samedi 29 avril 2023

Nouvelle bande pour Antares.

Hello, 
Comme vous avez pu le voir au diner, j'ai un peu abusé sur les skitarii. J'avais dans l'idée de les utiliser pour un début de bande freeborn, mais au fur et à mesure du montage et de la peinture, je les voyais mieux en isorien. 
Ils ont finalement servis en barbares freeborn dans une bande Ma-rehq (mélange Algoryns et freeborn). 
En attendant, regardons ensemble les deux options pour une bande NF1 (moins de 85pts).
J'indique les prix Skytrex pour une comparaison avec ce que j'ai payé en guettant les figurines de la collection Impérium. Je suis bien conscient que du neuf de chez GW c'est le double, mais je veux montrer, qu'avec la bonne occasion on peu faire un truc sympa. J'ai tenté de l'expliquer à un espagnol qui cherchait des proxies en Europe sans passer par les douanes anglaise et je me suis fait insulter car il considérait que je lui demandais de jouer à des jeux de merde. Non monsieur, je te propose une ressource facilement accessible à utiliser avec ta règle préférée

Les freeborns peuvent être assez gourmands en figurines. Donc, je choisis l'option de l'élite Vardosi.

Les drones de base chez les vardosi sont les amplificateurs HL qui seront fait avec les têtes surnuméraires. 
Pour commencer, je ressors le numéro 1 de conquest, 3 figurines de primaires pour 2€ qui vont représenter le commandement de la flotte pour 13pts.
en lieu et place de ce commandement (17£)

avec le numéro 1 d'imperium, je dispose d'une fig en plus si je veux ajouter un garde à 2pts.
Il me manque 3 drones.

Ensuite je vais sélectionner 2 escouades vardanari qui forme la base obligatoire de la bande. La première est équipée de carabines plasma et est renforcée de 2 soldats pour 14pts
comme j'ai équipé différemment mes figurines, la seconde dispose de carabines à compression mais pas de renforts pour 10pts.
Il manque 2 drones.
Voici les figurines qu'elles représentent (2*21£)


enfin, puisque j'ai monté une de mes figurines avec un canon, autant faire une équipe d'appui léger pour 9pts. 

il me manque 2 drones de plus. 
l'équivalent Skytrex (17£) : 

Il me reste 6 figurines de skitarii. Je choisis donc une escouade de commandement vardanari renforcée de 2 soldats pour 18pts. Ce qui équivaut à une troisième boite à 21£...
Il me faut 3 drones supplémentaires. Total de la bande 66pts, 5 unités, 23 figurines pour moins de 45€. Personnellement, j'aime beaucoup le look des freeborns, mais ça me couterait 100£+les frais de port, de douane (+60€ de frais de dossier), bref pas loin de 200€ si je joue de malchance. Si vous prenez du neuf en GW, les skitarii sont à 45€ les 10, on est donc au même prix sans les emmerde de commande chez les anglais.

Pour compléter à 75pt , il reste les options d'armée qui peuvent être prise, ainsi que pour 5pt des sondes.

J'ai bêtement laissé passer le technopretre qui aurait fait un bon nuhu. Mais j'ai récupéré un destroyer a utiliser comme drone de combat (7pt d'armée). Mais là, on tire plutôt vers les dissidents.
 Je n'en ai pas, mais si vous avez fait conquest, les poxwalkers peuvent servir de rejets misgeniques pour une troupe de dissidents, etc...


Vous avez vu, je n'ai pas utilisé le sniper. Il va être utile pour une bande d'isoriens.
La technologie isorienne est une fusion entre les technologies pan-haumaine et tsan-ra. Voici a quoi ressemblent ces xenos. 
De ce fait, avec ma base de runelord, mes skitarii sont dans des tons proches des necrons. Certains necrons tripodes, même s'ils ne ressemblent pas aux tsan-ra, on une stature similaire. Je vais donc partir sur cette base. 
Même s'il n'est pas obligatoire, un Nu-Hu et sa garde sont des plus efficaces pour 18 points. J'utilise du nécron, mais si vous avez le techno-prêtre ou une autre figurine qui a de la gueule.
il lui manque 2 drones. Je ne suis pas fan de l'officiel

Ensuite vient le sniper phase (8pt), auquel il manque 2 drones
L'officiel à de la gueule
Il faut de la troupe de base, 

Une unité Nar-Var (commandement humain) 10pt, manque 1 drone
Deux unités Nar Vesh (infanterie humaine) 11pt*2, manque 2 drones
Une unité Tsan Mahra (infanterie Tsan Ra) 10pt,
Une équipe d'appui Nar Dash 8pt, Manque 2 drones. 
Total, 22 figurines, 7 unités et 76pt d'armée. Bon, s'il faut retirer quelque chose, ce sera l'unité Nar Var. Les unités Nar Vesh et Tsan Mahra forment la base obligatoire de la bande. Le Nu-hu est un monstre qui dispose de la compétence commandement, et les munitions spéciales de l'équipe d'appui sont pratiques en jeu. Enfin, le Sniper phase est un des éléments sur lequel je base la composition.

