouer à SPQR et donc d'analyser mes (nouvelles) options de jeux au regard de ce que j'ai désormais comme choix. Je vais donc m'intéresser à mes deux armées et si l'envie m'en prends, je continuerai sur les autres armées du livre. Je vais essayer de m'appuyer sur les statistiques, mais rappelez vous qu'il s'agit d'un wargame avec lancés de dés et que dans ces cas là, les statistiques en prennent un coup. 

La première statistique à laquelle je ferais référence concerne les chances de toucher. Le guerrier moyen à 2D d'attaque et +2 en mêlée. Il a 50% de chance de toucher, il passera donc en moyenne une attaque par combat. Les unités plus légères on en général 1D d'attaque et +1 en combat, mais, je pense que vous l'aurez compris, ont va pas trop en parler. La plupart des soldats n'ont qu'un point de vie.

La charge dans le jeu est un puissant atout qui modifie les jets d'armure grâce à la compétence "Lethal"

Le format standard du jeu en campagne est de 500 denarii, mais n'ayant jamais utilisé ce mode, j'aime bien jouer des parties plus intéressante en 750 ou 1000pt. Vos unités doivent contenir de 5 à 30 figurines.

Bon, j'ai décidé de commencer par les romains de César, une des bandes de base du starter. Dans celui-ci, vous disposez d'un héros et de 16 légionnaires. L'armée romaine sera généralement en sous effectif, mais ci c'est problématique pour la réalisation d'objectif, c'est autre chose pour les combats.


Le Héros

Le héros romain est, à la base, le plus pourrie des héros du jeu. Tous les héros du jeu ont un score d'agilité plus bravoure de +4, mais vous n'avez que +3 pour 5 denarii de plus. Mais pourquoi? Vous disposez de 2 atouts pour le mode campagne que vos adversaires ne possèdent pas : Un médecin et la possibilité de devenir plus fort que les autres héros (1/3 de chance d'augmenter deux caractéristiques au lieu d'une) Bref, des pouvoirs trop aléatoires à mon goût pour valoir l'intérêt, surtout en partie libre.

Il faut ensuite l'équiper, ce qui va monter son coup à environ 80 Denarii, 110 s'il prend un cheval. Truc important, il peut porter une bannière, a réfléchir si vous avez besoin de sa bravoure.


Les troupes

Vous n'avez pas vraiment de choix. La légion, c'est la légion. Votre choix s'articule entre le fantassin, le cavalier et le scorpion.

Le légionnaire à pied

Le légionnaire à pied est un tank pour 24 Denarii. Son équipement de base comprend une épée, un grand bouclier et une cotte de maille. Grace à cet équipement, les ennemis relanceront systématiquement leurs jets d'attaque (ce qui réduit le nombre de touche à 25% du nombre d'attaques) que vous aurez 66% de chance d'annuler. Vous avez donc seulement 10% de chance de prendre une blessure. Vos unités de légionnaires formeront des blocs pas très mobile mais difficile à démonter.

L'équipement optionnel propose pour 3 point chaque, le pilum et la fronde.

Une fois par bataille, le pilum annule les bonus de charge et de bouclier d'un ennemi. C'est très pratique, surtout contre de la cavalerie (vous comprendrez plus bas) pour réduire vos pertes et maximiser les pertes adverses sur le premier tour de combat.  

La fonde est compliquée à utiliser. Comme elle utilise deux actions pour tirer et que vos légionnaires n'ont que +1 en tir, on hésite vite. Mais elle tire à 30'' et dispose de léthal 1 ce qui réduit la défense adverse. intéressante contre les unités légères, je reste septique pour les légionnaires en sous nombre.

Si vous arrivez a former le testsudo, vos chances d'être touché diminue encore car vous relancez vos jets d'armure. 

pour 500 denarii, vous avez donc votre héros (avec épée, cotte de maille et grand bouclier, 80d), 8 légionnaires avec pilum et une corne et 8 légionnaires. 

Devant le nombre de vos adversaires, vous aurez envie d'avoir une seule unité de 16 légionnaires, mais il faut aussi penser aux objectifs du scénario.

