jeudi 27 mai 2021

Devine qui vient diner ce soir

 Hello,

En mai fais ce qu'il te plais. Fin avril, j'ai reçu la V2 de Zombicide qui m'a fortement remotivé à peindre. Il y a aussi la fin du confinement qui entraine un retour du travail (et des sous pour acheter des figurines) et la reprise des parties chez Michel Gauthey car pour les clubs, je pense que c'est mort avant la rentrée. 

"En mai, fais ce qu'il te plais", french expression to celebrate good weather return that mean do what you want. I recaeived the zombicide V2 Kickstarter that motivated me to paint. It's also the end of confinement and a new job (with money to buy miniatures) and the return of Games session on Michel Gauthey's garden. For associassion, I think it's dead until september....

Ce mois-ci, j'ai continuer à peindre les figurines AOS dont de nombreux fantômes.

This i finish my AOS miniatures includiging numerous ghost 


 j'ai aussi repris les figurines de 15mm pour Mousquet et Tomahawks
Also finished some 15mm for Mousquet & Tomahawks
Et un peu de SDA
And some LoTR
Et la dernière figurine de Okko qui restait non peinte
And the last Okko miniature waiting.
 
Comme j'ai reçu le dernier zombicide, il a fallu libérer un peu de place sur l'établi. Alors j'ai barbouillé, les chasseurs du space invader. Je ne suis pas satisfait, mais je ne les aime pas et je n'arrive pas a trouver un schéma motivant.
As I received the last zombicide, I need place on my desk. So i put colors on space invader hunters. I really dislike them and I didn't found the good color schem to satisfy myself.
Passons à la V2 une abomination et des fatties presque toutes issues des stretch goal (sauf celle en orange).
Lets go to the V2. An Abomination and fatties all from the Stretch Goal except the one in orange.
Des runners (le solitaire est un SG)
Some runners (the lonely one is a SG)
Des walkers (SG devant)
and walkers (SG in front)
Une petite mise en scène avec un survivant
A little bit of action with a survivor
Et un peu plus de survivants
And more survivor

Ludiquement

dimanche 23 mai 2021

Le massacre de la saint Siacre

Hello,  

Ce week-end, je retrouvais les deux Michel sans David pour une partie de Duels aux temps de la grande Peste. 

Michel Gauthey prépare un nouveau scénario à deux joueurs, car comme je vous l'avait indiqué, le jeu fonctionne mieux à 3 ou 4.

Ici, chaque joueur contrôle 2 bandes. L'un des seigneurs est le général en chef de l'armée, un capitaine (si vous en avez un) porte la bannière et l'objectif est de se mettre sur la figure tout en controlant l'église.

En plus de ça, chaque joueur choisit 3 effets supplémentaires et dispose d'un joker.

Michel choisit comme bande les soldats de dieu et les ordres militaires. Il remplace ses deux capitaines par des héros : Galaad et Fra morale. Pour les effets spéciaux, il a choisit le chirugien, le familier et les éclaireurs

Il se déploie dans un coin

J'ai donc en face de moi, chevalier templiers et teutoniques, ça fait un peu peur.
J'ai pris les écorcheurs et les francs archers avec les mêmes bonus. J'ai juste remplacé le héros des archers par le héros de Gaillon.

Le premier tour est consacré à l'avancé des troupes. Le placement initial ne favorise pas les tirs ni les charges. Michel obtient son joker assez rapidement et l'utilise pour m'attaquer avec les paysans. Je manque de perdre 3 de mes soldats. J'utilise donc le mien pour les soigner.



Au deuxième tour, Michel continue de faire avancer les troupes les plus éloignées.
et lance ses premières attaque contre moi. On perdra 2 troupes chacun pendant ce tour.

même si le gros de troupe de Michel son sur ma droite, quelques un cherchent à me prendre à revers.

j'essaye aussi de rapprocher mon seigneur franc archer déployé un peu trop loin.


