vendredi 4 septembre 2026

La révolte des Gautheyeins

 Hello, 

En ce dernier week-end d'août, David n'était pas disponible. Alors Michel m'a proposer de tester les nouveaux plateaux de SAGA Age des césars. Mais, oui!, j'aime ce jeu et je n'y joue pas assez. Pouvoir tester les nouveaux plateaux, voir comment ils fonctionnent et si mon interprétation à la lecture était bonne est encore plus stimulant qu'une simple partie. 

Ok, je viens en romain. Ouverture des placards, je sors les boites de romains impériaux pour lesquels j'ai tout ce qu'il faut pour faire ma bande SAGA et zut, ils sont soclés pour Swordpoint. Les figurines sont presque toutes du warlord game soclés par quatre(légionnaires et prétoriens) ou par trois (auxilaires). 

Bon, je me rabat sur mes républicains qu'il fallait que je teste aussi. Et zut, pas de manubaliste (j'en ai une ou deux en impérial et une en romains tardif) et je n'ai pas mes dés romains (j'ai cherché, mais possible que je ne les ai jamais eu, j'utilisais alors les dés romains tardifs). 

Pour cette partie nous jouons les révoltes contre Rome face à des légions des césars. On est à peu près historique là. 

Michel à choisit de jouer une unité de guerriers (obligatoire), deux unités de suivants, deux de 6 lévés et enfin une unité de molosses (mercenaires). Enfin, le dernier point de sa bande sera utilisé pour acheter deux meneurs supplémentaires. 

De mon côté, je choisis de prendre un légat pour obtenir un sesterce supplémentaire. C'est en plus un combattant moyen (Agressivité 5) qui peut utiliser son nous sommes à vos ordres à portée de M. Je prends trois unités de légionnaires (par 6) et une manubaliste. Avec mes bandes, je peux prendre des alliés africains ou gaulois. je m'oriente donc vers cette deuxième solution avec une unité de 6 gardes montés et une unité de guerriers avec frondes (ici, c'est des arcs, mais c'est la même chose à SAGA).

Michel à le premier tour. Il n'a que 5 dés SAGA (et oui, sans seigneur, on perd un dé et le nous sommes à vos ordres) plus un dé alloué par le scénario car j'ai une unité de pus. Il déplace une unité de levée en protection des suivants et fait deux mouvements avec les molosses. Il garde un dé pour la capacité libérés du joug tyrannique et des capacités de défense. Il disposait d'un dé rare mais n'a pas osé faire réserve de rébellion car il n'avait que trois dés libre et quatre meneurs. donc pour lui, la réserve indiquant qu'il faut lancer autant de dés libres que de meneurs, il ne pouvait pas le faire. La question est à poser pour une future FAQ.  
De mon côté, j'ai commencé avec trois dés sur mon plateau et je peux en lancer six. Forcément, j'ai envie de tester les capacités. Je mets donc un dé pour activer la manubaliste et de quoi lancer mon aile droite contre les molosses. Malheureusement, mes tirs n'ont pas beaucoup de réussite. je fais soit peu de touches, soit Michel fait de belles sauvegardes. Grace à Pila, je charge les chiens avec des légionnaires corrompus par un sesterce. Et pas de bol, impossible d'utiliser les capacités saga (règle des molosses). Par chance, les chiens ne touchent pas. Sadique, je n'utilise pas mon seigneur pour ne pas donner de dés à Michel.
Nouveau tour, les chiens continuent d'attaquer et mes légionnaires résistent. une unité de suivants s'approche.
Puisque Michel vient à moi sur mon flanc droit, je n'ai pas de raison de bouger ailleurs, je replace juste mon seigneur et lance des attaques contre les chiens et les suivants.
Une charge de la garde montée ça fait mal. Mais les suivants, c'est comme les décérébrés à AOM. tellement populeux qu'il est impossible d'en venir à bout. j'ai je l'avoue, peut être fait une erreur en utilisant une capacité que je n'aurais pas dû utiliser
 
