Hello,
On
reste dans la région avec les macédoniens. S’ils sont totalement
de culture grecque pour nous, à l’époque, je ne suis pas sûre
qu’ils étaient réellement considérés comme tel. De plus, la
faction présentée dans SPQR est plutôt orienté fin règne
d’Alexandre et séleucides, soit un siècle après les factions
grecques présentées. Certes, ça n’évoluait pas très vite à
l’époque, mais d’un côté vous avez Darius 1er
(mort en -486) ou Léonidas (mort en -480) et de l’autre Alexandre
(né en -356), ça fait un choc. C’est pire qu’en on passe aux
romains qui ont 5 siècles d’écart.
L'armée
macédonienne est une des premières que j'ai utilisées pour tester
le jeu, sachant que je disposais de l'armée du club. Sur la première
tentative, on avait fait un truc d'initiation simple et équilibré
entre les joueurs. Plus tard, mon adversaire m'a sorti en 1000d un
truc qui m'a bien fait mal alors que je jouais romain. Avec la
révision des règles, elle gagne encore en puissance, sachant
qu’elle était déjà une des bandes les plus puissantes du jeu.
Preuve
que les Macédoniens ne sont pas grecs, ils n’ont pas la règle
archers médiocre.
Le
héros
Votre
héros (40d) est un brave. Vous avez un héros avec une agilité de
+2 et une bravoure de +3, ce qui est assez standard chez les grecs.
Au niveau des équipements, vous pouvez aussi bien l'équiper en
hoplite qu'en cavalier compagnon.
Les
troupes
Je
pense que les macédoniens sont les champions en termes de variété
de troupe.
La
garde royale :
Les
hypaspists sont de l'infanterie légère d'élite. Pour 23 denarii,
vous avez d'excellents tireurs (+2) et combattants (+3) avec une
agilité au-dessus de la norme (+2). Ils ont pris trois denarii, mais
le prix de leur équipement a été divisé par 2. Autant dire que
vous n’allez pas vous priver.
De
base, ils sont équipés d'un casque, d'un bouclier large, d'une
longue lance et d'une épée. Pour en faire une phalange très
classique. Si vous remplacez le casque par un linothorax, ils sont
moins chers que le spartiate et ils ont la même capacité de
réputation effrayante qui donne un -1 au combat à l’adversaire au
premier tour de la mêlée. Autant dire qu’ils peuvent devenir
quasi invulnérables.
Vous
pouvez les transformer assez facilement. En remplaçant la lance par
un arc ou une fronde. S’ils n’ont pas été renforcé d’une
armure, ils peuvent faire un double mouvement juste après le
déploiement et se placer à portée de l’ennemi
Avec
+2 en tir, vous avez 50% de chance de toucher. Ensuite, en fonction
de vos adversaires, vous allez utiliser l’arc (troupes légères, 2
tirs par tour) ou la fronde (1 tir avec lethal) et normalement faire
des pertes à chaque fois.
Pour
une bande constituée que de gardes royaux, votre seigneur sera en
linothorax, bouclier et épée (62d). Le cœur de votre dispositif
sera une phalange de 10 hypaspistes en linothorax (250). Entre le
malus d’attaque et les 75% de chance d’annuler les touches, ils
ne craignent pas trop l’ennemi qu’ils touchent sur du 2 +(comptez
4 touches par attaques). Pour les points restants vous avez 8
hypaspistes avec arc/fronde pour affaiblir les soutiens adverses tout
en étant très efficaces aux corps à corps (45% de chance d’annuler
les touches, avec -1 à l’attaque de l’ennemi). Vous pouvez
enlever un éclaireur pour donner des piques à vos phalangistes, les
rendant encore plus dangereux.
Les
Pezhetairoi
Les
compagnons à pieds (18d) sont le coeur de la phalange macédonienne
avec leurs sarisses. Combattant classique, le pezhetairoi est équipé
d'une pique et d'un bouclier large. La sarisse et la phalange donnent
un net avantage sur l’ennemi. En effet, les macédoniens sont la
seule faction équipée de piques ce qui fait que la phalange donne
du -2 en combat à l’adversaire. Elle n’a donc que peu de chance
de subir des touches. Grâce à la pique, ce sera toute la phalange
qui attaquera (10D minimum). Il n’en reste pas moins que sans
armure, le grand bouclier n’arrêtera pas beaucoup de touches. Ils
peuvent porter une bannière, chose rare chez les grecs.
