jeudi 29 septembre 2022

Devine qui vient diner ce soir

Hello,
Aujourd'hui, c'est la pluie qui s'invite pour notre rendez-vous mensuel. Bon, puisqu'il en est ainsi, on va rester à l'intérieur pour un mois sous le signe de la SF. 

On commence par Beyond the gate of Antares. J'ai donc peint les trois grappes d'algoryn de la boîte kara nine. 
après, j'ai avec difficulté réussit à suivre la nouvelle collection imperium dans l'idée de faire du proxy à pas cher pour mes algoryn. Finalement, ça servira (le necrons) pour des jeux comme McA ou rogue star. 
Le drone au premier plan a reçu une couche de rouge pour aller avec les algoryn. 
tout comme le lieutenant qui est légèrement converti et peint au couleur algoryn.
enfin une petite abomination pour zombicide
sinon, j'ai bien avancé sur la machine mortis, mais quel travail. En voici deux morceaux terminé.
ludiquement.

lundi 19 septembre 2022

broken legion


Ave,
Après un week-end unbpeu merdique ou je n'ai pas pu faire ce que je voulais, il me fallait une petite partie. 
Comme je suis dans mon trip romain, j'ai ressorti la règle broken legion,  histoire de voir si ça passerait mieux maintenant. 
En elle elle-même, la règle est relativement simple mais elle ne correspondait pas à mes attentes au moment où je l'ai acheté.

Et maintenant? Déjà, le truc un peu mal barré, c'est qu'il faut jouer empire et que mes fig empires sont soclées pour des batailles de masse. Ce n'est pas grave, je vais tricher.
Ensuite, certains points de règle ne me plaisent pas, notamment la charge (c'est étrange d'avoir une charge potentiellement plus courte que le mouvement de marche)

Le truc sympa, c'est que pour un format de 100pt, on peut jouer sur une table de 60x60cm. 
Pour les romains, le centurion est accompagné d'un chien et de 4 légionnaires avec plumes. 
Pour les barbares, le chef est accompagné de deux arches, un berserker et 5 guerriers dont 3 avec javelot. Les guerriers barbares m'apparaissent plutôt faibles par rapport aux romains (bon, ils coûtent la moitié des points, mais quand même).
le scénario comporte trois lieux sacrés à examiner.  
Les barbares remportent l'initiative au premier tour. Tout le monde avanceet un guerrier barbare tombé transpercé par un pilum
Au second tour, ce sont les romains qui remportent l'initiative et ont assistent aux premiers corps à corps. L'ordre des combats est clairement definit dans la règle, mais je trouve que c'est un peu le bordel de tout retenir. Par exemple, le berserk à chargé un légionnaire puis a été chargé  par le chien. Le combat sera donc chien, berserk puis légionnaire. Le chien fait un fumble (super la première attaque) et le berserk gagne une attaque gratuite qui tue la bête. Il place ensuite ses trois attaques et touche avec un critique (wahou, toutes les règles spéciales en un combat) avec un jet de folie au dégât (9,0,0 pour des jets de défense de 2, 3, 6). Le légionnaire est découpé en rondelle. 
les chefs se battent entre-eux sans trop de succès au debut et le romain réussit à blesser le gaulois qui rate son jet de moral et doit faire. Il fera la même chose avec le berserk. Pas cool pour les gaulois dont les guerriers tombent comme des mouches
Bon, le jeu est vraiment simple et rapide. La foutue règle de charge m'a bien fait chier dans mes choix tactiques. 
Un peu trop de hasard dans les combats et un petit problème d'équilibrage sur ce format on clairement nuit aux barbares qui se font étriper. Le bonus de faction des barbares ne fonctionne que s'ils attaquent en masse. Et là, il ne sont pas assez nombreux. Et puis bon, les guerriers n'ont pas la puissance de leurs adversaires. 
A retenter car finalement c'est pas si mal. 

mercredi 14 septembre 2022

les reliques

Hello, 
Dimanche dernier, je retrouvais Michel et David pour une nouvelle partie de Duels au temps de la grande peste. L'occasion pour nous de tester les nouvelles créations de Michel.