Financièrement, on est sur 60€ de figurines impérium. Le style des isorien est très sympa, mais j'y adhère moins que les autres factions, mais on part sur (8,5+11+17 + 2*21+28+17) 120£ + les joies de la commande en Angleterre pour cette composition. Bien sûr en neuf chez GW, on explose le compteur entre la fig du Nu-Hu a 25€ ou plus (en fonction de ce que vous choisirez) et les Skorpeth à 50€ (165€ au total)...

Bien sûr, les Isoriens disposent de nombreux drones de combat et les spider drones nécrons me semblent bien sympa. malheureusement, j'ai loupé le numéro impérium, donc je surveillerai pour choper des drones canoptek.

Si vous trouvez de la figurine d'occasion, profitez en. Je trouve que la garde impériale/cadien/Astra-militarium pourrait aussi être assez sympa avec certaines figurines convenant bien pour du barbare. En plus, cette armée (comme les skitarii) dispose de cavalerie (50€ les 3 figs) et de pièces d'artillerie lourde (Bon, les officielles d'antares sont bien plus jolies), ce qui correspond bien avec certaines unités freeborns.

j'ai aussi jeté un œil (les deux même) sur les figurines mantic pour deadzone/firefight et y'a du bien sympa pour 100 balles (on verra à PEL si mantic/legion distribution vient avec du stock). 
La partie humaine du starter firefight. Les motos sont sympa, mais il en manque 1 pour être intéressant. Avec 25 fantassins, il y a de quoi faire du proxy pour n'importe quelle armée panhumaine. Après avoir regarder via légion distribution, ils existent en 2 kits deadzone à 37,5€  L'autre partie c'est des espèces d'orcs. Trop gros pour du ghar, pas assez rocailleux pour du boromite. Mais bon, vous pouvez représenter votre nexus comme vous le souhaitez...

Ce kit là est encore mieux pour du freeborn. 20 soldats (2 équipages domari à 9pt chaque), 20 zombies pour les rejet mysgéniques (en 2 unités à 13pt chaque), 1 technicien (Nuhu dissident à 17pt) et 1 mec avec pistolet (avec les soldats restant, un commandement), 1 drone araignée (drone 7pt), 1 créature (Drone 8pt) et surtout un véhicule (transport 18pt). bref, on dépasse les 100pts
Ceux là sont pour deadzone à 37,5€, Avec 5 fantassins, vous ne pourrez faire qu'une unité de petite taille, mais le canon et le mortier sont super pour Antares. avec le Kit juste avant vous avez une force complète pour toute bande panhumaine (si vous n'utilisez pas les zombies).

Mais, là j'ai fait une grosse digression par rapport au thème initial de mon post.
Que le nexus vous guide.




vendredi 28 avril 2023

Devine qui vient diner ce soir

 Hello, 

En ce beau mois d'avril, la peinture fut une planche de Salut. Les problèmes professionnels furent nombreux et les moments de détente appréciés. Je me retrouve donc avec un Volume de figurines terminées des plus importants. 


On commence par impérium. Il me restait 4 nécrons à peindre.

Et j'ai acheté un destroyer en me disant qu'il ferait un bon drone pour les freeborns dissident à BtGoA. Il faudra que je fasse un article sur l'utilisation des figurine GW dans ce jeu, car plus je découvre l'univers 40k, plus j'ai des idées pour convertir ces figs dans une règle qui m'intéresse plus.


Ensuite on passe au projet club. Vous avez lu mes articles sur des tranchées aux barricades, voici ma première bande. Des résistants WW2 en 20mm. je voulais les utiliser en miliciens pour la guerre d'Espagne, mais les profils étant simples à créer, je pense les jouer pour ce qu'ils sont avec 2 profils : le résistant basique et le maquisard plus motivé.

Comme Michel c'est mis à Alkemy, David à ressorti ses vielles boites (format kraken edtion) et j'ai récupéré pas mal de trucs qu'il avait en double car récupéré à la fermeture d'une boutique. 

j'ai donc un Starter Avalon dont je convoitait le prêtre depuis un moment.

et un starter Aurlock, une faction qui me tantait bien. Par contre c'est du basique plus intéressant pour de l'initiation que pour du tournoi.

j'ai pris beaucoup de plaisir a travailler le vert sur ces guerriers carpeaux 

J'ai aussi récupéré le dernier touareg qui me manquais et j'ai enfin terminé l'embassadeur Khaliman qui trainait sur mon établi depuis 1 an et demi (je l'avois mi de côté pour commencer le défi ludhibelliste de janvier 2022...)

