jeudi 20 mars 2025

La peste se répand

Hello,

Ce week-end, Alain, un ancien joueur du club de Montgeron est passé pour jouer avec nous Chez Michel. Puisque nous étions quatre, Michel nous a proposé de lui faire découvrir sa règle Duels.

Il avait préparé pour Alain une bande de soldats de dieu. Pour lui, il avait choisi la légion des déchus (des lépreux, étonnant). David à choisit les démons (étonnant) et moi la bande d’hérétique.

Les butins sont placés de façon relativement équilibré. Ne connaissant pas le jeu, Alain choisit un bord de table avec des collines pas forcément pratiques pour le déploiement mais idéales pour ses archers. Son déploiement nous arrangera un peu. Car il focalisera l’attention des démons de David sur un coin de table, ralentissant sa lente et inexorable avancée.

Avec Michel sur ma gauche et Alain sur ma droite, je ne suis pas serein. Mais, même si je suis un Cathare, je m’assure pour les premiers tours de n’être pas agressé par le démon.

Je commence par montrer à Michel que je ne vais pas me laisser faire. j'attaque son éclaireur et je fonce vers le centre.
Dans le coin en haut à droite. Les démons ont massacré le capitaine templier et ses soldats. Le seigneur démon a manqué d'y passer. Il perd son cheval, et ça va grandement ralentir l'armée de David, mais il continue de pouvoir utiliser ses prouesses.  
Les templiers se regroupent prêt a changer d'objectif. 
Devant l'église c'est la mêlée. Il me manque un peu de chance pour éliminer le seigneur de Michel.
Il en profite pour m'attaquer avec son capitaine qui s'empale sur l'épée de mon seigneur. 

Mais mon seigneur ploie sous le nombre.
Et les démons s'en mêlent, se qui me permet d'achever le seigneur de Michel. Mais je suis très mal en point. Je doute de pouvoir finir la partie car les templiers, échaudés par le démon s'apprêtent à fondre sur moi.

Michel en profite pour rependre la rumeur que mes cathares ont pactisé avec le démon, violé les nones, etc... Mais c'est lui qui a préparé le champ de bataille (pendu des cadavres aux arbres, mis le feu à l'église, etc.). Et bon, en temps que rédacteur de ces annales, ce sera ma vérité qui sera retranscrite, pas la sienne...
Et pour preuve que ce ne sont pas mes cathares qui ont pactisé avec le Mal, le seigneur des templiers tue mon prêtre au lieu de s'attaquer aux démons. Il est habité du malin et le fait uniquement car il a succombé au pêché capital de l'avidité.
Succombant à la colère et n'ayant aucune chance face au démon, je me venge et mon capitaine élimine, avec l'aide des derniers soldats le seigneur templier. Mais la marée démonique achèvera mes dernières troupes.
Victoire de David par Ko total des autres bandes. Il n'a pas perdu une seule troupe. Belle partie. Alain, après la perte rapide de son capitaine, s'est montré prudent, mais son envie d'obtenir les butins l'a perdu. il aurait attendu le dernier tour, pour tuer mon parfait, il aurait peut-être survécu face à David. 

S'il avait perdu son seigneur, David aurait perdu sa mobilité et Alain et moi aurions peut-être survécu et nous serions partagé les butins. Nous avons été trop gourmand. Si je n'avais pas foncé sur Michel, c'est lui qui m'aurait attaqué. Et j'ai clairement bénéficié du manque de stratégie d'Alain qui découvrait le jeu. 

mercredi 19 mars 2025

Test du SDA V7

 Hello, 

vendredi dernier, avec Perno, nous avons fait une partie de MESBG. N'ayant pas finit de peindre mes rohirims, j'ai proposé que nous jouions avec nos vielles figurines. Vous ne pourrez pas dire que j'ai acheter un jeu pour ne pas y jouer. Bon, temps que les bandes de la boite de base ne sont pas jouer, c'est un peu vrai, mais au moins, la règle a servit.

Je me suis fait une bande sur un builder du net avec Saruman, grima et des Uruk du siège du gouffre de helm. Le but était de tester la magie en même temps que les règles. J'ai donc une bande peu nombreuse mais avec un +1 sur les jets de blessure contre les humains.

Perno, a fait une bande de guerriers du gondor et de mort sans utiliser les règles de légion héroïque. Il a une bande populeuse mais sans règles spéciales. Celà ne l'empêche pas au premier tour de me tuer deux uruk avec ses archers.
Les premiers tours sont surtout consacré au placement. et aux tirs qui continue d'écrémer mes troupes.
Alors que la warband de Saruman se fait étriper par les morts, à gauche, on prend le temps de se placer
La cavalerie au contact, je vais perdre un berserk

Ca combat partout, mais finalement, grace à la séparation des combats, on peu gagner une certaine mobilité. Moi qui craignais que la mêlée serait bloquante. et bien non, en se débrouillant bien, si on a l'initiative, on se replace assez facilement.
Perno craignait de son côté que Saruman soit surpuissant comme un mage héroique de ToW ou AoS, mais ce n'ai pas le cas. je n'ai pas eu beaucoup de succès sur mes lancer de sort et il combat bien, mais sans être exceptionnel. et je réussit tous mes jets de destin. Les morts avec leur armure de 8 sont une horreur à combattre. Si j'arrive à les battre, je n'arrive pas à faire les 6 pour les tuer. 

