dimanche 19 avril 2026

Open the box Starwars pour PeL

 Hello, 

Comme l'année dernière, j'ai demandé à Asmodee de sponsoriser le stand figurines du Festival Paris est ludique. J'ai cette année demandée des jeux Starwars : The Battle Of Hoth et Legion

Merchi Chasmodee pour ma nouvelle cachette.

La battaille de Hoth est sortie l'année dernière fin juin ou en juillet, je ne sais plus trop. C'est un one shot du système command and color/ memoire44 dans l'univers Starwars. c'est simple et rapide, parfait pour des démonstrations sur un salon. 

On en discutait avec Perno, à part faire une extension avec des monteurs de tauntaun et des AT-ST, difficile de voir ce que l'on peut ajouter au jeu. 

La boite contient deux livret pour les règles et les scénarios.

Des fiches de références recto-verso très pratique pour se rappeler toutes les capacités des unités et les règles des décors.
des livrets de campagne
Des marqueurs en carton et surtout les décors recto-verso pour agrémenter le terrain dans les différents scénarios : 
Des collines, des rochers, des ravins, des ruines, deux générateurs d'énergie et le canon ionique de la base rebelle. Si vous suivez le facebook de Perno, il a déjà fait le canon et les générateurs en 3D. Pour donner plus de relief, il veut aussi faire les autres décors. En fonction la praticité (il faut que les figurines tiennent), je lui en commanderait peut être. 
Le plateau de jeu plié en quatre.
Et une boite vraiment bien rangée avec six dés, les supports pour les cartes et les figurines.
Pour les rebelles, des fantassins, des speeders et deux tourelles de defense. Pour l'empire, trois AT-AT, des snowtroopers et des droides-sonde.
et les cartes d'activation pour les deux factions. On peut personnaliser le deck en choisissant un héros de la faction. Il apporte trois cartes d'activation qui oriente un peu la stratégie.
Le plateau déplié avec ses trois zones. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, les cartes d'activation permettent d'activer un certains nombre d'unité en fonction de la zone où elle se trouve.
J'avais aussi demandé Starwars Legion. En wargames, Asmodee est le distributeur des jeux AMG et l'année dernière on a eu Shatterpoint. J'aurai pu demandé MCP, mais comme avec la sortie de la V2 il y a eu pas mal de promotion autour du jeu Legion, j'avais un argument sur la mise en avant qu'ils en faisait. Pour preuve, il était présenté à Ludiverse sur le Stand Asmodee. Par contre, j'avais oublié qu'avec cette seconde édition, il n'y avait plus de boite de base deux joueurs, je n'ai donc reçu pour l'instant que la boite des rebelles...
Pas de beaux rangement comme pour Battle of Hoth, mais tout est en sachet et c'est bien pratique. Figurines, dés, réglettes de déplacement et de portée, cartes en français, anglais, allemand et espagnol. Pas de livret de règles, il faut les télécharger.
Les grappes : une pour Luke, quatre pour les wookies (six figurines), huit pour les troopers et commandos rebelles (vingt-neuf figurines).  Il y a vraiment beaucoup de têtes pour ces soldats. On peut faire pas mal de twilek et autres humanoïdes. 
J'ai monté Luke et j'ai fait une petite comparaison. Outre le socle d'un pouce au lieu de quatre centimètres, les figurines sont en 28/32 au lieu du 40mm. A Shatterpoint, il y a pas mal de différences entre deux figurines. C'est parfois malvenu (Krennic est un géant), mai je trouve ça cool que tout le monde ne fasse pas la même taille. 
Si sur Luke, ça ne se voit pas trop, sur d'autres figurines je trouve la gamme légion beaucoup plus grossières que celles de Shatterpoint. Difficile de revenir à un petit format quand on a gouté au 40mm...
 

dimanche 12 avril 2026

bagarre de voyous

 Hello, 

en ce beau dimanche, nous nous retrouvions chez Michel pour une nouvelle partie de Duels. 

La première chose que j'ai remarqué, c'est le changement de table. Les murets ont disparu et il y a beaucoup d'espaces libres. Qu'allons nous devoir tester? 
Un scénario où quatre des huit butins sont mobiles. Et surtout, deux bandes que nous n'avions pas encore tester : les milices.  
Je prends la milice montée, David la milice à pied et Michel la bande de brigands. Il avait oublié que c'est la première bande que j'ai joué pour cette extension. C'est David qui choisit son côté, puis Michel et enfin moi. Et par chance, Michel se met à côté de David, que qui me permet de me placer de manière à protéger une partie de ma cavalerie entre les poulaillers. Et oui, quand il n'y a plus de muret, on fait avec ce que l'on a.
L'autre partie est là pour faire peur aux brigands de Michel. C'est la position des butins qui m'a fait choisir, même si on pourrait penser que je prend un malin plaisir à m'acharner sur Michel. J'ai peut-être une appréhension envers David et sa chance. 
Il faut dire que me retrouver a essayer de controler les deux objectifs de son côté de table sous le feu de ses troupes ne me tente guère.

Les brigands de Michel avancent à travers champs
Les brigands n'ont pas l'air d'apprécier mes miliciens. 
Bon, il faut dire qu'il y a un butin qui nous intéresse tous les deux. 
Pendant ce temps là de l'autre côté de la table, les miliciens de David capturent tranquillement leurs butins.
Et commencent à emmener l'un de ceux qui sont mobiles.