C’est
très compliqué de remplacer les hypaspistes par du compagnon. Si je
les équipe d’un linothorax pour être résistant, ils montent à
23d pièce, bref le prix d’un hypaspiste nu, l’efficacité en
moins.
Soit vous les utilisez en plus de 500d, soit vous en faites deux
phalanges de 12 (pour encaisser les pertes) pour 432d.
Les
Hetairoi
La
célèbre cavalerie des compagnons qui avec l'éléphant vient tout
de suite à l'idée quand on parle de l'armée d'Alexandre. Le
compagnon monté (27d) n'a pourtant rien d'exceptionnel dans ses
caractéristiques (+2 en mêlée, c’est standard). Il est de base
équipé d'un linothorax, d'une lance longue et d'une épée. Vous
commencez à voir le danger. Si en plus vous pouvez remplacer le
linothorax par une cuirasse (cout baissé de 10 à 3) et prendre un
bardage (même baisse), vous avez un tank sur pattes (et là, la
révision des règles de cavalerie ne change pas grand-chose). De
plus, grace à la capacité le vol des grues, si lors d'une charge,
vous faites plus de pertes que vous n'en subissez, vous gagnez une
action de désengagement gratuite. Ouf, avant on choisissait entre
une action de combat et le désengagement. Ils perdent donc en
dangerosité et seront plus tactique à jouer.
Je
dois donc refaire tous mes calculs. Quand vous chargez avec eux, vous
avez de base 50% de chance de toucher avec votre nombre de dés
doublé et le lethal2. Soyons logique, vous n’attaquerez jamais une
phalange de front avec, donc pas de réduction de votre potentiel
d’attaque (sauf contre des sarisses). Sachant qu’avec le
linothorax vous arrêtez 50% des touches et que vous avez 2PV, vous
allez pouvoir charger, vous retirer, charger à nouveau, vous
retirer… Euh, tout à coup c’est très sexuel comme image de
pénétration des rangs ennemis…
Ce
sont des monstres. Si vous les avez en face, il faut les engager
avant qu'ils ne puissent charger, sinon vous êtes foutus. Mais ça
va être compliqué
Donc
vous allez mettre votre héros sur un canasson avec une lance et un
linothorax (78d) et lui adjoindre jusqu’à 15 cavaliers que je vous
laisse répartir comme vous le souhaitez. Il doit vous rester de quoi
mettre une corne et une bannière.
Les
peltasts
Sur
le modèle des éclaireurs grecs, ces combattants légers(10d) sont
là pour harceler les troupes ennemies. Grace à leur +2 en tir et
leurs javelots (lethal2) ils sont là pour affaiblir les grosses
unités ennemies. Ils n’ont qu’un tir, maximum 3, sont
inefficaces au corps à corps (sauf contre du peltast), bref, c’est
vraiment pour compléter votre bande. Vous en avez deux pour le prix
d’un hypaspiste, mais personnellement je ne suis pas fan.
Les
Psiloi
La
levée (6d) est identique à celle des athéniens et donc pour moi,
plus rentable que les peltasts. Vous perdez 15% de chance de toucher,
mais vous avez vos trois javelots pour le prix du peltast avec 1 seul
javelot. Vous pouvez aussi avoir de l’arc ou de la fronde, pourquoi
se priver.
La
compo suivante avait été proposée par un joueur du groupe
francophone pour la V1. Héros (buckle the line, horsemanship) monté,
cuirasse, lance longue, 2 javelots (90d), Héros (accurate, sling of
fire) avec fronde (48d), 5 hétairoi avec cuirasse et 2 javelots
(170d), 2*5 Peltast (100d), 10 psiloi avec arc (80d). Avec les
changements de prix, il vous reste 12 denarii pour une corne ou
donner un casque et une épée à votre second héros. Votre
cavalerie est votre force de frappe. Le second héros est une tour de
défense qui bien placée affaiblira l'ennemi avec éventuellement
l'aide des psiloi. Enfin les peltasts, n'ayant qu'un tir seront là
pour protéger les flancs et prendre les objectifs.