Michel va persister sur ce côté, mais les suivants, même boostés ne sont pas assez puissant pour faire de gros dégats.
Puisque c'est comme ça, je change de tactique. A droite, les molosses sont morts et les suivants plus assez nombreux pour représenter une nuisance. Je lance donc mon attaque au centre, neutralisant une unité de levés et je recentre mes unités
Forcément la contre attaque fait mal et je perds une unité de légionnaires. Sur ces combats, la difficulté pour les suivants qu'ils n'ont que peu d'attaques et sont désarmés. De mon côté, les légionnaires ne sont que six (donc aucun espoir de faire de gros dégâts) mais avec une défense de 5 et je peut serrer les rangs. Autant dire que sans capacités SAGA, on peut combattre longtemps, très longtemps. ici il profite de ma fatigue et de ses capacités SAGA (grace à deux réserves de rébellion).
Un petit coup de manubaliste, une charge de gardes pour affaiblir la levée et c'est normalement la fin de la partie, sauf si le dé en dit autrement. On ne le lancera pas et on fait un tour supplémentaire. 
les guerriers de Michel se rapprochent enfin. Mais comme il n'a plus que trois dés, il ne se lance pas dans une charge.
Je multiplie les attaques sans arriver à éliminer son unité de guerriers.

Victoire incontestable de Rome. 
Bilan : d'un côté comme de l'autre, on a une armée qui peut se montrer plus défensive qu'offensive. Les révoltés vont manquer de punch avec presque que des unités de levés. Ils ont peu de dés SAGA, mais peuvent en gagner rapidement avec libéré du joug tyrannique et à la réserve de révoltes.
De mon côté, je peux être plus mobile et disposer d'unités de tir. Contre les suivants, les manubalistes sont a plein potentiel (même si les dés en ont décidé autrement). La règle corruption va rendre les unités ultra résistantes ou très dangereuses. Mais il faut la jouer avec sagesse. 

Pour Michel, les molosses sont un très bon ajout à sa bande. La lavée n'a pas eu d'intérêt. Trois meneurs suffisent, avec deux unités de guerriers, deux de suivants et un demi point de lévée ou de guerriers avec les molosses. Ca me parait pas mal. Je pense que les révoltés forme un bon choix pour des scénarios de contrôle d'objectif. Les unités de suivants ont un tel volume qu'ils peuvent faire reculer des unités serrant les rangs et sont quasi indestructibles.

De mon côté, la garde montée est un très bon choix même si, contre les révoltés, la cavalerie noble aurait été très intéressante (+3 dés d'attaques contre les levées et des touches automatiques). j'ai aussi hate de tester les alliés africains. je vise, deux points de légionnaires, un éléphant, un pts et demi de guerriers montés avec arc composite, une manubaliste et une unité de levées avec arc. Je peux ensuite retirer des guerriers montés ou des levés pour gagner des sesterces. Si le légat est un bon choix pour gagner un sesterce, le tribun avec sa capacité de donner le nous sommes à vos ordres à deux unités est aussi un choix intéressant. et je n'ai pas regardé les mercenaires. 

A la prochaine 

dimanche 30 août 2026

Devine qui vient diner ce soir

 hello, 

Cette année, contrairement à mes habitudes, j'ai pris mes vacances en aout. Pas de Rer pour aller travailler ça oriente rapidement le choix de la période. Bref, il fallait aller voir la famille et se changer les idées. Même si je ne rate pas une occasion de découvrir un magasin de jeu durant mes voyages, je n'emporte pas de kit peinture lors de mes déplacements. Je consacre le temps gagné à la lecture. 

Comme d'habitude, je commence par combat Patrol. J'ai commencé à peindre les boyz. Je compte les utiliser pour jouer des maraudeurs à Deadzone. 

Deuxième projet important, les packs Shatterpoint. Les équipes de Cad bane et Iden Versio rejoignent donc mes troupes pour varier les compos. La partie qui m'a fait aimer le jeu était justement avec Cadbane et le Mandalorien. Je vais pouvoir la refaire, même si avec les mises à jour, Aura sing fait très bien l'affaire à la place de Jango Fett.
La team Versio est plutôt sympathique en jeu. Mais il y a deux unités de soutien. Il faut donc faire un choix.
Sinon, j'ai continué le montage et la peinture de Starcraft. Il y a plusieurs joueurs chez les warpiculteurs, mais aussi autour de chez moi. Alors ça motive pour avoir une bande jouable rapidement.

