mercredi 13 mai 2026

Starwars legion

 Hello, 

Comme vous le savez, j’ai reçu d’Asmodee les deux starters "empire" et "rébellion" pour présenter le jeu à Paris est Ludique. Même si j’ai déjà plusieurs fois abordé le jeu dans des comptes rendus où des comparaisons, il est quand même intéressant de faire un petit tour des règles même si je pense avoir les bases suffisantes pour de l’initiation. Je ferai des parallèles avec Shatterpoint qui me sert de point de référence.

Les photos sont celles de tables du tounoi à LUDIVERSE.

Initialement créé par FFG (comme X-wing et Armada), le jeu a été reprit par AMG et depuis la fin de l’année dernière dispose d’une V2. J’avais téléchargé les règles en février pour la Warpicup, une nouvelle version est sortie depuis, mais je ne rentrerai pas assez dans les détails pour que ça ait de l’importance.

Legion est donc un jeu de bataille ou de pseudo escarmouche à l’unité comme Bolt action (ou Beyond the gate of antares) par exemple. Vous allez avoir des héros (là où le jeu me pose un problème) et de petites unités de 2 à 10 soldats. La boite de base des impériaux permet de présenter 4 à 6 unités sur un format 600pts, on vise donc la dizaine d’unités et entre quarante et soixante-dix figs par bande en 1000pts

Contrairement à Shatterpoint qui est de la pure escarmouche, ce format de jeu permet d’investir dans des véhicules et de l’artillerie. C’est super plaisant d’avoir un TR-TT, des speeders ou des motos jet.

Pour revenir sur les héros, quand le jeu est sorti, la boite de base proposait (et ce sera aussi le cas de mes initiations) un duel Vador contre Luke. Mais pour moi, ils ne se rencontrent qu’à des moments très précis. De plus, si Vador est sur le terrain la victoire de la rébellion ne peut venir que dans la fuite. Et finalement, les fictions de Starwars sont avant tout des aventures de héros dans un univers en guerre (mais là, je radote). 

Le plastique de la première édition n’était pas super, mais désormais, la qualité est vraiment bonne. Les figurines sont belles, plutôt fines et vraiment représentative de l’univers. Par contre, quand tu viens de Shatterpoint, certaines figurines comme le général Grievous paraissent grossière.

Première impression sur le jeu, c’est qu’il y a beaucoup de matériel : des cartes, des dés, des réglettes et surtout plein de jetons. Pour nombre de wargamers, l’habitude est d’avoir des livres recensant les armées et les profils (que ce soit dans le livre des règles où des codex associés). Ici le parti pris est l’utilisation des cartes pour les profils, les améliorations et les scénarios.

Vous allez avoir des cartes de scénario (objectifs et règles de placement), d’objectifs secondaires (règle additionnelles pour marquer des points), des cartes avantages pour un bonus à un moment donné, des cartes de profils et d’amélioration et des cartes de commandement. Toutes ces cartes autour du scénario sont pour le jeu compétitif, où le jeu rapide sans prise de tête à prévoir un scénario. Et oui, le jeu équilibré a la côte mais je pense qu’il reste possible de faire du jeu scénarisé assez facilement.

Les cartes de profils sont assez simples à comprendre même s’il y a beaucoup de mots clefs. Là, on est dans un jeu comme confrontation ou Bushido où il faut connaitre ton dictionnaire par cœur. Les anciennes cartes de la V1 décrivaient succinctement l’effet. Même si on est moins précis sur les capacités complexes, c’est quand même pratique (comme à Shatterpoint) d’avoir le texte sous les yeux, surtout quand tu débutes.

Je fais exprès de copier la carte avec les numéros explicatifs pour y revenir plus tard.