L'Equites

 La cavalerie est une des valeurs sure de SPQR. Comme elle est cheatée, elle est indispensable. et surtout chez les romains.

Le cavalier double son mouvement, dispose de +1 en armure (+16% de chance d'annuler une touche) et +1PV et s'il charge, il gagne +1 en attaque (+16% de chance de toucher) et léthal 2 (-33% d'annuler la touche qui fait perdre deux PV au lieu d'un.) s'il possède une lance. Vous comprenez l'intérêt du pilum pour annuler les bonus de charge.

Donc pour 28d, vous avez un légionnaire plus mobile, plus résistant et plus dangereux en charge. Avec un héros cavalier, une corme et le bon talent vous pouvez réaliser une charge à 48'' de distance, c'est monstrueux. Ils disposent aussi de la capacité hit and run leur permettant, s'il réussissent un jet de bravoure de refuser le combat. Grace à sa mobilité, c'est l'unité parfaite pour contourner l'adversaire et prendre à revers archers et artillerie.

Pour 500d,  en plus de votre héros (toujours à pied), vous pouvez prendre 8 cavaliers et 8 légionnaires.

Le scorpion

De l'artillerie pour 80d. Comme de bien entendu, vous ne pouvez tirer ou vous déplacer qu'une seule fois par tour. Vous tirez alors à 40'' avec la règle lethal 3 utilisable comme un héros (Si la touche n'est pas annulée, les 3 dégats sont répartis entre les figurines de l'unité). Pour pouvoir tirer, il faut un légionnaire au contact (+1 en tir) ce qui est logique, mais ce révèle peu efficace dans les faits (33% de chance de toucher à moins de 20'', 16% au dessus). Cette unité n'est donc a utiliser que pour les grosses batailles ou si vous avez un babar en face.

Puisqu'on utilise la valeur de tir du légionnaire, une solution pourrait être de lui adjoindre un héros tout nu ayant dépensé ses augmentations de caractéristique dans le tir. J'irai poser la question sur le groupe anglais.


Les Alliés et les mercenaires

Nos vaillants romains peuvent avoir dans leur rang des unités venant de factions alliées gauloises, bretonnes et germaines, alors ne vous privez pas. Pour le prix de 3 légionnaires, vous avez 10 archers ou 8 guerriers gaules. Quand je vous disais que j'étais septique sur les frondes en équipement optionnel...

Si vous n'avez que le Starter SPQR, pour 500d, vous avez votre héros, une unité de 10 légionnaires avec pilum, une unité de 8 guerriers gaules et une de 10 archers. Ou d'autres variation vous faisant gagner des unités pour maitriser le champ de bataille. 



Pour les mercenaires, ils ont accès aux frondeurs des baléares, aux archers crétois, aux gaesatos et aux numides. Les deux premières unités sont d'excellents tireurs, les gaesatos de dangereux guerriers et les numides des éclaireurs casse pieds.

Les héros légendaires

Alors que dire sur ces personnages. En partie libre, vous les incorporez comme vous le souhaitez. En Campagne, vous pouvez les utiliser pour compenser la différence de point avec l'ennemi. 

Personnellement, je sous utilise mon héros, j'ai donc de la peine à voir pourquoi utiliser ces gros bourrins au lieu d'unités standards. Mais comme ce n'est pas votre cas,  profitez en.

Julius Cesar, 

héros de cavalerie, c'est pour ça que warlord distribuait sa version a pied avec la précommande :(...

180d pour un monstre de commandement. +5 en bravoure et la totalité de l'arbre de leader des hommes renforce grandement le moral des troupes. Sa maîtrise tactique lui permet de placer des unité ennemie en réserve, ce qui réduit fortement la puissance adverse.

Pompé, 

130d pour un héros de cavalerie presque aussi bon que jules pour motiver les troupes. Par contre, sa capacité "la richesse de Rome" qui rapporte du fric en campagne si tu gagne la partie me laisse plutot septique. Si t'es suffisamment dans la merde pour utilisé Pompé, tes chances de gagner sont loin d'être évidentes...

Marcus Crassus

225d pour un héros d'infanterie. Véritable monstre au corps à corps, il est là pour éliminer les héros ennemi

Mark Antony

175pt pour un héros d'infanterie combattant correctement et permettant au unité loupant un test de moral de se désengager. Risqué, mais intéressant tactiquement.


