mercredi 29 janvier 2025

Devine qui vient dîner ce soir.

Hello, 
Bienvenue en ce mois de janvier plein de bonnes résolutions. Oui, comme tout le monde, je profite de la nouvelle année pour me motiver sachant que je ne tiendrai aucune résolution dans le temps. Mais bon, profitons de cette motivation. 
Je termine l'année 2024 de manière plutôt positive avec des projets terminés, d'autres non car la hype est passé sur le jeu.. 

je gagne aussi, juste avant Noël un nouveau starter Alkemy alors que je n'ai pas fini de peindre mes chimères et mes évadés. Alors voici les évadés.
Nouvelle année nouveau projet. Non, je n'ai pas encore craqué sur la boîte du SDA. Par contre j'ai enfin déterré mes figurines 1/72eme acheté 5€ la boîte dans un vide grenier. Avec les socles et la peinture, voici une armée pour Des tranchées aux barricades pour 10€ max. 
Ce plastique n'est pas le plus agréable à peindre et la sous couche n'a pas bien tenu.
J'espère pouvoir présenter une table de DTAB lors des prochaines portes ouvertes du club 

Puisque je ressors des vieilleries, je continue de creuser dans la boîte des projets abandonnés et je mets un bon coup de peinture sur les anges de Joan of Arc. 
Je sors aussi quelques figurines zombicide qui y traînaient 
et j'en profite pour faire une partie. 
Il faut aussi que je regarde où j'en suis d'orcsquest (peinture et campagne)

Pour nettoyer mon plan de travail avant les gros projets qui vont suivre (allemands, sororité et guerre des rohirims) je me suis forcé a terminer les sylvaneth qu'il me restait. 
Et cette magicienne pour bloodbowl 
bon, le plan de travail est resté vide 5 minutes, mais faut pas le dire...

On se retrouve le mois prochain pour l'avancée des travaux. 

dimanche 26 janvier 2025

La guerre des rohirim

Hello,
Nouvelle année, nouveau projet. Alors bienvenue dans cet ouverture de boîte. Ça faisait longtemps que je n'en avais pas fait, ce qui quelque part n'est pas plus mal.
Comme beaucoup de rolistes et figurinistes de mon âge, l'univers de Tolkien est un incontournable. J'ai donc été attiré par la sortie du film la guerre des rohirims. Hormis les deux œuvres que sont le Hobbit et le seigneur des anneaux, je n'ai pas trop lu le reste des livres sur l'univers. Et si il y a 30 ans, jrtm me passionnait, j'ai depuis perdu le fil. Je ne connaissais pas l'histoire de Helm Hammerhand et je suis donc allé voir le film avec peu d'apprioris. 
Les premières images sont magnifiques et on rentre rapidement dans des décors rappelant les deux tours. On découvre notre héroïne, Héra, la fille de Helm Hammerhand qui fait beaucoup penser à Rebelle de Disney. De ce que j'ai compris, même si l'histoire est vue par Héra, elle est relativement fidèle aux écritures de Tolkien. Bien sûr, le choix d'avoir des mercenaires haradrim pour pouvoir mettre des mumaks et copier (parce que là, c'est presque du plagiat) le retour du roi est pure création douteuse.
Ce serait plus logique que ce soit des corsaires d'umbar. Mais on peut aussi ce Dire que c'est ces oliphants dont l'histoire est arrivée aux oreilles de Sam 200 ans plus tard. Pour les fans de l'univers de Tolkien, c'est une bonne histoire, mais c'est parfois un peu long. 