C'est tout pour ce mois. Rendez-vous le mois prochain pour voir si j'ai tenu l'objectif et que les protoss sont terminés (10 figurines, ça ne parait pas énorme, mais ne vendons pas la peau de l'ours trop tôt). 


mardi 4 août 2026

Flammes infernales

Hello, 

Je n'ai pas fait de rapport de bataille depuis un moment, mais les associations de jeux sont pour la plupart fermée l'été, je joue donc moins. En ce mois de juillet 2026, il fait chaud et les forêts françaises brulent. Mais ça ne suffisait pas pour Michel. Inspiré par ces fortes chaleurs, il nous a pondu une nouvelle règle. 

Dans cette nouvelle règle, nous allons jouer des Démons décidés a ouvrir un portail au milieu de la pleine infernale. Où va ce portail? Pour l'instant nous avons pour seul espoir qu'il arrive dans un massif de l'héraut ou dans les Landes. 

Pour cette première partie, J'affronte seulement David. Michel est l'arbitre qui nous explique les règles et qui bien sûr ne s'attend pas du tout au résultat de la partie. 

Dans cette nouvelle règle, on joue en tour par tour, plus en alterné. Chaque joueur va jouer un prince démon (Lucifer, lilith, Baal, Azazel...) qui va utiliser son aura pour diriger son armée et s'emparer du portail. 
Alors forcement, le placement des joueurs va fortement influencer la partie. Etant le premier joueur et David ayant un peu trop avancer son armée, je lance la mienne pour enfoncer ses rangs et bloquer l'accès au portail. Ce qui n'empêche pas les volant de passer. 
Premier constat, il ne suffit pas d'être au contact du portail pour l'ouvrir. Ce connard résiste. Deuxième constat, Michel nous ayant dit que les princes démons sont quasiment invulnérables, on a testé et finalement ils encaissent bien, mais il y a vraiment moyen de les éliminer.
Lors puisque c'est comme ça, une fois l'armée ennemie rasée, je décide, au grand damne de Michel de taper sur le prince démon de David. Pourquoi essayer de crocheter la serrure quand les flics essayent de te passer les menottes. Autant s'en débarrasser pour travailler tranquillement. 
Défaite pour les deux joueurs qui n'ont pas compris l'objectif du scénario. David et moi avions bien compris. Nous sommes rivaux et pour devenir le plus puissant il faut battre son adversaire. 

La revanche à lieu la semaine suivante et cette fois nous connaissons la base des règles et nous pouvons choisir nos démons et leur armées. Nous pouvons aussi mettre en place le décors.

David a choisit Lilith et j'ai choisit le léviathan. Lilith est une corruptrice avec des pouvoirs agissant sur les troupes ennemies. Le Léviathan est un grand vers détruisant tout sur son passage. Lors de la première partie, nous avions compris que plus l'armée est imposante, plus elle consomme des point d'aura. j'ai donc choisit des unités liées à l'eau comme mon démon principal et surtout faisant partis de ses favoris. J'ai au final peu d'unités pour pouvoir conserver mes point d'aura et les utiliser sur des pouvoirs. 
Une fois de plus, en étant premier joueur, je prend le contrôle du portail et chose que je n'avais pas prévu, j'ai une unité magique qui contre les pouvoirs de Lilith. Lors de mon recrutement, il me restait 1 point pour recruter des esclaves. il y en avait plusieurs qui me tentait et j'ai jeté mon dévolu sur l'arche d'alliance qui me rapportait un point d'aura en plus. Il dispose en plus d'un effet qui annule les effets permanents ennemis comme les sorts d'invisibilités, mais aussi la prise de contrôle de Lilith. On joue sans connaitre les pouvoirs des démons, il est normal qu'il y ait des surprises. 
David devant jouer sans les pouvoirs de son démon majeur, il essaye de contourner mes troupes avec ses démons mineurs. Objectif, détruire l'arche d'alliance. De mon côté, mon placement ne me permet pas d'utiliser mes pouvoirs de destruction. Si je les utilise, ce seront mes troupes qui en souffriront plus que celles de mon adversaire. 
Alors je me concentre sur l'ouverture et la défense du portail
Malgré tous ses efforts, David n'arrive pas à me déloger et je remporte la partie. 
Une fois de plus, c'est le premier joueur qui remporte la partie. Comme on joue toute notre armée à notre tour, nous n'avons que peu de possibilité d'intervenir sur le tour adverse. Le premier joueur va pouvoir déployer sa stratégie et bloquer l'accès au portail. il doit par contre serrer les fesses, quand l'ennemi va tenter d'enfoncer ses rangs. 