ajout de dernière minute avec le technaugure du numéro 35 d'imperium. Je n'avait pas pris le prêtre que je ne trouvais pas très beau et je regrette un peu car il aurait fait un bon nuhu a BtGoA. Donc, j'ai acheté un celui là qui fera plus un capitaine qu'un nuhu

jeudi 27 avril 2023

guerre civile russe

Hello,
Vendredi dernier aux dragons de Vaires, j'avais proposé une partie de des tranchées aux Barricades à Sylvain. N'ayant pas de figurines pour le moment, je lui laisse le choix de la période et finalement, comme Marc nous a rejoint, ils ont apporter de quoi faire de la guerre civile russe. Je joue l'arbitre et Jacques la main du destin (il pioche les cubes d'activation).
Comme d'habitude on définit les armées a l'arrache, mais cette fois en utilisant les profils du livre. 
Les staristes utilisent le profil des ottomans et les bolcheviques ceux des allemands. On aurait dû faire l'inverse, mais j'ai choisit sans connaissance des camps en fonction des figurines disponibles (il fallait du cavalier pour Marc). 
Tsar Marc : 1 officier avec messager, 2 sous off, 8 réguliers, 3 cavaliers. Une armée populeuse et moyenne.
Camarade Sylvain : 1 officier avec messager et drapeau, 1 sous officier avec messager, 1 sous officier avec drapeau, 5 réguliers, 3 eclaireurs (jaggers). Une armée d'élite, moins nombreuse.
Le scénario : l'affaire de Katia

les éclaireurs bolchéviques
les troupes impériales
Marc test les règles, il avance ses cavaliers et profite de ses bons jets de commandements pour tirer et charger
On a mal géré les décors. tout est en couvert léger, on aurait du passer les rocher en couvert dense. Résultat, on a rarement plus de 1 en repérage. Autant dire que ça ne gène pas le tir. C'est pour moi un point un peu gênant de la règle. 
On a toutefois rapidement compris que dans un décors, on sauvegarde les tirs sur du 2 au lieu de 3, donc les troupes sont à couvert. 
La première charge de cavalerie sera repoussée.
Les éclaireurs bolcheviques passe à l'action sans utiliser leur compétence sniper. D'ailleurs que ce passe t'il s'ils tuent le seul officier présent sur le plateau? les autres sont dans la réserve. Si l'adversaire n'a plus d'officier, ses troupes sont désœuvrées et ne peuvent pas agir?
en attendant les troupes impériales avancent sur les révolutionnaires.
Au deuxième tour, les renforts tsaristes arrivent et entourent rapidement le général bolchévique qui résiste vaillamment.
La question qui s'est posé c'est de savoir si on peut rallier plusieurs fois par tour? Il n'y a pas d'indication contraire dans la règle, mais comme on peut dépenser des actions supplémentaires pour gagner des dés, on c'est posé la question. Et en plus, ça permet de passer de choqué à indemne en un seul tour...
Sylvain fait clairement une erreur tactique en ne rapprochant pas une troupe de son général pour le sauver quand son unité tombera, mais c'est plus par méconnaissance de la règle qu'autre chose. 
Au tour 3, les tsaristes continuent de rentrer et se jetent sur les objectifs. Les bolcheviques rentrent péniblement sur la table. 

Il utilisera quand même la compétence sniper de ses éclaireurs pour tuer le général adverse, laissant le commandement à des sous-officiers. ça ne changera pas grand chose pour Marc qui nous fait systématiquement des 3 pour le jet d'ordre. 

Ce qui devait arriver arriva et le général révolutionnaire tombe. 

les combats s'intensifient près des objectifs.
mais les bolchéviques tombent sous le nombre. La victoire vient à l'armée impériale. 
Bilan : 
partie des plus intéressante avec une réelle utilisation des personnages avec les options. Le messager est un véritable bonus qui facilite grandement le placement de l'officier. La bannière a été utilisé par les bolcheviques pour les jets de ralliement. 
Bon, on a encore de vrais soucis dans l'utilisation des décors pour couper les lignes de vue. 
Si Marc a été convaincu par la simplicité de la règle, Jacques semble faire un blocage sur le résultat des corps à corps. En effet, par 2 fois, une unité indemne a attaqué une unité choquée et le combat c'est soldé par un match nul. les deux unité en ressortent choquées. C'est la non évolution du statut de l'unité déjà choquée alors que l'autre morfle qui, je pense, le choque. je dois dire, que passer de indemne à choqué en ratant le jet de charge ou le corps à corps sans pour autant prendre des pertes, ça surprend.
Entre le choix des bandes et le scénario, les tsaristes ont eu un énorme avantage numéraire qui c'est fait sentir assez rapidement.   L'utilisation de vrais profils contrairement à notre précédente partie a été à mon avis un plus pour la compréhension et les effets en jeu.