Les cartes d’améliorations sont des éléments à ajouter à votre unité. Le point 8 de la carte de profil va permettre de définir quel est le type d’amélioration sélectionnable. Les cartes que j’ai vues sont suffisamment bien faite pour que, comme à BtGoA, vous puissiez faire varier vos escouades de manière raisonnable (ajouter quelques soldats, une arme spéciale, etc…), mais ça reste de la complexification dans la constitution de sa bande qui bénéficiera à ceux qui connaissent le mieux leur deck. Déjà que je ne suis pas fan de la construction de bande, là, je préfèrerai avoir un livre indiquant les améliorations que mon unité peu sélectionner plutôt que de devoir fouiller dans un paquet de cartes et oublier des possibilités… C’est clairement une habitude à prendre.

Les cartes de commandement vont servir pour l’initiative du tour et vont donner des bonus. La création du paquet de commandement est aussi un élément important du jeu. Vive le deckbuilding. Me connaissant, je suis capable de constituer un paquet invariable par flemme (mais pourquoi tu as une carte réservée à Luke alors que tu joues Han…).

Pour les dés, comme à Shatterpoint, ils sont de deux types avec des symboles (pas de chiffres) : D8 pour l’attaque et D6 pour la défense. Par contre, il y a des couleurs différentes pour jouer sur les statistiques des résultats.

La présentation du matériel étant terminée, votre bande constituée avec ses jetons ordre, ses paquets de commandement et de scénario, passons à la partie.


Le champ de Bataille est atypique. 180*90cm, cela fait une longue bande. Le jeu étant très léthal, il faut beaucoup de décors pour avoir du Couvert. C’est ici que l’on voit tout l’intérêt de la richesse de l’univers. Si les décors Tatouine sont souvent mis en avant, rien n’empêche de recycler une table Infinity pour faire une planète type Coruscant (épisode 2, quand ils terminent la course poursuite dans le quartier des plaisirs) ou votre table viking pour une planète agricole.

Le jeu commence comme bien souvent par un lancer de dés déterminant le premier joueur (appelé joueur bleu, l'autre sera rouge). S’en suit un petit jeu de cartes pour déterminer les objectifs du scénario. C’est bien pour que les parties ne se ressemblent pas, mais c’est une phase dont je me passerai volontiers.

A légion, les unités ne sont pas déployées avant le premier round. Ce round va donc servir pour le placement. Et s’est donc là que les unités rapides et les éclaireurs sont intéressants. Au début de chaque round, les joueurs vont choisir une carte de commandement et la jouer. Celui qui a le moins de point dans le coin en haut à gauche est le premier à jouer. Cette carte a aussi un effet à résoudre. Généralement, il s’agit de placer un ou plusieurs pions d’ordre auprès d’unité(s), mais il peut y avoir d’autre effet. Les pions ordre non attribués vont constituer une pioche. Si je compare à shatterpoint, c’est comme mettre des cartes en réserve.

Lors de la phase d’activation, les joueurs vont alterner leurs activations. Le joueur actif va choisir de piocher un pion d’ordre ou d’activer une unité à qui il a déjà attribué un pion ordre grâce à sa carte de commandement. Ces pions ordre ont un symbole (le 4 sur la carte de profil) qui correspond au type d’unité qu’il va pouvoir activer. Ainsi si vous avez deux unités de stormtroopers standards et que vous piochez le pion qui les active, vous en choisissez une des deux et vous résolvez l’activation.

Une fois l’activation terminée, le pion est retourné pour inqué que l’unité a été jouée. Le fait d’avoir réservé les ordres de certaines unités vous permet donc de ne pas remettre totalement au hasard votre stratégie. Si un joueur à moins d’unité que l’adversaire, il peut aussi passer.

Comme à Bolt Action, les unités vont recevoir des pions suppressions (Pin à BA). Au début de l’activation d’une unité avec des pions suppression, le joueur va faire un jet pour pouvoir retirer des pions. En fonction du nombre de pion restant et de son courage (11), l’unité pourra effectuer plus ou moins d’actions.

Chaque unité dispose de deux points d’action pour se déplacer, attaquer, Attendre (Ambush de BA), esquiver, récupérer, viser ou activer des effets liés à sa carte. Chaque action, excepté se déplacer ne peut être fait qu’une fois par tour.