Ouch, les teutonique se rapproche, je vais être dans la merde.
Le troisième tour sera sanglant avec pas mal de perte des deux côtés


Je commence à faire le ménage derrière
mais de l'autre côté c'est Michel qui le fait
Il va même jusqu'à lancer un de ses héros contre mon général. J'ai beau faire, j'arrive à peine à l'user.
Et le général ennemi pointe son nez.
Le quatrième tour, c'est le combat des héros et le mien survit de justesse.
Je perds encore des troupe dont mon médecin. A ce moment, il ne me reste qu'il seul soldat écorcheur et 4 franc archers. 
mais mon deuxième seigneur arrive pour le dernier tour.

Je sacrifierai encore un archer pour tuer galaad, ce qui me permet d'avoir un joker pour le dernier tour. N'ayant presque plus de troupe de base, mes champions jouent rapidement. Mon capitaine écorcheur désarçonne le général ennemi avant de l'achever. 
Je perds De galion, mais la situation est assez inespérée car je tiens le choc face aux chevaliers ennemis et les soldats de Michel sont mal placé pour intervenir.
Bilan
Je contrôle l'église (3PV). Je contrôle la dépouille du général ennemi (10PV) et celle de Galaad (5PV). Par contre, j'ai perdu 13 soldats (-1 chaque) et mon héros (-2pt) mais je pense que Michel Gauthey l'a compté comme un capitaine normal.
Michel ne contrôle rien car je lui conteste le cadavre de De Galion. Outre ses héros perdus, à peine une dizaine de ses soldats sont tombés. il a 0PV. 
Je gagne de très très peu. On est pratiquement au match nul.

Bon, jouer une bataille rangée avec deux bandes chacun est très intéressant et dynamique. C'est beaucoup mieux que de chasser les butins sur une grande table quand on est que deux. 

Le Joker au début de partie est pratique.  Pour les options, le chien et le médecin ne sont pas des plus évident à utiliser. Le chien ne bouge qu'avec un ordre du général et le médecin consomme une carte de soldat, mais doit se placer au contact pour soigner. il doit donc être en première ligne.  La capacité de déploiement avancée remplace la carte éclaireur. Une des autres options permet de modifier l'initiative et peut se révéler très pratique. Une autre permet d'avoir une charrette que vous utiliserez pour contrôler et transporter les corps des champions tombés. Lors de cette partie, ça aurait été totalement inutile. 

La bannière est actuellement trop puissante. Elle empêche les relances de tous les soldats de l'armée. La mienne s'est retrouvé au combat les deux derniers tour, mais celle de Michel était resté à l'abri à l'arrière du terrain. Je pense que Michel va la modifier. 


mardi 18 mai 2021

ESTR Fantaisie

 Hello, 

en mai fait ce qu'il te plais. Alors j'ai acheté un nouveau jeu. "Encore, mais tu en a assez" me dirait ma mère qui ne comprends pas ma passion infantile. 

Alors, qu'ai-je acheté? Et bien j'ai investit dans un petit jeu français appelé ESTR, dans sa version fantaisie.

ESTR c'est de l'auto édition. Le livre est en couverture souple et fait une quarantaine de pages. La mise en page est simple, on sent que l'auteur n'est pas un graphiste, et il y a pas mal d'illustrations qui font penser à du jeu vidéo. On regrettera de ne pas avoir de figurines et de photos de tables de jeux.

Alors, ESTR est un jeu de duel avec figurines à jouer sur un terrain de 60*60cm avec 5 figurines par camps. 
C'est un bon point, pas beaucoup de figurines et une place limité sur ma table, c'est appréciable. 

Pour jouer, vous allez sélectionner une bandeau hasard. Vous lancez 5 dés qui vont déterminer les classes de vos personnages, puis pour chacun, vous faites deux lancers pour déterminer les particularités. Vous ne pouvez toutefois pas avoir plus de deux héros d'une même classe.

les six classes sont : le guerrier, l'archer, le voleur, le magicien, le massif et le guerrier lourd. Tous est pris en compte dans les caractéristiques, vous avez juste a trouver un figurine qui vous convienne. 

