mercredi 18 mars 2026

Rencontre légendaire

 Hello, 

Ce week-end là, les warpiculteurs avaient organisé une journée Shatterpoint. Mais comme c'était les vacances, peu de monde à répondu. Nous sommes donc cinq joueurs et Vince, l'organisateur nous propose de tester le mode de jeu legendary encounter paru en fin d'année dernière. 

le matin, j'ai fait une partie normal, sur le cinquième scénario qui vient de sortir. Pas forcément bien déployé, je perds la première lutte, remporte la deuxième et ne peu rien faire sur la dernière.







Ca m'a permis de tester le pack this is rogue one. Sympa, mais je lui préfère this is some rescue pour interagir avec Cassian. Ce dernier à pour une fois fait de beau jet pour les fins de lutte. 

Le troisième mode de jeu (le deuxième s'appelle Key operation et je ne l'ai pas encore testé) permet de jouer à trois joueurs avec encore moins de figurines que normalement.

Sur ce scénario, deux joueurs (cadres) vont devoir controler des objectifs sur 3 lignes. La première, proche de leur déploiement contient deux objectifs, la ligne centrale en contient 3 et la dernière quatre. Ils vont devoir controler cinq fois un objectif sur chaque ligne. Et pour celà chaque joueur dispose d'une unité secondaire et d'une unité de soutien (Ainsi qu'une carte shatterpoint).

En face, le joueur défenseur va devoir éliminer les assaillants et pour celà il dispose d'un personnage légendaire (un des quatre principaux de la boite de base) et deux minions (unité de soutien). Ces personnage n'ont pas leur caractéristiques habituelles, mais de nouvelles créé expressément pour ce mode de jeu.

Les joueurs cadres jouent l'un après l'autre (l'ordre peu changer à chaque tour) puis le joueur légendaire. Il pioche deux cartes d'activation spéciale et en choisir une qui va lui donner des effets à ce tour. Il joue d'abord les minions puis le héros. Sur les conseils de ceux qui avaient testé le matin contre Maul, nous avons foncé. Mais Anakin et les clones qui l'accompagne sont très mobiles.
Les minions ne sont pas trop puissant et les éliminés permet de limiter l'impact adverse. Comme, ils réapparaissent près d'anakin au moment ou il s'active (donc après leur phase d'activation), ils sont utilisables qu'un tour sur deux. Mais Anakin se révèle être une brute épaisse hyper mobile. Avec 20PV, on se dit que ça ne sert à rien de lui tirer dessus.
On arrive bien a controler les deux lignes extrême mais anakin fait des va et vient sur la centrale nous empêchant de controler suffisamment d'objectifs.
Victoire d'Anakin, mais ne lui avons pas facilité la tache.
Le mode de jeu est très intéressant. Il casse nos habitudes et avec toutes les variantes d'unités on a de quoi s'amuser. Par contre, coté héros c'est plus limité et un petit vador serait super cool. 
Le scénario est très tactique et laisse peu de place à l'erreur. Anakin est un véritable monstre capable de multiples mouvements et parfois d'attaquer deux fois dans le tour. Aie. En plus, il gagne des compteurs colère. Au début, c'est pour chaque blessure sur la table (donc a chaque clone tué) puis il change de profil et en gagne à chaque attaque dans les 5. il peut alors les utiliser pour gagner des dés d'attaque et là, c'est finit le coup de bol qui sauve ton unité...
Avec 20 PV, on se dit que ça ne sert à rien de s'attaquer à lui. Mais si on l'avait blessé, sa consommation de force l'aurait peut-être ralenti.
 

Un mode de jeu très intéressant.  


lundi 9 mars 2026

Les gendarmes en vadrouilles

 Hello, 

Je retrouvais mes camarades de jeu ce dimanche pour une deuxième partie de Duels en Iberie. Cette fois Michel a supprimé la rivière. Aurait-il été traumatisé par la précédente escarmouche?