Pour se déplacer c’est super simple. Vous prenez le gabarit (des règlettes comme à shatterpoint, mais en trois tailles) correspondant à votre unité (12) et vous le placez, au contact du socle du chef d’unité. Vous déplacez ensuite votre chef d’unité n’importe où au contact de la réglette puis le reste de l’unité autour à distance de cohésion. Pour moi qui n’aime pas le mètre ruban, c’est agréable et ça offre une belle liberté de placement des figurines.

Pour les gros socles par contre, c’est un peu plus compliqué. La réglette doit rentrer dans l’encoche du socle devant au début du déplacement et dans celui arrière à la fin du déplacement. Le chef d’unité a le droit de tourner de 90° avant de se déplacer et si la figurine ne veut pas faire l’intégralité de son mouvement, l’encoche doit être alignée avec la réglette.

Contrairement à Shatterpoint, il y a ici des terrains difficiles qui réduise le déplacement (comme à SAGA) et on ne peut grimper qu’une seule hauteur d’étage par mouvement.

Pour la charge, le chef d’unité doit pouvoir être au contact socle à socle avec une figurine adverse (pas forcément le chef d’unité adverse) avant que toutes les figurines des deux unités soient déplacées au contact. Ça simplifie pas mal le truc car comme ça tout le monde se bat, personne ne se barre (Starship trooper).Sauf règle spéciale (charge, implacable…) le mouvement au contact n’entraine pas l’attaque qui est une action séparée.

Alors, je fais bien de lire la règle car j’avais compris que le désengagement coutait les deux actions. En fait il réduit ton déplacement et empêche d’attaquer et d’attendre. Mais tu peux faire un second déplacement, récupérer ou utiliser des capacités spéciales.

Pour les attaques, que ce soit au tir ou au contact, on choisit la cible, puis les armes utilisées et on constitue le pool d’attaque. L’avantage des dés spéciaux avec couleur, c’est qu’on peut additionner toutes les armes en un seul jet. Les armes différentes peuvent cibler des unités différentes (les blasters tirent sur les stormtroopers et le bazooka sur le TR-TT).

Pour l’attaque à distance, vous disposez d’un outil de mesure dont chaque partie fait 6’’. Donc une arme de portée 1-2 va pouvoir tirer jusqu’à 2 longueur, soit environ 12’’. C’est plus simple qu’à Shatterpoint.

Si à Shatterpoint, la concentration donne un dé en plus pour l’attaque, ici la visée va permettre de relancer deux dés par pions dépensés. Les faces sur le symbole adrénaline (l’équivalent des maitrises de Shatterpoint) sont transformés en fonction de la carte de profil (15) ou des règles de l’arme.

Si l’attaque est à distance, on regarde les couverts. Si l’unité est à couvert, elle peut faire un jet (dés blancs) pour tenter d’annuler des touches. Le type du couvert, va influer sur la transformation des résultats adrénaline. A distance ou au contact, le défenseur peut ensuite dépenser les pions esquive de l’unité pour annuler des touches. S’il reste des touches (par exemple les critiques qui ne peuvent pas être bloqués par le couvert ou l’esquive), l’unité fait son jet de défense.

Si l’attaque est à distance et qu’au moins une touche a été obtenue lors du jet d’attaque, la cible gagne un pion de suppression. C’est comme à Bolt Action, plus on vous tire dessus, moins vous avez de chance de réussir à vous activer ensuite.

Une fois les deux actions réalisées, c’est au tour de l’adversaire de jouer et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les unités soient activées A la phase finale, on calcule les points de victoire obtenus en contrôlant les objectifs. Pour ce faire, il faut qu’un chef d’unité (les autres soldats ne comptent pas) soit à bonne distance de l’objectif et qu’il ne soit pas contesté. On retire aussi les pions viser, esquive et en attente ainsi qu’un pion suppression de chaque unité. Il est donc impossible de tendre une embuscade d’un tour sur l’autre comme à Bolt action.