Pour la troisième partie, Michel nous a envoyé les fiches des divers démons et de leur sous-fifres. Je choisit donc de prendre Lucifer, non pas pour ses pouvoirs, mais pour m'assurer d'être le dernier joueur (l'ordre de jeu est lié au rang du démon) et essayer de développer une autre stratégie à base d'unités volantes. Pour mon dernier point j'essaye la flore infernale, une unité qui va bâtir un mur sur l'un de mes flancs. David à lui choisit un démon nécromancien qui va ramener des troupes sur le terrain. Mais surprise, cette fois Michel n'est plus arbitre. Il joue avec nous et a choisit un démon corrupteur. 

Etant le premier à choisir mon côté de table, je me retrouve encadré par mes deux adversaires et je joue en dernier. David est premier joueur, mais avec une armée de mort il avance lentement. 
Michel choisit de foncer sur l'objectif et de prendre le control du portail, mais il n'arrive pas a l'ouvrir.
Résultat, on attaque et il se trouve coincé entre deux armées. Une populeuse et l'autre d'élite. Ma petite plante pousse tranquillement et commence à former un joli mur qui ne me sert à rien car David à choisit de contourner par le côté sans joueur.  
Michel tente de contre attaquer, mais face à deux adversaires, c'est compliqué. Et les pouvoir de corruption de son démon, on les laisse généralement passer car on les intègre dans notre stratégie et ça peut parfois nous protéger des actions du joueur non impacté.
Rapidement, les troupes de Michel s'épuisent.
Et les autres démons partent à la chasse de manière concertée.
Avec un joueur de moins dans l'équation, ça devient beaucoup plus simple de s'intéresser au portail.
Malheureusement pour moi, David a récupéré un artefact qui lui donne la priorité sur le portail. Je n'arriverai pas à repoussé la troupe le possédant car il la protège avec des cadavres qui reviennent chaque tours.
Une fois de plus c'est le premier joueur qui remporte la partie, je n'ai pas pu détromper la tendance. Michel a tenter d'être le premier sur le portail et de prendre de vitesse les autres démon. Mais pour réussir ce coup, il faut avoir les reins solides et c'est compliqué. 
Comme nous l'avions escompté en discutant, le manque de capacité de réaction durant les tours adverses impact beaucoup la stratégie et les choix des joueurs. Ils aurait pu se focaliser sur moi pour m'éliminer de l'équation, mais Michel s'est volontairement mis dans la position du joueur à abattre. 
Je reviens sur ma petite plante. J'avais trouvé le concept sympa, mais au final, c'est un peu tomber à l'eau. La faire pousser est un choix et au moment ou elle pourrait venir bloquer le passage vers le portail et être vraiment efficace, sa croissance est bloquée par les troupes déjà en place. Car malheureusement elle ne pousse qu'en terrain complètement dégagé et qu'elle ne peut pas venir pousser sous les pieds de l'adversaire. Elle s'est donc retrouvée inutile au moment où j'en avait besoin. Comme quoi, c'est compliqué de concevoir et d'équilibrer un jeu.

On se retrouve à la fin de l'été pour faire un point peut-être plus complet sur cette nouvelle règle.
 

mercredi 29 juillet 2026

SAGA age des cesars

 Vous le savez, je ne joue presque plus à SAGA, par manque de joueurs dans mes clubs ou simplement parce que l’on est trois quand on joue chez Michel. Mais j’ai acheté le nouveau supplément pour Saga antique : l’age des césars. C’est un peu dur de me remettre dedans car je suis passé complètement à côté de l’age d’Alexandre que j’ai acheté, mais jamais utilisé. Mais là, j’ai deux à trois armées romaines déjà en stock que je vais pouvoir utiliser.

Cette fois, le supplément nous emmène de la fin du deuxième siècle avant notre ère et pendant trois à quatre siècles et cette fois en Europe du nord, de l’est et en Asie mineure.