Mon caporal ordonne la charge et l'un de mes miliciens parvient à tuer le caporal de Michel. 
Avant de se replier
Le reste de ma troupe, contrôlant les butins centraux, se réorientent vers les très tentant butins de David
Quand à David, il se lance à l'assaut des brigands de Michel
Michel se retrouve coincé entre deux ennemis et lance la prouesse de Pillage qui permet à ses brigands de faire un mouvement et de ne plus tester le Moral. Et c'est là qu'il se dit que ses troupes démoralisées devraient bénéficier de la motivation d'obtenir un butin. Ca m'aurait bien servit lors de la première partie où j'avais raté pas mal de jet de moral avant de pouvoir lancer cette même prouesse. On est en test, mieux vaut tard que jamais.

Grace à l'ordre de mon officier, je lance mes cavaliers contre les troupes de David. 
Grace à son assaut, David à réussit à capturer les butins de Michel.
Malheureusement pour moi, j'ai trop avancé mon officier par excès de confiance et un des soldats de David le désarçonne. Son officier élimine aussi l'officier de Michel. Encore une partie qu'il ne terminera pas.
Grace à un joker, je peux récupérer une partie de mes troupes et à évacuer mon officier. Mais ça ne suffira pas. par le jeu des placement, j'arrive à lancer une charge qui tue l'officier de David.
Le caporal de David réussit à tuer mon officier, mais se fait trucider par un de mes cavaliers. Victoire! l'ennemi fuit.
Sur les bandes, rien à dire, ça fonctionne bien. Sur la carte sans muret, c'est vraiment bien pour la mobilité des cavaliers, mais aussi des soldats. Comme aucune de nos troupes n'avaient de fusil, juste des carabines, sans baïonnette, moins puissantes, l'absence de muret n'a pas forcément eu trop d'impact. 
La cavalerie de la milice est équipée soit de lances, soit de carabines. L'absence d'armes à feu sur certaines troupes oblige le placement pour pouvoir lancer des charges dévastatrices. Mais quand en face, tout le monde est équipé d'arme pouvant toucher à distance de charge, c'est d'autant plus dangereux.


dimanche 5 avril 2026

Pour quelques barils de gnole

 Hello, 

Ce dimanche là, nous nous retrouvions pour une nouvelle partie test de Duels à l'époque des grognards. 

Dans ce scénario, l'objectif est de découvrir des tonneaux de gnole parmi les 8 butins disponibles. Lorsque l'on découvre un de ces tonneaux, on gagne un joker et à la fin de la partie ils rapportent plus de points. 

David joue de l'infanterie française, à moins que ce ne soit des déserteurs. Je ne me souviens plus exactement ce qu'il a prit. Michel joue de la cavalerie française (Figurines de dragons de chez Perry). Je joue des loyalistes.  

Comme on veut tous un joker, on fonce sur les butins pour déloger les paysans qui les surveillent. Mais sans succès pour Michel et moi.
Par contre David trouve un Baril d'eau de vie du premier coup. Ca ne nous étonne même plus.
Michel déloge les paysans qui protège un baril pour lequel nous savions dès le départ que nous nous battrions. Mais manque de bol, il n'est pas au contact pour vérifier. Alors je dépêche un de mes gars pour vérifier et c'est bien un baril de gnole. J'ai mon Joker. Les cavaliers français hésitent à venir le récupérer car des loyalistes sont en embuscade (en bas à gauche). 
Derrière l'église l'officier français est sous le feu des troupes de David. Le troupes de David sont vindicatives et réussissent à désarçonner l'officier de Michel.
Michel abandonne l'idée de récupérer le tonneau et cherche la protection des murets et de la vigne au centre. 
Mais les troupes de David sont en embuscade

Un cavalier qui s'était caché derrière le moulin tente sans succès de prendre le control du tonneau de gnole, mais je ne suis pas partageur.
Derrière l'église, son capitaine tombe sous les assauts des troupes de David. Un cavalier tente sans succès de tuer l'officier de David qui s'est avancé. 
Le Caporal de Michel rapplique pour donner rassembler les survivants en panique, mais ils se prend un mauvais coup
Et est vite achevé, laissant une fois de plus de le champ libre à ses deux camarades. Et oui, on aime bien l'éliminer rapidement pour finir en duel. C'est le moment pour moi de lancer l'assaut. Mon seigneur, à cheval et avec un curasse s'élance avec trois chiens enragés.
Et les molosses font mal
Derrière, mes fantassins se repositionnent pour Controller le plus d'objectifs possible.
Et je lance mes chiens à la chasse aux français.

Je cherche même à récupérer le deuxième baril de gnole sans succès.
Les chiens chasse, mais manque de succès par rapport au premier assaut. Mais David est complètement repoussé.
Malheureusement pour moi, son officier à réussit à survivre
Pendant que le chef bosse, les fantassins loyalistes se la coule douce près de leurs butins
La bataille des chefs. Je serais repoussé. 
Grosse victoire des loyalistes qui réussissent un gros coups grâce à la réussite de David sur les officiers de Michel. Il faut savoir être opportuniste.