Bilan

L'armée de césar est loin d'être évidente à jouer. Votre sous effectif va vous placer dans des considérations tactiques difficiles, surtout sur les premières parties ou votre adversaire déploie le triple de guerriers. Vous aurez envie de faire bloc, mais pour réaliser les objectifs du scénario, il vous faudra au moins 2 unités. C'est loin d'être évident, mais j'espère que vous ferez les bons choix grace à cette aide de jeu.

Edit : Warlord propose un jolis pack de 1000 denarii.

Il contient 24 légionnaires (572d), 9 cavaliers (252d) et un scorpion (80d). Bien entendu, je n'ai ni compté votre héros, ni les options. Mais vous y êtes. Vous voyez, mes propositions de bande sont plutôt correctes.

jeudi 24 septembre 2020

Open the box, commande Victrix

 Hello, 

la semaine dernière, ayant envie de me relancer dans un projet, j'ai passé commande chez victrix. 

Commande en angleterre avec la Livre presque au niveau de l'euro (c'est plutot cool) et un petit mot indiquant qu'avec les règles du Covid, la livraison pourrait prendre du retard. 

Fin de semaine dernière, je reçois un mail pour me dire que la commande part et une semaine après, c'est dans ma boite aux lettres. Ca fait très plaisir de voir la poste performante après des mois compliqués. 


Y'en a une qui est heureuse



 Alors qu'ai-je commandé?


Du gaulois d'abord avec le pack de cavalier. Ils sont clairement indispensables à SPQR, même s'ils ne sont pas donnés. Mais il y aura d'autres utilisations.
Franchement, c'est magnifique et je vais avoir un paquet de morceaux  (têtes principalement) en rab, tellement il y a du choix.
Des nudistes gaulois pour former une unité supplémentaire. Si dans le nouveau SAGA, je ne pense pas que ça ait de l'influence, à SPQR, ça leur fait gagner un bonus au corps à corps. Toucher à +3 au lieu de +2 ça fait du bien, surtout lors d'une charge de 24 guerriers.
Peut-être pourrais-je les utiliser en pictes a SAGA A&A ou alors, je les utiliserais en berserker à Warlord of erehwon...

Enfin, puisque que je renforce mes gaulois, il est bon de renforcer aussi les romains républicains avec le pack de légionnaires en cotes de mailles. 
6 planches de 6 soldats en armure et 2 sans. Plus 3 planches de commandement de 4 figurines. de quoi faire 36 légionnaires (principes, hastati, triarii), 3 centurions, 3 porte étendard et 18 vélites.
Bon, comme vous l'aurez compris, j'ai du travail devant moi. Mais comme je ne pensais pas la livraison aussi rapide, je n'ai pas encore commandé les socles pour aller avec...


mercredi 23 septembre 2020

RoSD, lune sanglante

 Salut, 

Ayant récupéré pas mal de matériel pour Frostgrave ce week-end, je me suis intéressé au supplément Blood-moon pour Ranger of shadow deep. Comme il s'agit d'un scénario unique, autant le jouer. Il est intéressant de préciser que l'auteur à prévu dans sa description des évènements deux tableaux pour proposer une difficulté supérieure pour les rangers de plus haut niveau. Le scénario est suffisamment bien pensé pour assurer une certaine rejouabilité avec un résultat différent.

Mon vaillant vaillant Yorghun est envoyé au nord pour porter un message à un camps près de la frontière avec l'ombrefosse. Il est accompagné dans sa quête de son fidèle chien, d'Hugues le chevalier, d'un homme d'arme et d'un archer (soit 85pt). Un soir, ils croisent une patrouille qui leur explique qu'un village proche a été attaqué par un couple d'hommes loup monstrueux et qu'ils ont besoin d'aide pour éliminer la menace.

La patrouille mène nos héros jusqu'à une ferme proche ou malgré l'obscurité naissante, ils souhaitent montrer l'horreur qu'ils subissent.
 

N'ayant pas de maison correspondant à ce qu'il fallait, je la réalise avec des murs.