Ce supplément nous propose huit nouvelles factions avec des mécaniques pas forcément des plus faciles à prendre en mains : Légions de césars, Parthes, empire romain, germains, révoltes contre Rome, Daces, Sarmates, Palmyre. Ça me fait énormément plaisir car je replonge dans ce que j’avais appris en jouant à SPQR et ça me met la honte car je me rends compte que j’ai énormément perdu en savoir historique au profit d’une culture générale Geek à base de Starwars et d’impérium…

Qui dit nouvelles factions, dit aussi nouvelles unités. Finalement pas tant que ça. La plupart des unités et équipements spécifiques ayant été présentés dans d’autres suppléments. On notera donc l’arrivée des cataphractaires sur Chameaux et des légionnaires. Oui, finit les manipules de l’armée républicaine, bienvenue aux légionnaires. Ce sont des guerriers avec une armure de 5 comme des gardes, mais on les recrute par six. Bien entendu, une unité perd son dé Saga quand l’unité de légionnaire passe à rois figurines ou moins. Statistiquement, je ne sais pas si c’est rentable, mais ça me fait un peu peur. Contrairement aux manipules qui étaient liées à la taille de l’unité lors de son recrutement, les légionnaires sont un type de troupe et on peut faire une unité de douze.

C’est aussi pour moi le retour des ruses. Déjà que je peinais à les utiliser dans les précédents suppléments, j’ai carrément oublié comment ont les joues. Ce sont des effets qui vont s’activer à la phase à laquelle ils sont liés. Je ne suis même pas sûr que ce soit utilisé par les joueurs lors des tournois.


Passons donc aux nouvelles factions (la difficulté de prise en main indiquée par l’auteur) :

Les légions des césars (intermédiaire)

Toute de suite, en bon français, je pense à la guerre des gaules. Mais il s’agit des armées présentes partout dans l’empire à la fin de la république. Ce sont celles de Jules César, de Pompé et de Crassus… Niveaux figurines, à quelques détails près, ce sont des armées romaines républicaines et sauf si vous êtes un puriste, vous pouvez utiliser vos troupes pour l’age d’Hannibal. Perso, j’utilisais des républicains victrix avec des « fin de république » Warlord pour mon armée romaine.

Votre seigneur est un consul ou un Tribun comme dans l’age d’Hannibal mais peut aussi être un légat. Le Consul est un seigneur classique, le Tribun est un non combattant (Agressivité 2), offrant un nous somme à vos ordres à deux unités et le Légat est un intermédiaire (Agressivité de 5) qui va jouer sur la règle d’armée : la corruption.

Votre armée va disposer de six sesterces qui vont permettre d’ajouter des effets à certaines capacités avancées du tableau. Mais attention, il faut le prévoir car les sesterces sont distribués à la phase d’ordre et qu’ils sont automatiquement consommés par les capacités, même si vous ne souhaitez pas activer l’effet. La gestion va donc demander une planification fine. 

Vos unités sont des légionnaires et des alliés (gardes, guerriers, levées). A l’image des successeurs dans l’age d’Alexandre, vous allez devoir choisir une province parmi les trois proposées et cela va influencer le type de troupes proposées. Par contre cela n’influence pas le tableau. Quatre des activations avancées nécessite d’être joué sur une unité de légion. Il va falloir trouver le bon équilibre.

Ayant récemment découvert la bataille de Carrhes grâce à la chaine Nota Bené (il y a des variations entre son discours et les présentations de ce livre), j’arrive à retrouver mes effectifs, ça me satisfait. Quand je vous disais que j’ai perdu en culture histo.

Les parthes (complexe)

Alors, là, j’avoue mon inculture totale sur les royaumes parthes. Ces descendants des scythes seraient originaire d’Iran et se serait taillé un royaume au dépend des successeurs. L’empire qu’ils formeront deviendra celui des sassanides…

En héritiers des scythes, ce sont des cavaliers émérites utilisant l’arc composite. Le tir Parthe est une technique où le cavalier dans sa fuite, se retourne sur sa selle pour tirer. L’autre unité phare de l’armée sont les puissants cataphractaires. Des cavaliers dont même la monture est recouverte d’une épaisse armure. Lors de la bataille de Carrhes, le général Surena avait mis en place un système de ravitaillement pour ses archers. Vous pouvez donc recruter des porteurs de flèches qui vont donner des bonus à vos archers. Vous avez aussi le droit à de l’infanterie, issue des traditions perses ou macédoniennes.