Cette fois David joue les gendarmes, Je joue les légers français et Michel les légers Anglais. Et je dois avouer que les gendarmes ont de la gueule. Mais ça me fait aussi penser au théatre de marionnette. Et oui, l'empire ce n'est pas mon truc. 
Les légers français sans pompons (je retiens un peu les leçons inculquées par Michel à coup de mousquet).
Je n'avais cette fois pas compris le scénario. Il fallait prendre les butins, mais certains d'entre eux (déterminer au hasard) sont des barils d'eau de vie (Et une fois de plus, on a compliqué le truc en ne réussissant pas les jets de dés pour les déterminer). Etre le premier à en capturer un donne un joker. J'étais le premier à jouer, j'en avais un au bout de la rue et j'ai laisser les gendarmes le prendre. Une partie des gendarmes passent par l'oliveraie pour attaquer les anglais qui leur font face. 
La gendarmerie ne fait pas de quartier et massacre les paysans sur son chemin. l'alcool est interdit au piétons qu'ils disent...
Les anglais avancent à couvert
Alors que mes tirailleurs reste à portée de commandement. 
une ligne se place pour éliminer les vils gendarmes.
Là, c'est très immersif, 
Les anglais avancent dans les vignes.
Les fusils tirent loin, font mal de près, mais les incidents de tirs sont nombreux. alors l'avance est prudente pour trouver la bonne position.
La gendarmerie contourne l'oliveraie
Et charge les anglais, tuant leur officier.
Alors que les tirailleurs français cherche à reprendre les barils d'eau de vie.
le commandant de la gendarmerie tombe avec une bonne partie de ses hommes pour défendre la prise.
Le caporal Cruchot fait demi tour avec un autre gendarme pour récupérer l'alcool.
Mais les tirailleurs l'interceptent et repoussent les anglais survivants
La bataille dans les vignes est sanglante.
Victoire des tirailleurs français qui contrôlent les barils d'eau de vie. Une petite prune pour fêter la victoire ? 
Cette deuxième partie a encore révélé quelques petits soucis, même si dans l'ensemble les bandes fonctionnent bien et respectent l'historicité. Une modification sera à apporter à une prouesse anglaise et Michel va revoir le fonctionnement du pistolet (que nous n'utilisons pas).
J'ai multiplié les incidents de tir et profité de ce désarmement pour lancer de nombreuses charges. Avec beaucoup plus ce combat au contact, nous avons avons pu remonter plein d'exemple de combat.
Les murets et les vignes sont intéressants pour  se protéger du tir (plus efficace cette fois où les fusils ont remplacé les carabines) mais peuvent ralentir le mouvement et pour la cavalerie, c'est dommage.

La partie a été très disputée et ça c'est fun. 



jeudi 5 mars 2026

Tournoi en Valinor

 Hello, 

Voulant jouer un peu plus souvent au SDA, je me suis inscrit au tournoi en équipe de l'association Valinor sur marne à Arcueil. J'ai trouvé un partenaire qui a proposé une compo défenseurs des champs du pélenor en 2*400pt. 

Cette compo contient Gandalf le balanc et pipin, Eomer, Irolas (qu'il me prête), des cavaliers du rohan, des gardes de la citadelle et des guerriers du gondor. 

Nous avions rendez-vous à 9h15 avec un début de partie prévue a 9h45. Par rapport à pas mal de tournoi que j'ai fait, c'est plutot tard. et le tournoi finira tard, après 19h. Huit équipes sont inscrites, pour trois parties dans la journée.

Première partie : nous affrontons une des deux équipes du Mal. Des easterling avec des orques du moranon. Ne connaissant pas bien certains personnages, je ne m'étendrai pas sur la composition adverse. Pour le démarrage de la partie, je vois arrivé Stan, le joueur qui a fait la vidéo chez FWS. Je me dis qu'il va y avoir du level en face, mais aussi quelqu'un d'assez didactique. 

Pour cette première partie, l'équipe adverse déploie sa première bande au centre, nous nous déployons autour et enfin l'adversaire déploie l'autre bande à 3'' du bord de table. Nous avons choisit de mettre l'infanterie sur les côtés et de garder la cavalerie pour retarder le second groupe ennemi. mais nous espérons aussi avoir l'initiative pour charger au maximum sur les troupes au centre. Pas de bol, durant cette partie, nous ne l'auront pas souvent, pas plus que les mains neutres.
L'un des héros ennemi fonce sur Eomer. Ce héros à une CC de 7 et gagne une frappe héroique gratuite si j'en déclenche une avec mon héros, il sera donc dur de le vaincre. Avec la première partie, il y a pas mal d'oublie de notre côté.
Il faut plusieurs tours aux renforts ennemi pour arriver, mais nous avons manqué de réussite sur les jets de dés. 
Finalement, on a un peu l'impression que le côté que je suis sensé contrôler a été paralysé et se fait enfoncer. 