Bilan :

Le système est relativement simple à prendre en main et à utiliser. Par contre, la création des bandes demande une certaine maitrise des cartes et des objectifs. Et avec 17 pages de mots clefs, c’est un peu compliqué au début. Même si le nombre d’unités différentes n’est pas extravagant, ce n’ai pas évident de bien choisir.

Les règles et les cartes sont disponibles gratuitement et il faut juste acheter les figurines. Un starter représentant environ 650pts pour 90€. Les boites d’extension sont abordables et certaines parfois un peu cher à mon gout. Mais c'est toujours moins cher que du Games. Si vous avez une imprimante 3D, ça peut aider, mais il faut soutenir le jeu.

Petit point sur les jetons, il y en a un certain nombre dont je n'ai pas encore identifié l'utilisation et même certains dont je me dit, après lecture des règles, qu'ils sont un reliquat de la V1 qui ne servira jamais... C'est de la prévoyance, mais ça prend de la place...

De mon point de vue, l’univers de Starwars est à la fois super intéressant et frustrant pour un jeu de figurines. Dans légion, je vais retrouver les troupes, les véhicules et surtout les héros. Mais voilà, je trouve les héros pas assez héroïques. Ils sont puissants et capables de détruire les unités adverses. Mais ils sont fragiles. Vador est un monstre qui ne peut être vaincu que par Luke. Il ne devrait pas pouvoir être éliminé par les tirs de soldats rebelles. En plus, même s’il y a des nouveautés qui arrivent, les commandants rebelles actuels sont Leia, Luke, Han et Lando. Donc impossible de rejouer une bataille de la série Rebelles ou Scarif avec une liste respectant les règles. Tu ne peux même pas faire Jyn+Cassian+K2SO car tu ne peux en prendre que 2 sur les trois. C’est frustrant et avec l’effet inverse de Shatterpoint où les troopers ne sont parfois pas assez nombreux.

C’est avec des règles comme ça que je me dis que je ne suis plus un wargamer complet. Je me contente, tel un joueur de jeux de plateaux d’appliquer ma stratégie sur le champ de bataille et pas en amont.

dimanche 3 mai 2026

De la poudre pour se réchauffer

 Hello, 

Ce dimanche là, avec Michel et David nous testions un nouveau scénario et de nouvelles bandes pour Duels de grognards. Sur ce scénario, chaque fois que l'on jouait la dame, avant d'activer la prouesse, on avait le droit d'activer un civil pour embêter les autres. autant dire que certains ce sont fait plaisir. Et si les paysans étaient relativement épargnés ces derniers temps, ils ont cette fois pris cher. 

Pour les bandes, finit les oliveraies espagnoles, direction la toundra gelée du front russe... De la cavalerie régulière pour moi, du cosaque pour David et de la ligne russe pour Michel. Je me retrouve entre les deux, il va falloir gérer.

Première activation de David, une belle attaque sur un de mes cavaliers. Il a eu tellement chaud, qu'il préfère fuir. Pas glop de commencer la partie avec une figurine en moins.
Par chance, Michel s'est enfermé dans le cimetière et peine à en sortir. ça me laisse plus de liberté.
Il dispose toutefois de quelques gus en dehors qui ont décidé de faire passer un sal quart d'heure à mon caporal. Oui, ils se sont ligués contre moi.
Hormis mon caporal qui a eux très chaud sur le premier tour, le reste de la troupe avance pour prendre le maximum de butin et affronter David. L'utilisation des paysans permettra quelques belles actions, mettant par exemple Michel hors course pour le Joker au premier tour.
Je le veux ce butin
Le carrefour est le lieu d'un sanglant affrontement de la cavalerie
Et s'il est en ma faveur au début, les lances des cosaques retournent la situation
Et je perds mon officier et mon caporal sur de monstrueux jets de David....
On est au milieu du tour deux et je suis vaincu. Michel, sort de ce corps! Il est nul ce jeu... 
On pourrait penser que les pertes que j'ai réussit à infligé à David avantagerait l'infanterie de Michel, mais ce dernier peine à sortir du cimetière. Aurait-il déjà un pied dans la tombe?