Cette bande est pour les joueurs aimant les unités mobiles. Si vos cataphractaires sont solides, le reste est plus fragile. Nombre de vos capacités vont s’activer en fonction du placement des unités et certaines sont réservées à la cavalerie lourde. J’ai l’impression que le tableau est plus simple à prendre en main que le précédent, mais l’armée au global est certainement plus dure à appréhender.

Les révoltes contre Rome (intermédiaire)

Pareil que pour les parthes, je suis une quiche. Je sais que vous pensez tout de suite à Spartacus, mais les péplums c’était pas mon truc et je n’ai pas poussé à aller lire sur lui. Quand la moitié de la population est esclave et que les dirigeants engrangent les richesses comment s’étonner qu’il y ait des révoltes ? Tout parallèle avec notre monde moderne n’est pas si fortuit. Comme quoi, on ne retient pas l’histoire.

C’est un truc qui m’a toujours étonné, mais les joueurs de l’antiquité adorent avoir une armée de gladiateurs. Il y a de belles figurines, mais une armée entière, ça ne me tente pas, chacun ses goûts. Dans les faits, vous pouvez mettre ce que vous voulez dans votre armée, ce sont des brigands avec des chefs charismatiques…

Vous n’avez pas de seigneur dans votre armée, mais des meneurs. Ces meneurs viennent se greffer sur une unité et ont les mêmes caractéristiques sauf l’agressivité qui est de 2 au CC. Vous n’avez pas de garde, juste des guerriers et des levées. Vous devez (ce n’est pas une obligation) recruter une unité de suivants, les familles des révoltés qui suivent la bande. C’est de la mauvaise levée de dix-huit figurines qui a son importance dans le tableau et je trouve ça fun d’avoir été mettre des civils dans une bande.

Le plateau de jeu en lui-même n’est pas des plus complexes, mais vous allez jouer sans seigneurs. Vous perdez donc un dé SAGA et vous n’avez pas de nous sommes à vos ordres pour une activation gratuite. C’est à tester pour le Fun, mais je ne suis qu'on en verra beaucoup sur les tables de tournois.

L’empire romain (simple, mais pas si sûr)

Là on est dans l’armée romaine que l’on connaît dans les livres Astérix avec la lorica segmenta, le bouclier carré, le gladius et le pilum. Ce sont les soldats de la bataille de teutobourg, mais aussi ceux de la conquête de la Bretagne ou de conquêtes dans l’est de l’empire.

Votre troupe se compose de légionnaires (gardes ou guerriers) et d’auxiliaires (guerriers) infanterie, cavalerie ou archers) ainsi que de la manubaliste (levée). Vous allez aussi pouvoir recruter des centurions, personnages ne donnant pas de dés SAGA, mais ayant la détermination et nous sommes à vos ordres. Ça compense. Entre les légionnaires et les centurions, vous allez rapidement vous sentir en infériorité numérique, par exemple face à la faction précédente ou à la suivante. Le tableau compte quatre ordre de formation donnant des bonus intéressants mais facilement évitables pour l’ennemi. Une unité ne peut en recevoir qu’une à la fois. Enfin, le tableau se montre très défensif, là où les troupes des césars sont beaucoup plus offensifs. La qualité doit compenser le nombre. La présence de héros est très importante pour exploiter le tableau. Un équilibre subtil à trouver.

Les germains (intermédiaire, voir simple)


Peuple barbare au-delà du Rhin et des alpes, les germains ne sont pas assez unis ni commerçant pour représenter un grand intérêt pour l’empire. Il faut juste les maintenir calmes le long des frontières. Car ils ont fait trembler les gaulois et même l’empire. Niveau figurines, je ne les trouve pas trop éloignés des gaulois et avec un partenaire de jeu compatissant, ça devrait passer, même si depuis SPQR, ça me tente.

Niveau jeu, c’est une bande assez classique pour laquelle vous allez devoir faire un choix. Sacrifier un dé à votre phase d’ordre pour donner le bonus de terreur à une grande partie de vos capacités avancées. Etrangement, à la lecture,  je trouve cette armée plus proche des premiers suppléments et donc plus simple à assimiler. Ce n’est peut-être pas le cas.