Le premier tour est consacré au mouvement, mon rangeur lance Acier enchanté sur l'épée de Hugues. Le cri d'un hibou inquiète fortement une bonne partie de l'équipe qui n'agira pas à plein au prochain tour.
Les mouches qui avaient élu domicile dans la grange s'approchant, les combats commencent. surtout qu'un loup ayant fait le tour de l'étang s'approche dangereusement. Deux zombies sortent de l'eau de l'étang.
un des zombies est éliminé par l'archer, mais l'autre s'en prend à orla, la patrouilleuse. Elle est aidé par son camarade Nicolan, pendant que le loup est éliminé. Le chien trouve un corps dans les bois et identifie une odeur.
malgré la disparition des mouches, du loup et d'un rat, les blessures commencent à s'accumuler.
Hugues pénètre la grange et y trouve de nouveaux indices ainsi qu'un trésor.
Mon ranger est obligé de soigner le soldat. 
ce dernier nage jusqu'au bateau au centre de l'étang et y découvre un vieil homme caché. un loup apparait dans la maison. 
Seb, l'un des patrouilleur est surpris par une mouche géante sortant du cadavre d'une vache. Il loupe les deux combats contre elle et meurt malgré l'aide du chien et de l'archer qui le vengeront
la troupe s'approche de la maison, mon ranger à la porte. Cette dernière vole en éclat sous les coups du loup garou. L'homme d'arme trouve une épée d'argent  dans la boue de l'étang.
La déesse chat surveille le champ de bataille
Le loup garou sort, mais nos héros sont là pour le bloquer pendant que l'archer trouve un nouvel indice
et le blesser alors qu'un loup apparait dans la grange.
le loup tombe grace à l'épée d'argent
et les héros vont chercher de nouveaux indice dans la maison
dehors, Hugues est au prise avec le loup qui le blesse
heureusement Nicolan vient l'aider.
de nouveaux loup apparaissent et les patrouilleurs sont là pour les retenir. Pendant ce temps, les  héros trouvent un enfant dans la maison.
Même si un cris de hibou les paralyse de nouveau et que le corps de Seb, le patrouilleur tombé se transforme en un nouveau loup garou 
Mon ranger, son chien et le chevalier foncent sur lui. Mon ranger et son chien tomberont avant qu'Hugues ne l'achève. Orla réussi un coup critique sur le loup qui l'attaque.

Partie terminée, la menace est éliminée. Mon Ranger et son chien (qui perd tout son équipement) s'en sorte. Ils ne montrent pas de signes de lycanthropie. une centaine de points d'expérience sont gagnés, mais pas assez pour pendre un niveau. Notre ranger va pouvoir continuer son périple pour remettre le courrier. Il repassera peut-être voir les survivants sur le chemin du retour.

J'ai eu de la chance sur les jets de dés, mais les loups garou sont vraiment dangereux. Les grims wolfs aussi. Si mon archer à réussi à éviter les corps a corps, Hugues n'a plus que 3PV et l'homme d'arme 9 grace aux soins du ranger. Les patrouilleurs sont loin d'être mauvais et si vous jouez avec des rangers débutants, ils vous seront d'une grande aide, sauf qu'ils ne peuvent pas prendre les indices.

Bonnes parties à vous

vendredi 18 septembre 2020

LOTOW

 Hello,

Dans la série, "Jpp, tu chies", j'ai enfin récupéré les règles de Legends Of The Old West, jeu régulièrement joué au KB, mais sur lequel votre serviteur avait fait l'impasse.   


J'ai longtemps fait l'impasse dessus car je n'avais pas plus que ça envie de me mettre au western. J'aime bien jouer à DMH, mais je n'ai pas les règles et hormis mes soldats ACW, je ne dispose pas de figurines pour la période et même si les bandes sont petites, je n'étais pas motivé pour investir. En fait, je crois que depuis frostgrave, je fais l'impasse sur les règles demandant trop de décors. Je préfère les règles ou je peux réutiliser une partie de mon matos. Mais alors pourquoi la récupérer? Par ce que j'aie lire des règles et parce que j'en ai parlé sur faceprout quand on m'a demandé si je connaissais des règles Western...