Les
thureophoroi
Prenez
un peltaste, donnez-lui un casque et une lance longue en plus de son
équipement et demandez-lui avec ces camarades de former une phalange
et vous aurez le thurephoroi (17d).
Comparé
au peltast, ils vont un peu plus tenir la route au corps à corps.
Mais franchement, ils sont un peu cher. Avec +2 en tir, leurs
javelots devraient être efficaces. Le +1 en combat, c’est 33% de
chance de faire des touches qui seront ensuite sauvegardées. La
lance plus le casque doivent permettre de réduire les dégats, mais
ils restent fragiles. Vous avez remarqué, je ne parle pas du
bouclier. En effet, comme les peltasts, ils ont le petit bouclier qui
ne permet de relancer que les 1 ce qui augmente les chances d’annuler
les touches de 5%.
Pour
6d, vous pouvez les équiper de cottes de mailles (ils deviennent des
thorakitai) et là, vous avez quelque chose de solide (75% de chance
d’annuler une touche) pour bloquer l’ennemi.
Personnellement,
je ne les utiliserais pas en 500d, je pense qu’il y a mieux.
L'éléphant
de guerre.
Macédoniens
tout comme Carthaginois ou Perses égal éléphants pour la majorité
des joueurs. Notre babar passe en révision de 250 à 150 denarii.
C’est un monstre qui force les unités chargées à faire un test
de volonté au combat (la marge d'échec est le nombre de figurines
que la cible perd). 6D d'attaque à +2, lethal (3/4 en charge) et
smasher. En moyenne c'est 3 morts par tour en face. Avec +2 d'armure
et 16PV, il est dur à déboulonner. Par chance, si vous lui faites
perdre un quart de ses pv restant en un tour, il doit réussir un
test de moral ou fuir en écrasant tout sur son passage. Pour 25
denarii, vous lui ajoutez une tourelle permettant de tirer
gratuitement une fois par tour avec 2D (+0) à l'arc ou au
javelot. Votre éléphant sera fragile contre les charges, les
frondes et les javelots qui baisseront ses chances de sauvegarde
d’armure. Il faut donc le protéger.
Désormais,
le héros ne peut plus être associé à l’éléphant en tant
qu’unité. En V1, les joueurs sauvaient leurs éléphants grâce à
la bravoure du héros, ce n’est plus possible. En plus, certains
joueurs voulaient même que leurs héros soient montés sur le
monstre pour maximiser leur dégats (on montait à 12 pertes par
tour).
Grace
à la baisse du cout de la révision, l’éléphant est accessible
pour les petites parties en 500d. Vu son cout, on va le considérer
comme le cœur de votre dispositif et une fois le héros choisit, il
vous reste 250d pour d’autres unités. De quoi prendre des
hetairois pour maitriser le terrain et des psilois avec arc pour
protéger l’éléphant
Mercenaires
et alliés
La
macédoine étant hellénistique et Philippe II ayant fédéré la
nation grecque sous sa bannière, il est normal de retrouver Athènes
et Thèbes (bien que) dans la liste des alliés. Plus tard,
lorsqu'Alexandre a formé son empire, c'est les perses qui deviennent
les alliés.
Pour
les unités mercenaires, les archers cretois, les hopplites grecques,
les cavaliers thessaliens, les peltasts et les guerriers thraces vous
offre de nombreux choix pour compléter vos troupes.
Les
héros légendaires
Tous
les héros macédoniens ont gagné 50d dans la révision, ce qui les
rend plus accessible pour les campagnes.
Hephaestion
Ce
compagnon d'Alexandre (105d) dispose de caractéristiques moyennes
mais est parfait pour diriger une unité de cavalerie. De plus, il
peut prendre la place d'un autre de vos héros qui a été défié en
duel. On regrettera qu'il n'ait qu'un seul javelot en sa possession
pour profiter de son +3 en tir.