Les rois daces (simple)

Une des armées qui me faisait de l’œil dans SPQR. Les daces sont un peuple parthe vivant dans l’actuelle Roumanie. Les gardes et les guerriers daces manient une arme à deux mains recourbée, le rhomphaia (ou falx en anglais). Si les figurines warlord étaient sympa, les victrix sorties depuis font vraiment envie. Vous pouvez aussi recruter une unité de cataphractaires et des archers montés Sarmates, des archers ou une manubaliste. Une petite phrase en fin de paragraphes laisse entendre que l’on peut recruter des unités plus variées, mais rien. Il y a quand même pas mal de soucis de relecture dans cet ouvrage. Les archers ont la part belle dans le tableau et nombre de capacités vont réduire le nombre de dés adverses. Ça semble assez simple, mais peut-être moins que les germains.

Les Sarmates (simple voir intermédiaire).

Voisins des steppes ukrainiennes, les Sarmates sont un autre peuple parthe connu pour ses cataphractaires et ses archers montés. Certaines tribus ont des noms qui sont restés dans l’histoire, comme les Alains. Un empereur romain à même envoyé une garnison de Sarmates sur l’ile de Bretagne.

Contrairement aux parthes, les cataphractaires vont être au centre de votre dispositif. A voir les unités que l’on peut recruter, je pensais voir plus de tir, mais vous allez devoir jouer énormément sur votre placement pour que vos unités soient à la bonne portée d’effet pour obtenir vos bonus. C’est une armée où on a envie de recruter de nombreux gardes.

L’empire Palmyrenien (complexe)

Au départ, en lisant le nom je pensais Club Med. La ville de Palmyre se situant en Syrie, s’était un haut lieu touristique avant certains évènements. Le site est désormais classé comme site en péril à cause des guerres dans le pays. C’est dommage. Arrivé à ce moment dans ma lecture, je sais que la cité est à la frontière des empires romains et Parthes. L’empire palmyrénien se fonde tardivement (troisième siècle, c'est anachronique par rapport au reste du supplément) et s’étendra vers l’Égypte pour une courte durée.

Logiquement, on va retrouver des troupes parthes dans les troupes de la cité, mais comme elle appartenait à l’empire romain avant sa révolte, il est possible que des légionnaires présents soient restés de leur côté durant cette guerre civile. Et c’est sur cette dualité que joue le tableau. Au début de la partie vous allez choisir vos huit dés parmi les dés romains et les dés phéniciens. La plupart des capacités peuvent être activés indifféremment, mais l’effet va varier en fonction de la couleur choisie. Très intéressant, mais très complexe aussi dans sa planification. certainement la faction la plus complexe du supplément.

Vieux amis.

Le supplément propose deux factions à utiliser avec le tableau gaulois de l’age d’Hannibal : les arvernes de Vercingetorix et les icenis de Boudica.

Les mercenaires

Je ne suis pas un grand fan des mercenaires. Je préfère jouer la faction simplement avant d’y ajouter  des options complexes. Mais pour Michel et d’autres les mercenaires apportent un plus important dans le jeu. Et je dois avouer que certains d’entre eux sont des plus efficaces. Si les guerriers arméniens semblent intéressants, et qu’il est possible de recruter des cataphractaires chez les romains, je ne suis pas transcendé par les autres.


Bilan :

Ce n’est pas le supplément le plus simple pour commencer SAGA. Les mécaniques de chaque armée ne sont pas si évidentes que ça à prendre en compte. Pour un joueur plus expérimenté, il y a plein de chose à essayer, parfois juste pour le fun (les révoltes par exemple).

Age des césars, je me voyais aussi en Egypte, au côté de la reine Cléopatre (je ne donne pas le numéro pour ne pas me tromper car il y en a deux très célèbres)  mais comme les successeurs traite déjà cette armée, on ne l'aura pas.

Si je ne joue presque plus, ça me donne envie de ressortir mes figurines. J’ai deux armées romaines, une gauloise, des cataphractaires (je ne sais plus dans quelle boite), bref largement de quoi faire quelques parties.

Bon jeu à vous

samedi 25 juillet 2026

Devine qui vient diner ce soir

 Hello, 

Si la fatigue de PeL m'a donné l'envie d'être moins présent sur les réseau et d'oublier de vous montrer mes projets en cours, j'ai aussi été remotivé par les échanges avec les autres bénévoles et les visiteurs. Malgré la chaleur, j'ai trouvé le temps de peindre tôt le matin, avant d'aller travailler et surtout le week-end. J'avais aussi la motivation de vider la montagne de plastique avant l'arrivée de Starcraft. Pas d'achat ce mois-ci. Je voulais juste aller chercher la figurine du mois, mais finalement, j'ai eu la flemme d'affronter la chaleur dans les transports. L'homme-bête avait déjà été proposé l'an passé, ça m'en aurait fait un deuxième, mais avec tout ce que j'ai, ce n'est pas grave. Mais Starcraft est arrivé un peu plus tôt qu'attendu et ça change un peu les projets.