Dans ce scénario, nous testions des miracles et maléfices et nous cherchions a nous emparer de reliques. David joue le camps du diable avec ces maléfices, je joue la dame du lac avec ses pouvoirs étranges et Michel les enfants perdus porteurs de reliques.
le Diable vient de prendre possession d'un de ses servants pour changer le cours de la bataille
et mes Korrigans en sont la cible
j'essaie de retarder son avance, mais je manque de réussite aux dés
et je me retrouve rapidement en mauvaise posture avec la perte de mon capitaine.
de l'autre coté de la table, Michel découvre deux reliques alors que David se dirige vers l'objectif central. 
le combat semble se concentrer sur le carrefour que je défends avec des pertes de plus en plus lourde de mon côté 
les troupes de Michel avancent
la dernière relique encore libre
David, utilisant un pouvoir, controle un de mes korrigan et tue mon seigneur, je devrai quitter la partie, mais une de mes prouesse me permet de relever la dame du lac.
Pendant que je combat les hordes du mal, les enfants de Michel arrivent en renfort.
la dame tombe une seconde fois, mais j'ai réussi à faire tomber le capitaine de David.
je manque de peu de tuer aussi le seigneur.
Mais le soudain le corps du capitaine de David se relève habité par le Diable.
et il achève définitivement la dame du lac
Les enfants de Michel n'arrive pas a éliminer le diable qui tue son capitaine. De l'autre côté le seigneur de Michel tente de défendre la dernière relique, clef du succès.
Malheureusement, David a eu la meilleur tactique et ses succès contre moi lui ont donné un énorme avantage qui lui permet d'éliminer le dernier obstacle et de gagner la partie
Alors. J'ai subit la partie plus qu'autre chose sans pouvoir réellement tester les nouveaux effets que j'avais pris. Personnellement, je trouve que certains semblent déséquilibrés par rapport à d'autres. Mon Champion avait par exemple un pouvoir qui gagnerait à s'additionner à une compétence que je n'avais pas. Bon, je n'ai pas réellement eu le temps d'en profiter pour changer mon avis.
David a vraiment bien jouer tactiquement et sa victoire n'en est que plus normale. Le diable est très puissant, mais il impose des choix tactiques qu'il a sut exploiter en choisissant la bonne chevauchée. 

Vous allez pouvoir vous amuser avec ces nouveautés


mardi 30 août 2022

devine qui vient diner ce soir

Hello,
Un mois d'août compliqué sur le plan personnel qui ne m'a pas empêché d'avancer dans mes peintures. Je suis satisfait de ce qui a quitté mon établi même s'il reste toujours trop de chose à faire. Je dois avouer que cette année, je me suis lâché, avec des achats qui dépassent largement le nombre de figurines peinte. Je vais devoir me calmer. "Oh, c'est beau, je vais me l'acheter..."

Bon, on commence par mortal realms avec deux numéros que je trouvais très sympa. Dame olynder et les etherviers. 
et là, j'attends que mon buraliste reçoive le dernier numéro pour monter la machine de mort, une enorme pièce qui va etre compliquée a peindre.

J'ai aussi terminé quelques survivants pour zombicide. Je suis content car avec eux, c'est la boite washington ZC que je termine. 
j'ai aussi terminé ma dernière boite de perry ACW. 
et deux petits zozo de dernière minutes avec le numéro 1 de la collection W40k imperium. Pour 2 euro, ça fait des figs sf pour un petit jeu (rogue star, stargrave, starbrech, etc...)
j'ai aussi pas mal avancé sur mes petits navires de blak seas. La moitié de la boite est peinte, il reste du montage (voile et cordage) à faire ainsi que des socles.
enfin, je me suis amusé a une petite scénette pour le concours des 100k du blog de brauwan, palabres, songes et autres bricoles (le lien est dans la liste des blogs a droite). Pas de photo,vous la découvrirez lors des résultats.
Comme d'habitude, je ne suis pas un génie de la peinture, je participe donc pour le fun.

vendredi 26 août 2022

[CoS] Des barbares à nos portes

 Hello,

comme je suis lancé dans clash of spears, j'en profite pour tester les scénarios Solo du supplément Fields of blood sorti pendant le confinement.

