vendredi 7 février 2025

Assaut orbital 2, la revanche

 Hello, 

Un nouveau dimanche où je retrouvais mes compères Michel et David pour une nouvelle partie de Beyond the gate of Antares. 

Nous rejouons le même scénario que la fois précédente avec cette fois Michel comme attaquant et aucun défenseur dans les bâtiments à prendre. Rappelez vous. Alors que la bataille fait rage en orbite d'un monde barbare entre différentes factions, les états majors décident de lancer un assaut orbital pour prendre le contrôle d'un centre de transmission. Les troupes sont débarquées un peu au hasard sur la carte. 

Notre objectif est de voir si comme la dernière fois, nous défions les statistiques et plaçons, même avec un troisième joueur nos unités dans des mouchoirs de poche. 

Comme la dernière fois, je joue les Ghars. je souhaite capitaliser sur l'expérience acquise. Les puissantes armures sont résistantes, mais j'avais eu beaucoup de perte. Entre le nombre et la portée, la puissance d'attaque des ghars n'est pas si impressionnante. Malheureusement pour moi, cette fois David va jouer les Vorls. Ces derniers peuvent monter à une VI de 8, ce qui est très dangereux pour moi. Michel va lui jouer Boromite avec beaucoup de sondes Vortex. 

Je place ma première unité dans la même case où David avait placé la plupart des unités la dernière partie. Et pour bien faire halluciner Michel, nous allons faire atterrir dans un espace de trois cases voisines (sur 20 possibles) pas moins de 7 unités qui en se déplaçant dès l'atterrissage libèrent la place pour les suivantes 
Les ghars seront les premiers à s'installer au milieu du complexe.
Michel à beau dire, mais ses boromites débarquent pas si loin de nous et peuvent rapidement se jeter sur l'ennemi vorl. Ils éliminent, dès le premier tour, une unité ennemie, ce qui n'arrive pas souvent dans nos parties


La moitié des troupes sont rentrés et pour embêter un peu plus Michel, mon marcheur bombardier dans la même zone (sur un lancé de dés pour la déterminer) que lors de notre précédente partie. Je dois avouer que c'est plutot arrangeant car c'est une arme à longue portée et l'ennemi se trouve de l'autre côté du terrain.

Mon haut commandeur atterri dans une zone déjà chargée avec la matronite et une unité de vorls. David dispose d'une unité capable de faire des tirs indirect à l'image de lanceur X équipés de munitions spéciales. Et bien sur comme c'est des vorls et que David parle aux dés, je me retrouve avec des Pins et d'une zone m'empechant de faire autre chose qu'un déplacement et seulement si je réussi un test d'agilité. Autant dire qu'avec mon agilité de 3, je suis paralysé. C'est la force des vorls tempête, pouvoir tirer des munitions spéciales différentes avec une même unité. il repoussera quand même un assaut de la matronite.

les boromites largue leurs sondes vorpale. avec ma faible agilité, je vais souffrir.

Une unité boromite atterrit proche de mon marcheur et décide de lui faire quelques trous en lui lançant une sonde vorpale. 
Par chance, je l'évite laissant Michel complètement hébété. Il se vengera plus tard.
une de mes unités d'assaut atterri à l'arrière des troupes borromites qui largue une sonde vorpale. je perds deux armures de combat, ça fait mal. 
Fin du tour deux, nous contrôlons chacun un batiment. 
Et toutes nos unités ont atterri. 

Je décide de renforcer le batiment que je controle en y plaçant une deuxième unité. Qui oserai lancer un assaut dans ces condition. Mais les vorls tempête me canardent avec leurs munitions à la con.
Mais c'est qu'elle me suit cette sale bête... et elle endommagera mon joli marcheur.
Les boromites lancent une sonde vorpale sur le bâtiment que je contrôle et je perd une unité complète. ça fait mal, très mal.
Vengeance, une des vorplaes retourne à l'envoyeur qui controle deux batiments.
Au revoir le transport. bon, il n'est pas détruit, mais vu le trou dedans, il va moins bien marcher maintenant.
Au dernier tour mon haut commandeur, libéré de sa zone d'entrave lancera un assaut sur les vorls
Avant de se repositionner pour être à portée de mes autres guerriers.
Je n'ai plus de photos, mais j'élimine les vorls qui contrôlaient un des bâtiments. Les boromites éliminent mes Parias. j'ai perdu la moitié de mes dés, je déroute. Les vorls reprennent deux bâtiments et la victoire. 

Bilan : les vorls, sont à la fois résistant et très dangereux. Les guerriers tempêtes sont capables en un seul tir de ce que je fais avec trois unités d'artillerie légère des Algoryns. Comme je l'expliquais, les armure de combat ghars sont résistantes, mais manque de punch en attaque. Il faut dire qu'ils ne sont pas nombreux par unité, ce qui limite les dégats qu'ils infligent. face aux vorls qui gagnent en résistance quand ils sont nombreux et qui sont capables de combiner leur armes pour me baisser des deux tiers mons armure, j'ai eu peur de charger. ce qui aurait peut-être été efficace. Les borromites quant à eux mon fait très mal avec leur sondes vorpales qui détruisent tout sur leur passage. 
Malgré l'acharnement sur mes troupes (à la fois fluf et logique du fait de placement), la partie à été très fun et pleine de rebondissements.



mardi 4 février 2025

Cité universitaire

 Hello, 

ce vendredi, motivé par la venue de Romuald au musée de Meaux, nous avons décidé de refaire une partie de Des tranchées aux barricades. 

