Hello,
Je n'ai pas fait de rapport de bataille depuis un moment, mais les associations de jeux sont pour la plupart fermée l'été, je joue donc moins. En ce mois de juillet 2026, il fait chaud et les forêts françaises brulent. Mais ça ne suffisait pas pour Michel. Inspiré par ces fortes chaleurs, il nous a pondu une nouvelle règle.
Dans cette nouvelle règle, nous allons jouer des Démons décidés a ouvrir un portail au milieu de la pleine infernale. Où va ce portail? Pour l'instant nous avons pour seul espoir qu'il arrive dans un massif de l'héraut ou dans les Landes.
Pour cette première partie, J'affronte seulement David. Michel est l'arbitre qui nous explique les règles et qui bien sûr ne s'attend pas du tout au résultat de la partie.
Dans cette nouvelle règle, on joue en tour par tour, plus en alterné. Chaque joueur va jouer un prince démon (Lucifer, lilith, Baal, Azazel...) qui va utiliser son aura pour diriger son armée et s'emparer du portail.
Alors forcement, le placement des joueurs va fortement influencer la partie. Etant le premier joueur et David ayant un peu trop avancer son armée, je lance la mienne pour enfoncer ses rangs et bloquer l'accès au portail. Ce qui n'empêche pas les volant de passer.
Premier constat, il ne suffit pas d'être au contact du portail pour l'ouvrir. Ce connard résiste. Deuxième constat, Michel nous ayant dit que les princes démons sont quasiment invulnérables, on a testé et finalement ils encaissent bien, mais il y a vraiment moyen de les éliminer.
Lors puisque c'est comme ça, une fois l'armée ennemie rasée, je décide, au grand damne de Michel de taper sur le prince démon de David. Pourquoi essayer de crocheter la serrure quand les flics essayent de te passer les menottes. Autant s'en débarrasser pour travailler tranquillement.
Défaite pour les deux joueurs qui n'ont pas compris l'objectif du scénario. David et moi avions bien compris. Nous sommes rivaux et pour devenir le plus puissant il faut battre son adversaire.
La revanche à lieu la semaine suivante et cette fois nous connaissons la base des règles et nous pouvons choisir nos démons et leur armées. Nous pouvons aussi mettre en place le décors.
David a choisit Lilith et j'ai choisit le léviathan. Lilith est une corruptrice avec des pouvoirs agissant sur les troupes ennemies. Le Léviathan est un grand vers détruisant tout sur son passage. Lors de la première partie, nous avions compris que plus l'armée est imposante, plus elle consomme des point d'aura. j'ai donc choisit des unités liées à l'eau comme mon démon principal et surtout faisant partis de ses favoris. J'ai au final peu d'unités pour pouvoir conserver mes point d'aura et les utiliser sur des pouvoirs.

Une fois de plus, en étant premier joueur, je prend le contrôle du portail et chose que je n'avais pas prévu, j'ai une unité magique qui contre les pouvoirs de Lilith. Lors de mon recrutement, il me restait 1 point pour recruter des esclaves. il y en avait plusieurs qui me tentait et j'ai jeté mon dévolu sur l'arche d'alliance qui me rapportait un point d'aura en plus. Il dispose en plus d'un effet qui annule les effets permanents ennemis comme les sorts d'invisibilités, mais aussi la prise de contrôle de Lilith. On joue sans connaitre les pouvoirs des démons, il est normal qu'il y ait des surprises.
David devant jouer sans les pouvoirs de son démon majeur, il essaye de contourner mes troupes avec ses démons mineurs. Objectif, détruire l'arche d'alliance. De mon côté, mon placement ne me permet pas d'utiliser mes pouvoirs de destruction. Si je les utilise, ce seront mes troupes qui en souffriront plus que celles de mon adversaire.
Alors je me concentre sur l'ouverture et la défense du portail
Malgré tous ses efforts, David n'arrive pas à me déloger et je remporte la partie.
Une fois de plus, c'est le premier joueur qui remporte la partie. Comme on joue toute notre armée à notre tour, nous n'avons que peu de possibilité d'intervenir sur le tour adverse. Le premier joueur va pouvoir déployer sa stratégie et bloquer l'accès au portail. il doit par contre serrer les fesses, quand l'ennemi va tenter d'enfoncer ses rangs.
Pour la troisième partie, Michel nous a envoyé les fiches des divers démons et de leur sous-fifres. Je choisit donc de prendre Lucifer, non pas pour ses pouvoirs, mais pour m'assurer d'être le dernier joueur (l'ordre de jeu est lié au rang du démon) et essayer de développer une autre stratégie à base d'unités volantes. Pour mon dernier point j'essaye la flore infernale, une unité qui va bâtir un mur sur l'un de mes flancs. David à lui choisit un démon nécromancien qui va ramener des troupes sur le terrain. Mais surprise, cette fois Michel n'est plus arbitre. Il joue avec nous et a choisit un démon corrupteur.
Etant le premier à choisir mon côté de table, je me retrouve encadré par mes deux adversaires et je joue en dernier. David est premier joueur, mais avec une armée de mort il avance lentement.
Michel choisit de foncer sur l'objectif et de prendre le control du portail, mais il n'arrive pas a l'ouvrir.
Résultat, on attaque et il se trouve coincé entre deux armées. Une populeuse et l'autre d'élite. Ma petite plante pousse tranquillement et commence à former un joli mur qui ne me sert à rien car David à choisit de contourner par le côté sans joueur.
Michel tente de contre attaquer, mais face à deux adversaires, c'est compliqué. Et les pouvoir de corruption de son démon, on les laisse généralement passer car on les intègre dans notre stratégie et ça peut parfois nous protéger des actions du joueur non impacté.
Rapidement, les troupes de Michel s'épuisent.
Et les autres démons partent à la chasse de manière concertée.
Avec un joueur de moins dans l'équation, ça devient beaucoup plus simple de s'intéresser au portail.
Malheureusement pour moi, David a récupéré un artefact qui lui donne la priorité sur le portail. Je n'arriverai pas à repoussé la troupe le possédant car il la protège avec des cadavres qui reviennent chaque tours.
Une fois de plus c'est le premier joueur qui remporte la partie, je n'ai pas pu détromper la tendance. Michel a tenter d'être le premier sur le portail et de prendre de vitesse les autres démon. Mais pour réussir ce coup, il faut avoir les reins solides et c'est compliqué.
Comme nous l'avions escompté en discutant, le manque de capacité de réaction durant les tours adverses impact beaucoup la stratégie et les choix des joueurs. Ils aurait pu se focaliser sur moi pour m'éliminer de l'équation, mais Michel s'est volontairement mis dans la position du joueur à abattre.
Je reviens sur ma petite plante. J'avais trouvé le concept sympa, mais au final, c'est un peu tomber à l'eau. La faire pousser est un choix et au moment ou elle pourrait venir bloquer le passage vers le portail et être vraiment efficace, sa croissance est bloquée par les troupes déjà en place. Car malheureusement elle ne pousse qu'en terrain complètement dégagé et qu'elle ne peut pas venir pousser sous les pieds de l'adversaire. Elle s'est donc retrouvée inutile au moment où j'en avait besoin. Comme quoi, c'est compliqué de concevoir et d'équilibrer un jeu.
On se retrouve à la fin de l'été pour faire un point peut-être plus complet sur cette nouvelle règle.