Et la mobilité de David est un véritable atout qui associé à sa maitrise des dés continue à faire des ravages. Il se place pour contrôler les maximum de butin et avec la mort de mon officier, fait un tour 3 avec deux jokers. Il charge donc l'infanterie de Michel comme s'il était frais.


L'infanterie, enfin sortie de sa tombe tentera de se déployer, mais les cosaques veillent à éliminer tous ceux qui s'éloignent trop de leur dernière demeure. 
Les charges cosaques sont dévastatrices et un nouvel officier se retrouve sur le carreau. 
Victoire des cosaques qui après un premier tour en demi-teinte ont passé le rouleau compresseur sur la carte.  
Bon, les bandes sont fun et équilibrées, même si les cosaques ont survolés la partie. Pouvoir utiliser les paysans pour aller emmerder l'adversaire est très intéressant et change les habitudes en provoquant une forme d'incertitude. Là où habituellement, il suffit de repousser un civil pour prendre l'objectif, il faut l'éliminer pour être sûr de ne pas se faire poignarder dans le dos un peu plus tard. Franchement, une bonne idée cette activation à chaque dame qui sort.

A+ 


 

mercredi 29 avril 2026

Devine qui vient diner ce soir

 Hello, 

Quel beau temps en ce mois d'avril. Et que de week-ends bien occupés : Montrouge, les 10h du jeu (champs sur Marne), Ludiverse... Bref, mais où trouver le temps de peindre? Mais tous les jours, un peu chaque soir en écoutant les infos ou la nuit durant les insomnies. Bon, même si j'ai plus envie d'aller me balader que de peindre, je fais en sorte d'avancer sur les projets et ils y en a! avec de nouveaux qui arrivent. 

On commence par un décors acheté à Ludiverse sur le stand de Chloe Décor Wargame. Lui et ses camarades sont en 28mm, c'est donc un peu juste pour ma table shatterpoint, mais vous verrez que ça fonctionne.

Comme d'hab, on fait un petit passage par les figurines Combat Patrol. J'ai enfin attaqué les eldars.
Et la figurine du mois. Je la trouve très sympatique pour faire une goule de JdR et pour les jeu style Ranger of Shadow Deep auquel je n'ai pas joué depuis très longtemps. Il faudrait que je m'y remette.
Je vous parlais de shatterpoint, il y a des espaces qui permettent de recevoir un socle de 40mm même si j'envisage plus ces décors comme du terrain gênant. La Volonté du conseil arrive sur la table de jeu. C'est un peu complexe à jouer car il n'y a pas de tir mais je le fait déjà avec les inquisiteurs.
Et le pack de Mof Gideon. Ce n'était pas une de mes priorités, mais il était d'occasion, c'est donc ça de gagné.
Autre format, mais même univers. Voici les deux héros des boites de démarrage de Légion qu'Asmodee m'a envoyé pour que je présente le jeu à Paris est Ludique. merci à eux. J'ai donc du taf por les deux mois à venir. J'espère que vous aimez starwars...
Un petit passage par de l'historique avec le canon pour mes poilus d'orient DTAB. J'ai encore quelques fantassins et de la cavalerie à peindre. 

De l'Helldorado avec la fin du starter Démons. Il ne me restera que celui des égarés et une partie des orientaux.
Enfin on passe au plus petit format : Argatoria. Comme c'est compliqué d'organiser une partie avec Perno, je ne me presse pas pour peindre ma cavalerie et les sorcières. Petit à petit, je vais passer de simples unités me permettant de les jouer à puissantes hordes pour écraser les armées de Perno.