J'aime bien ce système de sélection au hasard ou tu arrives, tu conçois ta bande en 5 minutes et tu es partis pour jouer. Les comboteurs et les accros du WYSIWYG n'apprécieront pas, mais vous savez ce que j'en pense. Après rien n'empêche de sélectionner sa bande comme un grand, mais on perd le fun de l'adaptation à celle-ci.

Le jeu se joue en 10 tours, ça parait long au premier abord, mais on a que 5 figs. Au début du tour, on lance un dé qui va déterminer le nombre d'activations disponibles (de 3 à 5). les deux joueurs ont le même nombre d'activation. Il ne sera donc pas toujours possible de tout jouer et parfois, vous en aurez trop.  Les joueurs disposent également de deux pions actions pour activer les pouvoirs de leurs héros et certains effets de jeu. Ca va être assez tactique à utiliser.

Après avoir déterminé l'initiative, les joueurs vont activer de manière alternée leurs figurines pour une action (mouvement, charge, attaque, tir, utilisation d'un pouvoir, etc... Quand vous avez tout activé, vous reprenez vos jetons d'activation et vous recommencer un nouveau round... Ouch 2 rounds dans le tour, seulement 5 figurines, comment on atteint les 10 tours. Tout simplement parce qu'on est dans un monde magique, un enfer des guerriers ou les morts d'un tour peuvent revenir le tour (et pas le round) suivant. donc si vous perdez un combattant pendant le premier round, vous serez défavorisé durant le second, mais vous pourrez revenir aux affaires le tour suivant. 

Par contre, 20 rounds de jeu, ça parait un peu long pour un jeu aussi simple. Je pense le limiter à 6 tours histoire de le garder fun et rapide. 

Les mécaniques de combat son simples en lançant quelques dés. Le nombre de touches obtenu déterminera en fonction de la résistance de la figurine le nombre de blessure. Chaque combattant n'a que deux points de vie, ça va partir vite.

Un certain nombre de scénarios sont proposés, mais il s'agit toujours de prise d'objectifs et de placement. Vous gagnez à chaque tour des points de victoire en fonction des objectifs et des pertes infligées.

La règle est écrite comme une boite à outil a compléter. Elle laisse donc pas mal de liberté même si parfois on aurait aimer des précision. Par exemple, les figurines ont un angle de vue de 180° et le seul impact est pour les tireurs. C'est pour moi un peu dommage car on pourrait aller plus loin.  

Bon, la lecture est rapide, le jeu est construit comme un jeu de plateau. Il est facile à sortir et pas forcément gourmand en matériel. Il n'a pas vocation à être un grand wargame, mais juste un jeu fun et rapide a sortir pour une partie sans prise de tête. 

ludiquement

jeudi 13 mai 2021

Stargrave

 Hello,

J'ai récupéré le nouvel opus de JMC sur le système de frostgrave : 

Cette fois ci, nous sommes nous nous retrouvons dans l'espace, dans une galaxie autrefois régie par un puissant empire galactique et désormais en proie à des pirates. Les figurines proposées pour illustrer me ramènent clairement dans les années 80 avec le style de Starwars, Startreck (la première série, pas les nouvelles) ou cosmos 1999. Les Illustrations plus modernes avec un panel de référence très varié. 

Comme dans tous les jeux de la gamme, vous allez jouer un capitaine et son équipage. Bien sur, comme dans tous les jeux de la gamme, vous jouez un humanoïde sans distinction de race. A vous de la choisir, tout comme sa planète d'origine. Personnellement, c'est là que l'on voit les limites de l'imagination des gens et leurs cultures littéraires et cinématographiques qui dépasse rarement le dernier succès sur netflix. Alors, je ne suis pas forcément meilleur, mais bon, Gérald de Riv revient régulièrement sur les tables de RoSD...

Donc votre capitaine, quelques soient ses origines, va répondre à un archétype (Biomorph, cyborg, mystic, Robotics expert, rogue, psionisist, tekker, veteran) qui vont influencer ses caractéristiques et lui proposer une liste de pouvoir parmi lesquels il en choisira 3. Il lui reste deux pouvoirs libres à choisir ensuite. Comme à Frostgrave, il dispose de 6 emplacements d'équipement. Il démarre au niveau 15.