J'ai, il y a longtemps été abonné, du début à la fin, à la collection Atlas du seigneur des anneaux. J'avais complété avec une boîte de base le retour du roi pour avoir les règles dans un seul ouvrage. Et on m'a offert le mumak, mais là, c'est plus pour la collection.
C'est une règle simple et agréable que j'ai utilisé pour initier mes enfants aux jeux de figurines. Ils préfèrent des jeux comme zombicide et Orcquest, c'est la vie... Jouant dans un cadre restreint à l'époque, je ne comprenais pas bien les trois actions héroïques. Donc la règle était rangée et je peins mes troupes au fur et à mesure (et j'ai toujours pas fini 20 ans après, la honte). 
Mais chaque fois que j'ai la chance de voir une partie, j'ai envie de jouer avec ces figurines (qui sont pour moi parmis les plus belles de GéWé) et cet univers. 
Oui, j'ai participé à l'impression de la V6, mais je n'y ai pas joué faute de temps et de joueurs dans mon entourage. 

Par rapport à ma façon de jouer et aux jeux qui me plaisent, j'ai l'impression qu'aux SDA, on s'englue un peu trop rapidement dans les combats et qu'il manque les scènes d'action héroïques typique d'un film Hollywoodien. Mais c'est pas grave, car contrairement à AoS qui apporte cette mobilité, le SdA me paraît plus cohérent dans le fonctionnement du scénario car les objectifs sont fixés.
Donc GéWé accompagne la sortie du film d'une nouvelle boîte de base avec de superbes figurines. Et cette fois, ce sont les hommes du pays de Dun qui m'attirent le plus. Ils sont beaux et utilisables dans n'importe quel jeux où on à besoin de Ruffians (Rosd, frostgrave, edtr, Duels,...). Et les rohirims ne sont pas mal non plus, mais comme j'ai beaucoup des anciens. Du côté des héros, je vais plus aller vers ceux du Rohans et il y aurait eu Héra dedans c'était craquage direct... A Bein non, c'est un craquage direct car je n'ai attendu qu'un mois...
Bon la boîte est bien remplie 
on commence par la règle rigide et pliable. Je trouve ça fun, mais je ne suis pas sûre que ce soit si pratique que ça 
ensuite on a pour chaque faction deux grappes de 12 guerriers.
la gravure est fantastique, là, je ne peux pas nier la qualité GW. Les rohirims sont très typé soldats et je regrette que l'on soit vraiment dans le jeu de bataille, sans avoir de civil à défendre. C'est quand même la bataille d'Edoras. 
chez les hommes des collines on retrouve l'aspect sauvages du film. Les manches des armes sont noueux, les arcs nombreux, et il y a même des fourches et des torches. De parfaits pillards. 
Et là, en regardant les figs, je me dit le bien est (trop) propre, le mal est sale. Ça fait très lutte des classes. 

On a aussi deux grappes (une partie camps) pour les héros. 
Chaque grappe contient deux cavaliers et deux versions à pied. C'est tellement découpé que sans le guide de montage je me suis demandé s'il y avait toutes les pièces pour réussir à tout faire. 

Quatre grappes sont là pour faire deux maisons du Rohan. Il y a plus de plaque que pour les guerriers.

On a ensuite trois pochettes. Je passe sur les dés et le plateau de jeu. 
mais regardons le livret de démarrage.
Quatre scénarios, les profils des figurines et les guides de montage. 45 pages bien illustrées.
Accompagné d'une fiche de références. 
Le livre de règles fait 180 pages en anglais. Vous m'excuserez, mais sa lecture fera l'objet d'un autre article qui sera l'occasion de présenter la règle, car je ne me souviens pas l'avoir fait quand j'ai eu ma traduction de la V6. 
A nouveau qualité GW, rien à reprocher hormis l'absence d'une traduction.
Enfin si. J'ai une page cornée. 
Je sais. Je peux me le faire changer. 

Bon, 175€, est-ce que ça les vaut? Par rapport à du GW, je dirais oui. Ils vous vendent des combats patrol a 130€ avec moitié moins de figurines. 
Les guerriers sont à 41€ la boîte (de 24), les héros aussi. Le livre est à 44€. Les maisons sont vendues 41€ l'unité. Vu la taille, en impression 3d ou en résine, on serait vite entre 15 et 30€. Total environ 290€.
A part sur les héros (qui ne sont même pas déconnant comparé à d'autres marques) les prix de cette gamme sont plutôt raisonnables pour du GW. Les guerriers sont à 1,70€ soit 20 centimes de plus qu'un soldat plastique pour frostgrave, mais le double de certaines gammes historique.