J'ai reçu le nouveau colis de combat Patrol et on est désormais sur celle des ORKS. Je n'aime pas les peaux vertes et ceux de GW encore moins que les autres. Dans les JdR de mon enfance (Dont Warhammer), on tapait sur les orques, on ne les jouait pas. Et le design des orques GW ne me plait pas.  Mais je trouve que certaines pièces ont la classe et ce boss en fait partie.



Lors de la LEM j'ai acheté un lot de Skitarii issu de la collection hachette pour 10€. J'en possède déjà vingt que j'utilisais comme barbare à BtGoA. Avec ces dix là, j'ai une à deux unités de plus. Ils pourront aussi servir pour Trench Crusade. 

J'ai terminé les sorcières blanche pour mon armée argatoria. Il ne me reste plus que huit ravageurs à peindre.
Je me suis forcé pour peindre les héros du Rohan qu'il me restait. Oui, une figurine qui traine, ce n'est pas bon. Et comme j'hésitais à acheter les nouveautés dès leurs sorties (les nouveaux cavaliers et deux état-major), mais j'ai reporté ces achats au mois de Septembre ou plus tard ayant trop de projets en cours.
Puisqu'on parle des projets en cours, passons à Starwars Légion. Voici quatre soldats rebelles de plus. il m'en reste 12 à peindre, autant de Stormtrooper et huit éclaireurs impériaux. 
Et j'ai aussi avancé sur Shatterpoint. Finir le pack de l'assaut sur Endor (désolé pour la photo floue)
Le pack de Vador et ses stormtroopers. C'est un des plus simples à peindre. J'ai désormais les trois Vador du jeu. Ayant des stormtroopers imprimés, je jouais des proxies. de temps à autre. Mais ce pack est aussi très représentatif de Starwars avec le pack ou Luke fait évader Leia. 
Enfin, Le pack de Baylan Skoll. C'est l'une des deux nouveautés de cette année. C'est celui des deux que je préférais graphiquement et aussi au niveau jeu. L'autre ce joue avec un pack contenant des stormtroopers et quand j'ai fait l'achat fin mai, je n'avais pas encore fait l'achat des figurines de Pierre
Et Starcraft est arrivé. Les figurines légion sont dans une boite, celles de shatterpoint (trois packs monté) ou celles de DTAB aussi. La collection hachette, dans un carton. 
Raynor et Kerrigan furent un plaisir à monter. Le drone, Zeratul et Artanis c'est plus compliqué. Il y a deux types de grappes. Opaque et transparente. Ayant choisit de conserver la transparence. Il faut monter partiellement la figurine pour la sous-coucher. Pour Artanis, j'ai monté la lame psychique et je l'ai recouverte de patafix pour pouvoir sous coucher la figurine. Franchement, tout sous-coucher et perdre la transparence aurait été plus simple. Mais les figs sont super plaisante à peindre. Je voulais mettre la visière à Raynor, mais elle recouvre toute la tête et je trouve que ça gâche un peu la fig.
Pour certaines figurines, le positionnement va rendre la peinture complexe si je la monte entièrement. pour les décors, j'ai tenté des mélanges différents. Ceux de gauche rendent mieux, mais ceux de droite sont plus simples (pas de mélange à faire). 
C'est un très bon mois au niveau peinture, mais depuis le début de l'année, la montagne de plastique n'a cessé d'augmenter. C'est désormais une pile de la honte. C'est pour une bonne part le fait de l'abonnement à la collection Combat Patrol. Je ne me suis pas contenté de cet abonnement, j'ai acheté des numéros en plus et il y a des numéros qui ne m'intéressent pas. J'ai aussi été moins motivé que l'an passé sur les figurines pour le festival Paris est Ludique. Je n'avais qu'un seul jeu, avec pas mal de figurine et j'en ai peint à peine la moitié. 

A peluche