A l'instar de Frostgrave et Ghost archipelado, votre capitaine dispose d'un second (first mate) qui démarre au niveau 0 et n'a le droit qu'à 5 emplacements. Il choisit un archétype qui peut être différent de celui du capitaine et n'a que 4 pouvoirs 

Petite chose intéressante, même si ces deux personnage sont plutôt balaises en combat, leur armure n'est que de 9. Celà doit représenter la puissance des armes modernes. 

Comme dans la V2 de Frostgrave, vous disposez de crédit pour recruter jusqu'à 8 soldats avec un maximum de 4 spécialistes. Vous avez 8 profils standard (la recrue et le runner sont gratuit) pratiquement tous équipés d'armes de tir (sauf le chien) et 9 spécialistes. Ces soldats peuvent librement être choisit comme robot, leur donnant ainsi certaines résistances et faiblesses. Je trouve ça sympa.

Pour l'armement, oubliez celui des mondes médiévaux. Si le couteau et les armures de base reste identique, tout le reste change. 

Comme a Frostgrave, les joueurs vont s'affronter pour ramasser des tokens (ici des données et des objets) en suivant les 4 phases classiques du tour (Capitaine, first mate, soldat et enfin créatures). Rien de nouveau toujours deux actions, dont une de mouvement. Par contre, il est bien précisé que le Bonus d'un jet de dé ne peux dépasser +10.

Pour les combats, il y a de petite nouveautés avec l'utilisation du lance-flammes et des grenades, le 1 naturel qui est toujours un échec et enraye les armes de tirs. Si quelqu'un se prend plus de 4 dégâts, il est sonné. 


Les pouvoirs s'utilisent comme des sorts à Frostgrave, sauf qu'on peut le faire au combat. Le personnage dépense une action et lance le dé pour faire plus que le niveau d'activation du pouvoir. il peut aussi dépenser des PV pour renforcer le jet de dés. Certains pouvoirs peuvent en plus infligé des dégâts à leur lanceurs.

A la fin des parties, le capitaine et son second peuvent dépenser les points d'expérience gagnés pour augmenter leur niveaux. Pour 100 XP dépensé, l'un de ces personnage gagne 1 niveau et les effets qui vont avec. Voilà une évolution intéressante qui montre vraiment la différence entre le capitaine et son second.

Comme à frostgrave, votre équipage dispose d'un QG, leur vaisseau, qu'ils peuvent upgrader entre les missions. C'est dommage de ne pas vraiment jouer avec comme à Corespace

Enfin, nouvel univers veux dire nouveau bestiaire. 

Voilà pour le petit tour d'horizon de Stargrave. Que dire ? La mécanique classique de frostgrave est inchangée, mais maintenant vous avez beaucoup de tireur. J'apprécie les archétypes des personnages principaux, mais je suis assez déçu par l'aspect général du jeux qui n'est rien de plus qu'un affrontement classique entre joueurs dans un environnement futuriste (l'auteur ne s'est même pas fait chier à donner une base d'univers autre que l'empire galactique c'est écroulé, c'est la merde)... Bon, il va falloir scénariser tout ça pour avoir un aspect plus dungeon crawler avec des portes et des coins sombres. Et en plus je n'accroche pas à la gamme de figurines développées pour le jeu... 

Pour ce genre de parties, même si la création de la première bande est plus facile à Stargrave, je trouve roguestar beaucoup plus intéressant à jouer. Donc pour moi, Stargrave est un échec. Il est pauvre par rapport à ses concurrents... 


dimanche 9 mai 2021

Le retour des pillages du dimanche

 Hello, 

ce dimanche, je retrouvais mes camarades de l'AMJH pour une partie en terrasse de Duels aux temps de la grande peste. C'est une règle que j'apprécie beaucoup car elle passe très bien en multijoueur. Et cette fois, nous sommes cinq sur la terrasse ensoleillée de Michel Gauthey.