Philippe
II
Le
père d'Alexandre (112d) est l'homme qui conquis la Grèce et donna
la base de la puissance macédonienne. Vous avez là un hoplite de
choc qui a une chance sur trois d'annuler les blessures subies.
Alexandre
le jeune.
Après
le père, voici le fils (155d). Déjà que la cavalerie est cheatée
et celle des macédoniens encore plus, avec lui, c'est bon la
victoire est assurée. L’héroïsme immortel dans toute sa
splendeur.
Dans
mon premier article sur les macédoniens, je vous avais présenté le
starter 1000 denarii de Warlord games avec ce commentaire :
« C'est
très rigolo de lire dans l'ouvrage que la base d'une armée
macédonienne est la phalange accompagnée d'une cavalerie puissante
et de voir un starter de bourrin. SPQR est un jeu héroïque donc
oui. Personnellement, je trouve que c'est un truc de cinéma et le
mec qui me pose ça sur la table, je lui dirais ma façon de penser
et après la branlée des plus désagréable qu'il m'aura mis, il ne
me verra plus jamais comme partenaire de jeu. »
Je
viens de recalculer le total : Vous
avez un éléphant avec tourelle (175d), 6 cavaliers légers
+bannière et trompette(177d) + 9 cavaliers en bardage complet avec
trompette et bannière (312 d) soit 664 denarii. Je n’ai pas compté
de héros. Comme votre héros ne peut pas avoir de bardage, je
remplace un cavalier léger (27d) par le héros (78d) ce qui monte le
total à 715 denarii. Soit 285 denarii qu’il va falloir utiliser.
Une petite phalange ? un second héros, des archers et des
peltasts ? à vous de voir, mais ça va faire très très mal.
Vous
voulez vraiment que je vous donne un nouveau commentaire sur ce
starter ?
Le
Bilan
Vos
macédoniens sont très puissants. La révision leur profite
énormément en leur permettant d’aligner dès le départ de
puissantes troupes. Je trouve juste dommage que ce soit les troupes
les plus efficaces qui profitent de cette révision. Les peltasts et
les thureophoroi risquent de disparaitre des tables de jeux, le
rapport qualité prix n’étant pas en leur faveur.
Je
trouve dommage de proposer un tel choix de troupes avec deux ou trois
d’entre elles qui éclipsent les autres. Mais bon, vous allez
pouvoir vous faire plaisir.
Question
coût, ça risque de vous couter plus que pour les autres bandes
grecques.
30€
en moyenne pour une grosse boite de phalange, de la cavalerie légère
ou l’éléphant, 16€ pour les thureophoroi. Les psilois et
peltasts, c’est soit prendre un gros pack victrix soit acheter en
métal…
De mon coté j'ai trouvé une boite de garde royaux de chez warlord pour 15€ en bring and buy. Ca sera la base de mon armée. j'utiliserai mes éléphants numides en attendant mieux pour compléter.
Dans mon premier article sur les macédoniens, je vous avais présenté le starter 1000 denarii de Warlord games avec ce commentaire : « C'est très rigolo de lire dans l'ouvrage que la base d'une armée macédonienne est la phalange accompagnée d'une cavalerie puissante et de voir un starter de bourrin. SPQR est un jeu héroïque donc oui. Personnellement, je trouve que c'est un truc de cinéma et le mec qui me pose ça sur la table, je lui dirais ma façon de penser et après la branlée des plus désagréable qu'il m'aura mis, il ne me verra plus jamais comme partenaire de jeu. »
Je viens de recalculer le total : Vous avez un éléphant avec tourelle (175d), 6 cavaliers légers +bannière et trompette(177d) + 9 cavaliers en bardage complet avec trompette et bannière (312 d) soit 664 denarii. Je n’ai pas compté de héros. Comme votre héros ne peut pas avoir de bardage, je remplace un cavalier léger (27d) par le héros (78d) ce qui monte le total à 715 denarii. Soit 285 denarii qu’il va falloir utiliser. Une petite phalange ? un second héros, des archers et des peltasts ? à vous de voir, mais ça va faire très très mal. Vous voulez vraiment que je vous donne un nouveau commentaire sur ce starter ?