Comme je le savais déjà, il s'agit d'un SDA adapté à la sauce spaghetti... Ca permet de lire les règles de travers en vérifiant juste les points de détail. Oui, LOTOW n'a pas évolué comme la dernière version du SDA, il faut donc faire un peu attention

Bon, comment on joue : 

On détermine l'initiative puis chaque joueur, à son tour, déplace toutes ses figurines. Une fois les mouvements terminés, on réalise tous les tirs puis les combats avant de finir le tour.

Pour tirer, c'est simple, on lance 1D6 et si on fait plus que la caractéristique de tir, on touche. Attention sur un "1" au dé, l'arme s'enraye et ne pourra pas tirer le tour suivant.

Pour le combat, chaque figurine participant au combat lance autant de dé que sa valeur d'attaque. le camp ayant obtenu la plus haute valeur aux dés remporte le combat. En cas d'égalité, on regarde qui est le meilleur combattant et si c'est à nouveau égal on le joue a pile ou face.

Chaque touche réalisée au tir ou au contact entraîne un jet de blessure sur ce foutu tableau GW que je déteste (par ce que je n'arrive pas à le retenir) et que l'on retrouve dans pas mal de leur jeux de l'époque. Si le jet passe, la cible subit une blessure.

Comme au SDA, les héros disposent de points de Puissance (appelé réputation) pour réaliser des actions héroïques ou modifier un jet de dé et de points de destin (Chance) pour éviter les blessures.

Bien sure, les armes changent mais leur force reste identique pour ne pas déséquilibrer le jeu...


Le jeu fonctionne en petites bandes et en mode campagne (n'ayant pas lu les compagnies de combat, je ne ferais pas de comparaison). Vous avez 200$ pour recruter vos figurines parmi les trois factions du jeu (cowboys, lawmen ou hors la loi). Si les couts semblent faibles (25$ le héros, 10$ l'accolyte) sachez que vous les recrutez nus. Enfin, ils sont habillés, mais pas armés. Vous devez donc payer en plus pour équiper vos personnages à votre gout.  

En fin de parties, vos héros mis hors de combat feront un jet pour savoir s'ils meurent, sont blessés ou indemnes. Pour les accolytes, c'est plus simple car ils sont soit morts, soit indemnes.

A la fin de chaque parties, les bandes gagnent expérience et argent. L'expérience fera évoluer vos personnages alors que l'argent vous permettra de recruter de nouveaux combattants et de faire évoluer votre équipement.

Bonnes parties à vous...


lundi 14 septembre 2020

Peur sur la ville

 Hello, 

C'est la rentrée, les clubs ont rouverts mais avec pas mal de contrainte liés à la situation sanitaire. Ayant passé tout l'été a jouer avec les gars du club de Michel, il était normal que je continue avec cette amicale petite bande. 

J'avais donc rendez vous ce dimanche non plus chez Michel, mais directement dans les locaux de Montgeron. C'était aussi l'occasion de retrouver le compère Jean-Michel 2 que je n'avais pas vu depuis Vaires. Pour la reprise, ils avaient décidé de jouer sur une grande table commune. Enfin, ils semblent qu'ils aiment bien jouer ensemble plutot que sur des tables à deux joueurs.

Donc pour cette reprise, nous avons une table de Peur sur la ville, la règle précédente de Michel Gauthey. Il l'avait présenté à la LEM 2019, mais je n'y ait fait qu'un passage éclair. J'avais voulu la testé avec mon fils à Aulnay, mais comme a deux ça manque un peu de fun, j'étais resté dans l'inconnu. C'est donc avec intéret que je me suis installé à la table. 

Alors qu'est-ce que "Peur sur la ville" : Il s'agit d'une règle d'escarmouche ou chaque bande doit réussir la mission qui lui est confiée dans un environnement urbain peuplé de civils ou de zombies. Cette fois, on a choisit les zombies. Donc sur la table, chaque joueur place dix zombies avant le début de la partie. Quand un joueur tue un zombie (sauf s'il le brûle), il le récupère. A la fin du tour, les joueurs font rentrer les zombies tués et cinq nouveaux zombies par joueurs sur la table, près des portes d'immeubles non gardées. Autant dire qu'a six, on a soixante zombies au départ plus trente par tours, ce qui devient rapidement monstrueux.