J'ai donc de la lecture, du montage et de la peinture. Hors de question que ça attende 25 ans comme les orques qu'il me reste à peindre. Perno étant intéressé, je devrais pouvoir faire quelques parties près de chez moi dès que la communauté aura sorti la traduction. Mais je vais essayer aussi de me rapprocher de cette communauté pour pour faire quelques parties. Il y a des joueurs sur Paname, je devrais trouver à me faire réinitier (ma dernière partie était au big day 2023, la précédente en 2020). 

A plus. 

mercredi 22 janvier 2025

Le fourbe

Hello, 
Bonne et ludique année 2025 à vous. J'avoue être passé un peu à côté de pas mal de nouveautés l'année dernière et je risque de continuer cette année. 
Et donc, comme le 26 janvier c'est le salon du jeu d'histoire de Meaux, j'ai proposé à Michel de tester sa démo.
dans ce scénario, l'un des joueurs (déterminé au hasard) a soudoyé les habitants du village et dispose d'une prouesse supplémentaire permettant de jouer les villageois. Michel a limité les factions que l'on peut choisir (normal pour une démo).

David a choisi de jouer la chasse à courre. 
J'ai pris les pillards cosaques (et la carte de fourbe). 
Michel a choisi la milice (faction qui utilise les paysans dans ses prouesses) et laissé la dragonade (dernière des factions proposées). 
alors, je n'ai pas choisi mon côté de table et je suis le premier joueur. Ça ne m'arrange pas vraiment car Michel a placé un sniper qui touchera la moindre troupe sortant des fourrés.
A la troisième carte j'ai en main, le roi, la dame et l'as. Je choisis de me réveler comme fourbe pour priver Michel de sa prouesse permettant de déplacer les villageois. C'est derniers m'apporte trois des otages mais aussi les regards envieux de mes adversaires. 
Je commence a extraire un otage sous les tirs des bandes ennemies
La chasse à courre avance à couvert et les chiens commence le harcèlement
Je perds rapidement la moitié de mes pillards
Sur la colline, les villageois se retrouve coincé par le seigneur de Michel alors que l'arbre aux pendus va concentrer le gros de la bataille. Mon capitaine est mis à terre, ça sent mauvais.
Mais j'utilise mes soldats pour blesser le maximum d'ennemis pour les ralentir.
Mon seigneur tombe sous les coups du capitaine de Michel, alors que David prend mon capitaine à revers.
David en profite pour repartir avec deux otages. 
Et Michel en contrôle un. 
Comme vous le voyez, devant mes troupes, ça tourne au carnage. Je tenterai de sauver mon capitaine et je réussi à sortir un otage. Michel rapproche son seigneur.
Une fois éliminé, mes adversaires se retournent les uns contre les autres et c'est Michel qui perd.
Victoire de la chasse à courre de David. Ayant réussi à sortir une otage, j'arrive à avoir quelques écus contrairement à Michel. 
Alors, mon placement initial n'était pas forcément mauvais, mais la puissance des armes à feu m'a rendu méfiant et je n'ai pas profité de ma mobilité. 
J'aurai pu révéler plus tard mon rôle de fourbe, mais j'ai choisi de couper l'herbe sous le pied de Michel. Erreur tactique? Certainement, mais Michel m'aurait fait courir après les otages. Par contre David l'aurai attaqué à ma place. 
Il faut que j'arrête de prendre des armées à haute reconnaissance (je n'y fait pas gaffe quand je choisis). Je n'aime pas être le premier joueur et dans ces cas, je n'exprime pas la mobilité de la bande. Et ici, en choisissant cette mobilité plutôt que l'utilisation des paysans, la tactique aurait été très différente (mais peut être pas le résultat).