mardi 31 janvier 2023

le salon du jeu d'histoire de meaux

Hello,

Ce dernier weekend de janvier avait lieu le salon du jeu d'histoire organisé par la samgg et le musée de la grande guerre de Meaux.
Petit cafouillage au niveau du club ou ceux qui avaient l'info se sont organisés entre eux sans en parler sur le forum (ou du moins, je n'ai rien vu et c'est peut-être le cas). Je ne me suis donc pas joint à l'equipe Comme l'année dernière et je suis venu en visiteur.

dès l'entrée on a une table bolt action ou les fusillés marocains attaques les allemands.
ensuite, après une initiation à la peinture, une petite règle maison en initiation avec des figurines en papier. Ca rend bien sur la table pour pas cher, c'est parfait pour initier les enfants.
une table Saga avec un petit mélange entre V1 et V2. Ça ne change pas grand chose, mais ça entraîne des cafouillages. La photo de la table était trop floue, désolé.
le club d'Aulnay proposais une double table. Moitié bolt action avec de la WW2,
moitié rebel and patriot en guerre du canada (parfait pour initier)
derrière eux, une table légion d'honneur.
mais le jeu d'histoire ce n'est pas que de la figurine ou des petits morceaux de cartons. 
et un jeu format jeu de rôles dans les tranchées que j'ai oublié de prendre en photo.

du mémoire 44
Passons aux tables des dragons de Vaires

Et du bolt action légèrement modifié. 
ensuite, on passe à la table de Christian venu de Charleville pour l'événement. Règle osprey pour du 1er empire et figurine en papier. Zut, photo pourrie
Son fils membre des ludiques troupiers nous propose un pillage de village saxon avec la règle SDA simplifiée. Rapide et très efficace. Figurine wofu  et du paperboy
le cirque volant et monse sont au rendez vous avec wing of glory
Le club d'etrepilly nous propose une table dead man hand.
Après avoir bien bavardé, j'ai opté pour une partie de guerre du canada afin de me remémorer la règle et de me motiver à faire imprimer mes figurines. 

Les dés ne sont pas en ma faveur et je perds un bon tiers de mes activations. C'est au final une belle branlée par défaut de compréhension des ordres.

dimanche 29 janvier 2023

Devine qui vient dîner ce soir

Hello,
Bienvenue en 2023 pour une nouvelle année de peinture qui je l'espère sera bien remplie. 
Je peux d'hors et déjà vous dire qu'il y aura pas mal de projets dès que je receptionnerais les KS en cours (black rose War, malhya et peut-être orcquest). Il faut aussi que je fasse imprimer mon armée nordiste.

Bon on commence l'année avec de l'Algoryn pour Beyond thé Gate of Antares. 
Mais aussi la fin de la boîte Kira nine
tant qu'on est dans le futuriste, j'ai un peu abusé sur l'achat de numéro imperium. Il y'a donc pas mal de figs en attente sur l'etabli. Voici un necrons, en attendant des skitarii qui arriveront en février. 
bon, je ne fais pas que de la SF. Voici quelques abyssaux pour Vanguard. 
et une figurine Fenryll que j'utiliserai pour faire un embassadeur pour Alkemy.
voila pour débuter l'année. Je vous avoue que je croule sous le travail dont je me passerai bien et j'espère pouvoir maintenir ma motivation dans les mois qui viennent. 
Mais, il y a les copains pour se motiver...

lundi 16 janvier 2023

Evacuation de Zyra

 Hello, 

ce week-end, pour notre partie de Beyond the gate of Antares, Michel nous a proposé de jouer un scénario d'évacuation. 

Une planète est attaquée par par une force ennemi et fait appel a des renforts freeborn pour l'aider à évacuer sa population. Un groupe (mes algoryns) renforcé par un groupe réduit de freeborn (Michel) doit survivre et et évacuer face à un ennemi disposant de renfort infini (David et ses isoriens). Au tour 3, chaque unité survivante des défenseurs rapporte 1PV et 2PV au tour suivant. Je ne me souviens plus des points pour l'attaquant, mais les défenseur doivent tenir 6 tours, le temps que les civils évacuent. 

Donc, des isoriens qui attaquent une planète algoryne et massacre sa population, j'ai tout de suite pensé à l'histoire de Tar ess Janar et de la destruction de la colonie de Zyra. Dans le fluff du jeu, cet événement est tellement traumatisant pour les algoryns, que les Isoriens sont une des factions avec lesquels il est impossible de s'allier. 

Ma bande étant déjà organisée (commadement optima, 2 AI vector, 1 appui vector, 1 venger, 1 skimmer avec cannon, 1 sonde), je n'ai pas pris l'illustre général, mais je choisit de situer ce rapport sur Zyra. 90pts 

Les freeborn sont moins nombreux (1 CMD, 2 grosses unités de barbares/ferals et 1 mysgenic ) pour 40pts (figurine GW)

Les unités isoriennes (1 NUHU, 1 CMD, 2 grosses escouades, un canon, 1 taurus et 1 bike) éliminées peuvent revenir le tour suivant( figurines AT 43). 

Les défenseurs sont en place.

Et les attaquants se prépare à re tirer sur la table.

au premier tour, j'ai avancé mon vengeur et mon commandement optimat. Les autres unités on , quand elles le pouvaient (et que je n'oubliais pas mes ambush) tiré pour retarder l'ennemi. Michel a avancé ses mysgenics.


debut du tour 2. Les taurus sont restés sonné par nos tirs. Les motos isoriennes foncent sur nos barricades et s'installent dans notre dos.

Les isoriens se montrent prudents (le passage en down pour éviter les tirs est un risque) même si le nuhu se place pour attaquer.

les mysgenics sont sous le feu, Michel les remplacera pour attaquer le nuhu.
l'aile droite semble solide et les isoriens contenus.
tour 3, les motos isoriennes commencent leur travail de perturbatrices.
les freeborns passent à l'attaque, mais le nuhu est trop puissant. 
et il charge exterminant le commandement freeborns. Michel choisit de l'attaquer au corps a corps pour l'éliminer. Je ne l'aurai pas tenté, préférant détruire ses drones a distance pour l'affaiblir.
Il finit par céder au cout de presque toute la force freeborns (il reste 2 mysgenics). Les autres unités se place en position pour attaquer.
tour 4. J'entame le repli en continuant le feu pour retarder l'ennemi.

les isoriens en profite pour avancer.
au tour 5, je remplis toutes mes troupes sauf le vengeur. Malgré deux corps a corps a chaque bout de table, mais troupes arrivent a ce replier sans trop de pertes.
mon vengeur est touché avant que je le place en sécurité. Mais il tient.
Au tour 6, les isoriens choisissent le corps à corps. Je le perd sans prendre de dégâts supplémentaires et j'utilise le mouvement de recul pour quitter le terrain.
 Les Algoryns réussissent à fuir zyra sans trop de pertes, mais leurs alliés sont exterminés. 
Les motos ont été vraiment casse-pieds et le nuhu vraiment très dangereux. Pour le reste, les troupes isoriennes étaient pas assez nombreuses (en nombre d'unités) et pas assez offensives. David le dit lui même, il a trop voulu protéger certaines unités. Les taurus ont jouer de malchance avec des jets de commandement catastrophiques qui les ont paralysé presque toute la partie.
Premier tests pour les freeborns, ils ont des options intéressantes, mais pas forcément adaptées pour ce scénario (enfin dans ce qui a été sélectionné). Il faut que je les regarde plus en détail.