Sylvain me proposant d'apporter de la guerre d'Espagne, mais voulant partir tôt, je propose le scénario cité universitaire. Il dure trois tour, c'est donc bien suffisant. 

Merci à Sébastien Coels qui a vu que j'ai inversé les camps. C'est corrigé.

Je joue avec Daniel les républicains. Sylvain joue les nationalistes.
les régulares marocains se montrent très agressifs et se lancent à l'assaut.
Mais les miliciens ne se laissent pas faire
Les nationalistes se groupent autour d'un canon pour défendre leur zone et préparer l'assaut sur la zone adjacente. 
Sur l'autre moitié du terrain, les républicains préparent leur assaut.

les républicains ont réussit à repousser l'ennemi, mais pour combien de temps
les nationalistes sont près à se défendre.
tout en lançant l'assaut 
Mais une automitrailleuse tente de les repousser sans succès
Pas mal d'ordres ratés ont permis aux positions de rester relativement stables. Le dernier tour sera déterminant
les régulares viennent à l'assaut et repoussent les républicains
alors que le régiment 5 repousse les réguliers nationalistes un peu plus loin
Chaque camps contrôle deux objectifs. Et un nouvel ordre raté empêche les républicains de lancer un assaut.
Au dernier moment, un groupe de régulares bien amoché lance un ultime assaut et repousse les républicains offrant la victoire aux républicains. 
Victoire bien mérité des nationalistes 12 à 4. Nous avons oublié la règle Duruti arrive et les nationalistes ont quand même de meilleurs officiers qui leur ont offert de nombreux ordres d'activation. La fin du tour trois est arrivée avant que tous les républicains soient activés, mais celà n'aurait pas suffit à assurer la victoire.

A refaire en échangeant les camps


lundi 3 février 2025

Le salon du jeux d'histoire 2025 au musée de Meaux

Hello, 
Le dimanche 26 janvier se déroulait le salon du jeux d'histoire organisé par les amis du musée de la grande guerre de Meaux. 

Une nouvelle fois, j'y était comme visiteur pour voir les copains. En entrant, la première chose que je suis allé voir c'est le tournoi mémoire 44. Une quarantaine de joueurs dont des très jeunes. C'est beau.
une fois mon billet pris, je me suis arrêté à la boutique invitée ou il proposait une initiation à Battletech. Ce jeux date de 1984. 41 ans que cet univers perdure, plus vieux que 40k et comme la licence de GW, jamais joué. J'en avais l'opportunité aux jfjs, mais je ne l'avais pas saisie. 


On a fait deux tours et je me suis pris une belle branlée en ratant les jets importants. C'est pas mal comme règle, mais on sent que ce n'est pas tout récent. Entre la fiche de robot qui a inspiré les warjack de warmachine et les tableaux de calcul pour le GATOR, c'est old school et très agréable. 

La première salle est plutôt bien remplie et dès l'entrée  on trouve une table d'un jeu de société. 

Tout de suite je croise les ludiques troupiers qui proposent une table robin des bois sur une règle maison. 


à la table suivante, Christian proposait une reconstitution de la bataille de Gaugamèles avec ses figurines en papier et la règle command & color. Ça fait une table très impressionnante. 

A côté herbé Ramon proposait du bolt action.

Le studio tomahawk présentait V for Victory. On doit la tester avec David qui en a profité pour poser des questions de règles mal comprise.
Moi pas fou et les anciens des dragons proposaient de BA en guerre de 14-18
Sur deux tables, un drole de jeu où les joueurs notes les informations et ordre sur des tablettes. Le but est de faire comprendre aux joueurs la réalité du terrain entre les hommes sur le terrain et le commandement à l'arrière qui se base uniquement sur les informations remontées par les messagers.  
Comme tous les ans, l'ami Monse proposait une table Wing of glory qui, comme d'habitude, n'a pas désempli de la journée.
Nicolo présentait sa table l'enfer du devoir
A l'intérieur même du musée, une association présentait une table WWI au myen orient. Rien qu'a voir les figurines alignées, le format ne me tentait pas. Mais il a permit d'ouvrir une intéressante conversation sur les goûts des joueurs entre simulation et jeu rapide. Je suis plus pour le jeu où je peux mettre en place des stratégies et des tactiques. Je n'ai aucune passion à représenter le combat dans son exactitude. Je préfère quelque chose de cinématographique, mais pas irréaliste (non, les boulets n'explosent pas). Mais je comprend que d'autres cherchent justement a représenter au mieux la situation.  
Sylvain et Daniel représentait le club des Dragons de Vaires avec une table napoléonienne utilisant la règle Tactique.
Juste à côté d'eux, Romuald avec apporté une version légère de Des tranchées aux barricades avec des figurines imprimée en 20mm.
L'empereur Zoom présentait une table en 6mm. je vous laisse aller sur son blog pour en savoir plus
Il y avait une très belle table romain tardif. les décors en impression 3D étaient vraiment magnifiques.

La saga du lancier, un animateur et peintre pro proposait une table WWII très chargée.

et une table antique avec la règle One hour Wargames
et pour finir la table de Michel
J'en ai profité pour regarder les uniformes Allemands, histoire d'être plutot correct sur les airflix que je dois faire.
Une fois de plus j'ai passé un bon moment et j'ai revu plein de connaissances. A l'année prochaine le musée et à bientôt pour les autres.