A peluche les amis


dimanche 19 avril 2026

Open the box Starwars pour PeL

 Hello, 

Comme l'année dernière, j'ai demandé à Asmodee de sponsoriser le stand figurines du Festival Paris est ludique. J'ai cette année demandée des jeux Starwars : The Battle Of Hoth et Legion

Merchi Chasmodee pour ma nouvelle cachette.

La battaille de Hoth est sortie l'année dernière fin juin ou en juillet, je ne sais plus trop. C'est un one shot du système command and color/ memoire44 dans l'univers Starwars. c'est simple et rapide, parfait pour des démonstrations sur un salon. 

On en discutait avec Perno, à part faire une extension avec des monteurs de tauntaun et des AT-ST, difficile de voir ce que l'on peut ajouter au jeu. 

La boite contient deux livret pour les règles et les scénarios.

Des fiches de références recto-verso très pratique pour se rappeler toutes les capacités des unités et les règles des décors.
des livrets de campagne
Des marqueurs en carton et surtout les décors recto-verso pour agrémenter le terrain dans les différents scénarios : 
Des collines, des rochers, des ravins, des ruines, deux générateurs d'énergie et le canon ionique de la base rebelle. Si vous suivez le facebook de Perno, il a déjà fait le canon et les générateurs en 3D. Pour donner plus de relief, il veut aussi faire les autres décors. En fonction la praticité (il faut que les figurines tiennent), je lui en commanderait peut être. 
Le plateau de jeu plié en quatre.
Et une boite vraiment bien rangée avec six dés, les supports pour les cartes et les figurines.
Pour les rebelles, des fantassins, des speeders et deux tourelles de defense. Pour l'empire, trois AT-AT, des snowtroopers et des droides-sonde.
et les cartes d'activation pour les deux factions. On peut personnaliser le deck en choisissant un héros de la faction. Il apporte trois cartes d'activation qui oriente un peu la stratégie.
Le plateau déplié avec ses trois zones. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, les cartes d'activation permettent d'activer un certains nombre d'unité en fonction de la zone où elle se trouve.
J'avais aussi demandé Starwars Legion. En wargames, Asmodee est le distributeur des jeux AMG et l'année dernière on a eu Shatterpoint. J'aurai pu demandé MCP, mais comme avec la sortie de la V2 il y a eu pas mal de promotion autour du jeu Legion, j'avais un argument sur la mise en avant qu'ils en faisait. Pour preuve, il était présenté à Ludiverse sur le Stand Asmodee. Par contre, j'avais oublié qu'avec cette seconde édition, il n'y avait plus de boite de base deux joueurs, je n'ai donc reçu pour l'instant que la boite des rebelles...
Pas de beaux rangement comme pour Battle of Hoth, mais tout est en sachet et c'est bien pratique. Figurines, dés, réglettes de déplacement et de portée, cartes en français, anglais, allemand et espagnol. Pas de livret de règles, il faut les télécharger.
Les grappes : une pour Luke, quatre pour les wookies (six figurines), huit pour les troopers et commandos rebelles (vingt-neuf figurines).  Il y a vraiment beaucoup de têtes pour ces soldats. On peut faire pas mal de twilek et autres humanoïdes. 
J'ai monté Luke et j'ai fait une petite comparaison. Outre le socle d'un pouce au lieu de quatre centimètres, les figurines sont en 28/32 au lieu du 40mm. A Shatterpoint, il y a pas mal de différences entre deux figurines. C'est parfois malvenu (Krennic est un géant), mai je trouve ça cool que tout le monde ne fasse pas la même taille. 
Si sur Luke, ça ne se voit pas trop, sur d'autres figurines je trouve la gamme légion beaucoup plus grossières que celles de Shatterpoint. Difficile de revenir à un petit format quand on a gouté au 40mm...
 

Edit : Arrivée après, voici la boite de l'empire.
Comme pour la boite rebelles, des cartes, des jetons (exactement les mêmes, il n'y a plus de différences entre les jetons d'activation des différents camps), des dés, des réglettes et les grappes.
Une grappe pour vador, quatre pour les éclaireurs et le reste pour les stormtroopers.