Je l'ai fait fuir, mais il est poursuivit et encerclé

Saruman finit à 1 PV, mais il survit grace à la bannière. 
La règle est fluide et on a fait quelques erreurs, mais rien n'ayant influer sur le résultat. 
11 à 4 pour le Gondor. Mes 4 points, je les obtiens car ma bannière a survécu et qu'il n'en a pas pris. 
La règle nous a séduit pour des parties de temps à autres. Nous n'avons pas eu à regarder le livre trop souvent. Il faut juste que l'on s'habitue au tableau de résolution des dégâts qui est différents de celui des autres jeux. 
Et si perno avait eu une bande légale? Il aurait eu moins de figurines, mais un héros de plus. Les morts sont vraiment puissants et ça n'aurait pas changer grand chose. Une bannière? je suis sûr qu'il va en mettre une. Car relancer un dé de combat, c'est très pratique et ça m'a sauvé.

Vivement la prochaine partie. Si ce n'est pas avec perno, j'espère pouvoir séduire d'autres joueurs du club ou trouver des joueurs ailleurs.


dimanche 9 mars 2025

La tour de Got-è!

 Hello, 

C'est bientot les Journées Figurines et Jeux (22 et 23 mars 2025) à Sartrouvilles et cette année, Michel à décidé d'y présenter sa table futuriste avec la règle Beyond the gate of Antares. Et nous avons donc testé le scénario.



Michel nous avais demandé de préparer une bande contenant un commandement, une artillerie et 2 véhicules. J'ai donc préparé une bande Algorine et une bande concorde. Mais le scénario privilégiant les véhicules de type transport, je suis resté sur la bande Algorine.


David 'ayant pas de véhicule dans sa bande Vorl à choisit d'utiliser ses isoriens et Michel utilise ses boromites. 

Le premier tour est consacré au déploiement des troupes et bien sur à des premiers tirs, principalement entre les isoriens et les boromites qui sont assez proches.

Ce déploiement est très bien pour nous, mais en démonstration, il pourrait être déjà fait, histoire de gagner du temps. C'est une phase importante, mais qui n'intéresse pas forcément les personnes souhaitant découvrir car elle ne permet pas de voir beaucoup d'éléments de la règle.

Au deuxième tour, je tente un coup de poker. j'envoi mes motos à l'assaut des canons protecteurs, sans vraiment de succès. Mais leur capacité Hit & run, me permet de les redéplacer après l'assaut et d'arriver au contact du de la tour qui est l'objectif du scénario. je place le transport qui décharge une première unité qui prend un transmat et traverse la table pour se retrouver au milieu des lignes ennemies. Michel n'ayant pas précisé la règle des transmats, j'ai considéré que je ne pouvais pas tirer en en sortant, alors que plus tard, David considérera que si. C'est à ça que serve les tests.

Les Isoriens n'appréciant pas ma prise de l'objectif débarquent les troupes du transport et chargent. J'y perds mes trois skimmers et le control de l'objectif. J'ai lancé mes troupes trop tôt et je ne pensais pas que mes adversaires aurait la portée pour les déloger. 

Les premiers points reviennent aux isoriens. 

Troisième tour. Décidés à ne pas laisser le contrôle aux autres, les boromites prennent position avant que les puissants tirs isoriens ne détruisent leur transport.

Ce qui ne plais pas aux isoriens. Coucou, on est là!

De leur côté, les algoines se replacent et envisage l'assaut au tour suivant

Mais ils sont sous le feu d'un transport boromite et ils préfèrent se montrer prudent pour ne pas être affaiblis lors de l'affrontement avec l'ennemi juré que sont les isoriens. 

Les boromites sont délogés par la Nu-hu isorienne. Ils ne leur reste plus qu'une unité d'infanterie.

De même mon unité avancée en territoire ennemi est exterminée. C'est de ma faute, j'ai oublié de la jouer. Mais si je l'avais jouée, je l'aurai utilisé pour essayer de faire des dégats. Elle était là en sacrifice pour retarder l'avance de l'ennemi.

Quatrème tour, l'artillerie Boromite fait un tir préventif sur la tour afin de protéger sa dernière unité d'infanterie. 

Tir raté, il dévie. Et devinez où? sur le véhicule boromite endommagé proche. Par chance, les dés indiquent seulement 3 touches. Et 3 échecs critiques à la défense.... 

Le véhicule est détruit

Les isoriens exterminent les derniers fantassins boromites pendant que les algorines se déploient sur la tour. plus nombreux, ils remporteront leur premier point de la partie

un véhicule isorien se lance au milieu des véhicules Algorins pour les détruire mais sans succès. 

