Bon, l'article est prêt depuis un moment, mais pas les photos que j'ai finis par prendre un peu à l'arrache.
Dans SAGA, on joue des unités de
4 à 12 figurines menées par un seigneur. Ca me change des jeux où chaque
figurine est indépendante. Chaque unité en jeu est constituée de combattants
d’un même type.
Le seigneur de ma troupe anglo-danoise, équipé d'une puissante hache danoise
Le seigneur mène sa troupe au
combat (il est gratuit et indépendant). C’est un chef de guerre puissant et fragile à la fois.
Il apporte 2 dés SAGA (dés permettant d’activer les capacités du plateau et donc les unités). Il
dispose d’une activation gratuite et de la possibilité d’entrainer une unité
avec lui. C’est un redoutable combattant (5 dés de combat en mêlée, armure 5)
qui ne doit jamais être laissé seul. En effet, même s’il dispose de la capacité
d’ignorer la première touche infligé dans un combat, il doit sacrifier les
gardes où les guerriers qui l’entoure pour survivre aux suivantes. Il dispose
aussi d’un égo surdimensionné l’obligeant à charger le chef ennemi s’il est à
porté (et même si c’est du suicide)…
On peut remplacer le seigneur par
un héros légendaire qui dispose de capacités spéciales supplémentaires (mais
qui est payant).
Deux gardes en cotes de mailles avec des haches danoises
Les gardes sont des combattants
professionnels bien équipés. Ils coûtent chers (4 figs pour 1 point de
recrutement) mais sont très efficaces (2 dés de combat/fig dans l’unité, armure
5). Ce sont les unités les plus faciles à activer (grâce aux dés SAGA).
Lance, bouclier, épée et même un casque, pas trop mal équipés ces guerriers
Les guerriers forment le gros de
la troupe (8 figs pour 1 point de recrutement). Moins expérimentés et équipés
que les gardes, ils jouent sur le nombre (1 dé de combat/fig dans l’unité,
armure 4). Ils sont un peut plus difficile a activer que les gardes (5 chances
sur 6 d’obtenir le symbole nécessaire) et se fatiguent plus vite.
Chaque unité de gardes ou de
guerriers rapporte 1 Dé SAGA en début de tour (max 6).
Paysans équipés d'arc. A provins cet été, un maître archer a dit, en présentant des arcs, qu'aux moyen age, l'arc de base coutait plus cher que le paysan qui l'utilisait dans la bataille...
Les levées, constituées de
nombreux paysants ou esclaves (12 figs pour 1 point de recrutement) viennent en
soutient des troupes régulière. Très mauvais combattants (1 dé pour 3 figurines
en mêlée, armure 3) et plus difficile à activer, ils se fatiguent très vite. De
plus leur fidélité relative les empêche d’être sacrifiés par le seigneur pour
sa survie. Les levés constituent généralement les troupes d’archers (seules
unités pouvant en être doté dans certaines factions). Utilisées au corps à
corps, elles se font massacrées pour donner de la fatigue à l’ennemi.
Les levées n’apportent aucun dé
SAGA.