Pour se scénario, il nous faut 650 points de romains dirigé par un général lvl5. Je prend donc 2 unités de 8 hastatis (2*160) et 2 unités de 6 vélites (2*78). Il me reste de quoi prendre 1 vélite (13) qui renforcera une des deux unités. 

Pourquoi ce choix. Je n'ai pas forcement les figs nécessaires pour faire tous les types d'unité. Les Vélites sont mobiles et équipés de puissants javelots. Les hastatis me paraissaient être le meilleur rapport qualité prix pour des troupes solide. Je pourrais replacer les vélites par de la levée, plus nombreux mais moins résistant. De la cavalerie aurait été pas mal, mais j'avais la flemme de la sortir. Je limite volontairement le nombre d'unité pour profiter des points de commandement

l'objet de ce scénario est d'aller chercher un chariot de l'autre côté de la carte. Si l'ont passe à moins de 8  d'un ennemi, l'alerte est donnée et en plus des guerriers qui attaquent, des renforts entrent sur le terrain tous les tours après trois tours supplémentaires.

problème, je ne dispose pas d'une carte de 120*120 donc excusez la forme étrange de mon terrain.

Je choisis donc de passer par la droite


et au bout de 6 tours je suis placé pour lancer mon attaque. Un de mes groupes d'hastati est en ordre serré pour la puissance, l'autre en ordre lache pour plus de mobilité. 
j'avance une première unité de velite au centre pour déclencher l'alerte. Celà révèle des archers dans la forêt qui tirent immédiatement. Par Chance, entre la capacité expert en escarmouche et le modificateur de sauvegarde des arcs, il n'y a pas de perte.
je peux réactiver les vélites pour attaquer les guerriers gaulois et les paralyser pour ce tour
mon deuxième groupe de velites se lancent à l'attaque des juves et les éliminent, libérant ainsi le chariot
les nobles ennemis font très mal, eliminant d'une attaque la moitié d'une unité d'hastati.
Mais entre les javelots des vélites et le second groupe de légionnaires qui se préparent ils devraient tomber. j'envoie mon général contre les archer et mes velites, sur un coup de chance éliminent les guerriers qui se rapprochent du chariot.
les nobles sont massacrés. En fait, il est très facile de bloquer l'IA en mettant de la fatigue sur l'ennemi. ça force à attaquer à chaque tour pour que l'ennemi ne réponde pas, mais au fur et à mesure que les unités tombent, j'ai de plus en plus de liberté.
le chariot commence à avancer
et les renforts ennemis commencent à arriver par l'autre côté (les dés sont vraiment de mon côté.
je me retrouve quand même rapidement bien entouré et mon seul objectif est de bloquer l'ennemi le temps de faire sortir le chariot
Si mes hastati en ordre serré tiennent vraiment bien le coup, les autres unités tombent les unes après les autres. mais pas sans faire de nombreuses pertes adverses.
J'arrive à faire sortir le chariot, mais il ne fallait pas un tour de plus... 
Je craignais un peu la puissance ennemi, mais finalement, ce fut très facile à contrer par contre, une fois les renforts arrivés, c'est une autre paire de manche. Ma compo me semble être plutot bonne. mais je retenterais bien avec une autre compo. je remplacerais une unité de vélites par des levées pour une attaque plus puissante (mais qui tombera plus facilement) et une unité d'hastati par de la cavalerie.