Le mortier Algorin suivra l'exemple boromite en blessant ses propres troupe. Soutenu par ses véhicules l'infanterie Algorin tentera au prix de lourde perte de chasser les isoriens. 

Fin de partie sur une égalité Isorien-Algorin. Mais les isoriens ont vraiment dominé la partie, comme il le font de l'univers antarien.

Bilan : 
Michel à malheureusement épuisé sa chance en début de partie et le quatrième tour lui a été fatal. Deux mortiers lourds c'est jolis mais peut-être un peu trop. il faut en enlever un pour mettre de l'infanterie à la place. Et Michel sans ses petits trous noir, c'est moins rigolo...
Ma tactique initiale était brouillon et hormis les skimmers, j'ai fait un tour pas vraiment utile. mon gros volume d'infanterie m'a permis de revenir dans la partie, mais ça reste fragile. 
David a maitrisé le début de partie et la puissance de ses véhicules a vraiment fait la différence. un tour de plus et il éliminait mon infanterie, peut-être au prix de la sienne.
Nous jouons des forces de niveau 2 pour avoir un maximum de variété de troupes et tactique. Les véhicules sont très résistants et l'artillerie apporte, grace aux munitions spéciale des options de jeux tactiquement très intéressantes. Les anglais préfèrent jouer en niveau 1, plus rapide mais ne sortant jamais les grosses pièces.

Aux JFJs

Michel présentera donc cette table avec les boromites et sa bande Algorine DS Hasard constituée de figurines space marine GW. Une troisième bande sera certainement constitué de freeborn. Comme leur nom l'indique ils peuvent venir de n'importe où et si les maisons marchandes sont plus codifiées, les sauvages viennent de planètes arriérés et peuvent prendre différentes formes permettant de les jouer avec des figurines de n'importe quelle gamme. Enfin les maisons dissidentes pratiquent des manipulations génétiques permettant de se constituer des armées de Poxwalker ou de créatures aliennes.

Je ne sais pas ce qu'il choisira pour la quatrième bande, peut être une deuxième bande freeborn. 

L'objectif est de faire découvrir la règle (la V2 est disponible gratuitement) et montrer que l'on peut y jouer avec des figurines de n'importe qu'elle gamme pour peut qu'on ne soit pas aussi intransigeant que certaines communautés.

Des exemples de remplacement :

la Concorde : Jouable avec des figurines d'enforcer Mantic, d'imperiaux starwars ou la garde imperiale GW

les Isoriens : David les joue avec des figurines AT-43, mais c'est faisable avec les même que la concorde.

Les Algorin : Je joueais les Vector avec des tau. Michel les hasard avec de vieux space marines.

Les Freeborn : c'est un mixte de plein de chose. J'aime bien basé une maison dissidente sur du mecanicus et des poxwalker... 

Les ghars sont un des rares peuples difficilement remplaçable. Si vous voulez utiliser des gobelins pour les parias, ça le fait, mais pour leurs armures tripodes, je n'ai pas trouver. Peut-être certains droids séparatistes.

Les boromites sont des êtres à la peau de pierre. Le fonctionnement en clans d'ouvriers et la cavalerie facilite l'utilisation d'orKs mais des nains de l'espace/votan pourraient convenir.

Si les Virais sont les replicans de SG1, leur forme insectoide varie en fonction de la ruche. Les droids séparatistes ou les nécrons correspondent parfaitement. 

Enfin les vorls sont un fichier STL gratuit, mais Michel a prévu des tyranides pour les faire.

vendredi 28 février 2025

Devine qui vient diner ce soir

 Hello, 

Ce mois de février a été des plus productif. Même s'il a fait froid, nous avons pût bénéficier de quelques jours ensoleillés qui nous ont procuré une superbe luminosité pour peindre. Comme vous vous en douter, j'ai passé pas mal de temps sur mes achats du mois de janvier. 

On commence par Alkemy. J'ai acheté la sororité, mais je n'ai pas vraiment pris le temps de m'y attaqué. Je commence à avoir pas mal de figurine en retard dans cette gamme. Il faut que je m'y remette plus sérieusement. 

ensuite on a la grosse boite MESBG sur laquelle j'ai passé la plus grosse partie de mon temps. Les figurines sont magnifiques, mais sacrément plus chiantes à monter que les anciennes. J'ai peint la partie décors.
Les héros du bien
Ceux du mal
J'ai commencé les hommes de dun. Les anciennes figurines sont en métal et les nouvelles sont très dynamique et je les trouve très réussies. Plus que les rohirim qui ont gardé les poses statiques des anciens
j'avais un Uruk hai de commencé et ça m'a motivé à le terminer.

Ayant fait une partie de zombicide au club, ça m'a remotiver à peindre les strech goal.
Enfin, j'ai continué mon projet des tranchées aux barricades avec des allemands de chez Hat.

C'est tout pour le moment. Vous vous doutez désormais d'une partie du contenu de notre rendez-vous de mars.