Nous jouons le scénario les maudits : Dans les ruines du village de Vaux le penil se sont réunit des paysans adorateurs du malin. Ils y ont même construit un autel que tout bon croyant se doit de détruire.

Le seigneur mercenaire Gauthey à loué ses services à un inquisiteur polonais aux cheveux blancs. 
Les paysans (jacquerie) de l'autre Michel ont embrigadé les locaux et invoqué le puissant démon Baphomet.
Ils ont aussi le soutien de la Cohorte infernale de David. Les règles du scénario empêchant les bandes infernales de combattre celle qui contrôle le pentacle. David n'a donc d'autre choix que l'alliance. Dans les rangs de ses armures ensorcelées se trouve le Démon des tempêtes Furfur...
l'évèque Jean-Michel 2 à demandé à saint pierrot de dirigé la sainte procession qui purifiera les impies.
Et moi, je suis à la tête d'une ambassade mauresque (rezoud paien) remontant vers la capitale pour négocier d'importants traités.

Jean-Michel 2 et Michel...
Au premier tour, le Démon Furfur ayant invoquer la pluie, les déplacements sont ralentis et il ne se passe pas grand chose
Les généraux infernaux estiment la situation
La cohorte infernale avance
tout comme les mercenaire qui se cachent derrière l'église. Leur position me gène, je n'ai pas vraiment envie d'être pris en tenaille entre des infidèles et des djinns...
Mais pas chance, nous trouvons un accord et les mercenaires s'en vont soutenir les martyrs chrétiens
Les combats entre gueux commencent
Les premiers morts arrivent au contact des mes maures
Le camps des gueux s'est bien dégarnit. ils assurent la défense de la droite, la cohorte infernale protège la gauche.
Michel Gauthey prépare son attaque

Et c'est partit. les mercenaires se lancent à l'assaut des barricades des gueux soutenu par les matyrs de JM2. 
On est quand même bien dehors à jouer
David ayant trop avancé son seigneur, je concentre les tirs de mes archers et javeliniers sur lui. J'élimine donc le premier Seigneur de la partie.
De l'autre côté les martyrs n'hésitent pas à se sacrifier pour éliminer le Baphomet 
Ce qui n'arrange pas les affaires de Michel qui subit l'assaut des mercenaires de Michel G
David ayant un peu peur de mes tireurs il lance Furfur sur un martyr un peu trop avancé. Mais dieux habite ce saint homme dont l'intense foi élimine le démon d'une manière inattendue. La cohorte infernale, privée de ses officiers disparait dans le vent... Celà m'arrange bien, j'ai le champs libre vers le pentacle. L'inquisiteur réussit à désarçonner le seigneur de la jacquerie mais c'est mon sergent qui l'achèvera, volant ainsi pour la seconde fois l'honneur d'un fait d'arme important aux chrétiens.  

L'évêque Jean-Michel, un peu trop prêt de ses sous décide de se débarrasser du seigneur mercenaire avant que ce dernier ne réclame une trop grosse récompense. 
Le dernier tour verra donc l'affrontement entre les saints et les maures, les trois autres factions étant tombées.
Je prend le controle du pentacle et même si saint pierrot tente de me le reprendre je ne lache rien et je vais même jusqu'à l'éliminer
Mais le vil évêque Jean-Michel réussit à éliminé mon lieutenant.
Grosse victoire de mes musulmans qui montrent l'expérience acquise en Espagne. Il était temps de finir car la pluie s'invitait dans notre belle après midi.

Les démons de Michel et David ont récupéré quelques âmes. Ils ne sont pas bredouilles contrairement à Michel Gauthey.

Jean-Michel contrôle les dépouilles de mon capitaine, du seigneur mercenaire et de baphomet. Il obtient 13 PV.

Je contrôle le pentacle (10PV) et les dépouilles de 3 seigneurs et de l'inquisiteur. J'ai donc 30PV, ce qui m'assure une écrasante victoire. Ca enchante mon week-end...

J'espère pouvoir remettre ça dans deux semaines, à moins que nous ne jouions à SAGA.

Ludiquement