Trois héros ennemis se jettent sur Eomer qui tombe sans pouvoir vraiment rien faire, c'est super dommage.
Heureusement, Gandalf contrôle le centre.
Les forces ennemies se montrent pressantes

Mais les forces du bien tiennent bon.
Courte victoire du mal. Les forces du gondor tiennent le centre et démoralise (50%) l'ennemi, mais nous avons perdu Eomer, la bannière et gandalf est blessé. Nous n'avons pas réussi a blessé les gros héros ennemis. La partie fut vraiment fun avec des adversaires vraiment sympas. 


Après le repas, nous entamons la seconde partie sur un scénario où les généraux doivent tuer le maximum d'ennemis. En face de nous, il y a des soldats du Gondor dirigés par Elessar et des Aigles... Bref, de gros morceaux qui font mal et nous adoptons une tactique de refus du combat qui finalement bénéficie à nos adversaires.

Ils se précipitent vers nous et ma cavalerie se retrouve un peu loin pour aider. 

Et finalement, on se retrouve rapidement englué. On rate les jets d'initiative important ainsi que beaucoup de jets pour blesser.
Eomer est jeté à terre quand un aigle lui lance un soldat du gondor et tout va mal.

C'est une grosse mêlée très en faveur de nos adversaires


Grosse défaite 17 à 1. J'ai essayer, mais je crois que je n'étais pas dans la partie. Nos sympathiques adversaires nous donnent quelques conseils et retour sur la partie, c'est vraiment cool ne leur part.
Troisième et dernière manche cette fois contre une armée sortie de la Moria. Le balrog et le Veilleur sont de sortie, de quoi nous faire craindre le pire après la partie précédente où nous n'avons pas su gérer les aigles.
Cette fois, chaque demi-armée commence dans un coin de la table. Les vainqueurs seront ceux qui contrôleront l'objectif central. c'est drôlement loin pour l'infanterie.
L'armée ennemie compte de nombreux gobelins et "ils ont un troll!!!" Avec le Vielleur qui prend de suite l'objectif il va falloir se démener.
l'avance parait lente et mon partenaire me demande toujours si je n'ai pas oublier d'avancer mon infanterie
Gandalf part affronter seul le veilleur alors que ses troupes font face au balrog. il faut qu'Eomer viennent l'aider en faisant attention au troll.
Le seigneur de la marche se lance à l'assaut et les deux héros combinent leurs capacités pour affronter le monstre. des Guerriers du Gondor se sacrifient pour retarder le Balrog

Ce dernier emflamme Eomer qui continue a affronter vaillamment le veilleur. En cumulant le combat héroique sur un des héros et la frappe sur l'autre, le veilleur tombe.
et les héros, ignorent le Balrog et vont affronter le troll qui tombe aussi. Quel tour magnifique pour les forces du bien. Nos adversaires, super fair play, nous dirons que la manœuvre d'ignorer le balrog sur la chasse au veilleur était culoté, et que le résultat était là.
Le balrog manque clairement de réussite et se retrouve coincé pendant que les hommes font le ménage parmi les gobelins
Des deux côtés, les gobelins se font étripés.
Eomer finira à pied à 1 PV et le balrog sera le seul survivant de l'host ennemi. Nous ne réussiront pas à le blesser suffisamment pour obtenir a démoralisation mais nous sommes tellement nombreux pour contrôler l'objectif que la victoire est acquise.
Super journée pleine de fun et de lancer de dés foireux. Merci à Celebrion mon partenaire et à Anto pour l'organisation du tournoi. Merci à tous nos adversaire pour les belles parties, les conseils et les rappels de règles.
 
Pour les lots, l'orga a fait simple en répartissant 3 battles host et quelques figs autre. j'ai pu choisir le roi sorcier du battle host mordor. d'autres choses me faisait envie, mais c'était la seule figurine qu'il me manquait de ce Battlehost donc c'est top. J'ai désormais les figurines de deux des trois battlehost, il ne me manque que celui du Gondor. Et Avec ces partie, j'ai envie d'acquérir Irolas et les gardes de la citadelle. 
il est monté et peint


Je m'étais inscrit pour pouvoir jouer, je suis servi. Un petit regret, c'est de ne pas avoir sortit plus de mes figurines. La prochaine fois, j'essaierai un tournoi solo et j'aimerai sortir mes rohirims avec Helm à leur tête. 

Quelques photos des autres parties