Je joue le Swat. Comme toutes les bandes elle est constitué d'un leader, d'un lieutenant et de huit soldats. Le pouvoir spécial de ma bande est un fourgon blindé, seul véhicule pouvant contenir plus de quatre personnes. J'ai ensuite de l'argent pour upgrader ma bande avec des armes supplémentaires et des capacités. Au final, j'ai un docteur et un sniper en spécialiste. je dois aller chercher une personnalité à la mairie.

Les autres jouent Colombiens (ils doivent amener un prisonnier à la personnalité), irlandais (tuer un héros), des agents spéciales et un autres gang dont je ne me souviens plus (aller déposer ou récupérer des boites dans un entrepot) et enfin des amazones (qui ont mis un contrat sur la tête de mon leader).  


Au début de la partie, chaque joueur lance un dé et le plus fort choisit son point d'entrée et ceux des autres joueurs. Et comme c'est David qui a gagné, je me retrouve avec le gang qui doit assassiner mon chef juste à coté de moi. Les deux gangs devant jouer les caisses sont proches de l’entrepôt et les autres plutot éloignés de leurs objectifs.

On est ici sur de l'activation alternée. Un joueur joue une figurine, puis passe la main au joueur de son choix. Autant dire que ça peux vitre être très chaotique. Par chance leader et lieutenant peuvent activer des troupes en même temps qu'eux. Quand c'est enfin mon tour, mon sniper c'est déjà pris une flèche et j'envoie mon fourgon droit vers l'hotel de ville. Je pensais que ça se jouait comme à Bolt et pouvoir faire débarquer mes troupes, mais je vais devoir attendre le deuxième tour pour ça.
Les colombiens avancent doucement
les agents très spéciales de David
Le gang dont je me souvient plus du nom

Les amazones à l'attaque sous le feu de mon équipe de soutien. Enfin, sous le feu... Entre le sniper blessé et le cretin qui à fait tomber son fusil mitrailleur, j'ai plutot une équipe de bras cassés et je vais compter sur les zombies que je met à la fin du tour.
Les irlandais avance vite avec dans l'idée d'abattre la personnalité pour remplir leur objectif. Entre un pyromane équipé d'un lance flamme et une dizaine de coktail molotov, ils sont très dangereux.
La personnalité est représenté par la reine que l'on voit dans le film "Suicid squad". Et on a vraiment eu l'impression d'avoir sa malédiction sur le dos.
Les deux gangs aux caisses sont alliés
Je fais sortir ma bande pour éliminer les zombies qui protègent la reine. Je lance une grenade, mais j'ai du prendre l'équipement d'entrainement, car c'est une grenade à platre. Deux des soldats ont oublié de mettre le chargeur avant de sortir et l'arme de mon médecin s’enraille
La dessus, les amazones tirent au lance roquettes sur le fourgon qui prend feu, la malédiction je vous dit. 
Un peu de chance dans ce monde de brute et mon sniper blesse le chef des amazones.
les irlandais à l'assaut avec le sniper qui prend position sur la station service.
Les agents sont proches de leur objectif
Et les zombies m'attaquent
Les amazones protègent leur chef qui se relèvera.


Un de mes soldats tombe sous le feu ennemi et le medecin titube avant de tomber sous l'effet de la morphine qu'il prend...
Si les amazones sont au prise avec les zombies, je continue à les arroser de plomb.
Mais déjà la masse de zombies nous arrive dessus et nos morts se relèvent, mais pas pour nous aider.
David est le seul à avoir remplit son objectif, mais vu ce qu'on a mis derrière lui, je ne suis pas sur qu'il puisse repartir.

Partie très agréable, mais pas terminée par manque de temps. Enfin, vu comment ça tournais, je ne m'en serais pas sortie. Le système est fun, mais mon manque de réussite et le fait de ne pas avoir pu débarquer comme je l'entendais m'ont un peu frustré (normal quand tu as prévu de jouer 10 figurines et qu'en fait tu en joue seulement 4).

Bon jeux à vous.