lundi 29 décembre 2025

Devine qui vient réveillonner

 Hello, 

2025 se termine tranquillement après l'énorme mois de peinture en novembre. Cette année a été pour moi très ludique et surtout pleine d'investissement. Beaucoup de peinture pour Paris est Ludique suivit d'un gros investissement dans Shatterpoint qui sera mon jeu de l'année. J'ai aussi adoré Worms. L'autre gros investissement fut le Seigneur des anneaux. Enfin, j'ai passé pas mal de temps pour Des tranchées aux Barricades et un peu de zombicide. 

On commence par Combat Patrol avec des terminators et le psychophage

Un peu de décors de chez forge 3D.

Puisque je parlais du Seigneur des anneaux, j'ai terminé Helm et Imrahil, deux puissants héros que j'espère utiliser en 2026. Helm est vraiment une belle figurine et j'avoue n'avoir pas respecter le schéma de couleur du film.

Un jeu que j'aurai aimé plus jouer Alkemy. Les tournois sont souvent loin de chez moi et je n'ai pas de joueurs dans mes clubs. Mais il me reste des chimères et des khalimans à peindre.

J'ai terminé la campagne Rio Z de zombicide et ça me motive pour essayer de terminer les héros des Strech goals. 

David m'ayant donné des figurines Helldorado, j'ai forcément commencé à les peindre. Du Métal, ça me change et me renvoit complètement dans le passé. Pour les socles, j'ai manqué d'inspiration.
Un petit droid issu d'un pack de décors acheté aux JFJs. Parfait pour agrémenter une table Starwars.
Un peu de décors, une version d'Ashoka et un sergent Stormtrouper imprimé en 3D. 

Et Voilà. Pour 2026, je vais continuer à peindre du Shatterpoint, du SDA, de l'Helldorado, peut être du DTAB et forcément du 40K. Encore un beau programme. 




jeudi 25 décembre 2025

Die hard 2025

 Hello,

Bienvenue pour ce dernier rapport de bataille de l'année. Ce dimanche, je retrouvais Michel et David pour une partie de Beyond the Gate of Antares. Michel nous avait concocté un scénario de noël avec plein de petite règle issues des scénarios officiels du jeu. 

Sur la planète primitive D2512 du système Gaut'hey, les sondes ont détecté une série de cristaux énergétiques émettant des champs transdimentionnels comparables aux portails Antares. Situé près du pôle nord de la planète, les cristaux sont vénéré par des peuplades humanoïdes primitives. Sont-ils des descendants de lointain colons subterriens venu par ces portails? Les scientifiques ne le sauront qu'en étudiant les pierres. 

Trois cristaux au centre doivent être capturé (deux points pour être seul dans la zone, un point supplémentaire pour faire une action de contrôle). Des étangs glacés entourent la zone. Si une unité les traverse ou s'arrête dessus, la glace peut céder et provoquer des pertes. Des zones de brouillard permanent sont situés aux points cardinaux (et délimitent les zones de déploiement). Des bois et une ruine offrent quelques couvert et avec les zones de rocailles rendent l'avancée plus compliquée. Enfin, quatre zones de flou énergétiques se déplacent aléatoirement dans la zone. Les tirs les traversant se perdent parfois dans le néant. Le Mclane Grotmass, un humanoïde vert, habillé de rouge et monté sur une monture ressemblant à un ballon géant sur pattes sort du parfois du flou pour en rejoindre une autre zone de flou.  

Trois bandes se lancent à l'assaut du site sacré des autochtones : Les éleveurs borromites venu de Necro Gaut'Hey et commandé par la mère supérieur Holly G, une troupe aéroportée d'un fragment certainement forcément corrompu de la concorde (Commandé par le Nu-Hu Simon G et dirigé par David) et la troupe de la concorde de soeur Katya (Dirigé par moi-même). 

Alors que les soldats des différentes factions entament leur avance vers les cristaux, le Mclane fait une première apparition.
Les troupes aéroportées de David avancent rapidement vers l'une des pierres en éliminant les autochtones terrifiés par les tirs de plasma. 

L'autre fragment de la concorde avance plus prudemment vers la pierre centrale en se méfiant de la cavalerie borromite qui pointe son nez sur son flanc droit. La tactique de la Nu-hu est de laisser les troupes adverses s'entretuer puis de lancer un assaut tardif pour rafler le maximum de cristaux. 


La cavalerie borromite charge les troupes de la concorde qui reculent pour éviter les pertes. Même si la moitié des cavaliers sont tombé sous les tirs de barrage, ils sont maintenant à l'abri du brouillard et peuvent lancer à n'importe quel moment un assaut dévastateur sur les soldats ou les drones concordiens.

D'autres éleveurs chargent les autochtones et prennent possession du premier site. 
Les troupes aéroportées prennent d'assaut la colline au moment où le maclane sort d'une zone de flou et traverse leurs lignes. Le Nu-Hu Simon lui met un grand coup de crosse et l'élimine. Voilà comment on ruine l'esprit de Noël. Simon a dit pas de cadeaux cette année !
Les cavaliers boromites ont lancé un assaut sur les troupes de Katya et presque éliminé une unité. ils se replient ensuite dans le brouillard. Le Vil Simon a aussi envoyé une matrice disruptive dans le dos des troupes de Katya. L'Imtel tient le coup, mais une unité est envoyé pour éliminer la menace. 
Une des zone de flou s'est déplacé vers un des drones de combat paralysant son armement. Une deuxième unité de cavalerie à pris position dans une forêt du fond, prête à fondre sur un des cristaux
Contrairement à mes espérances, les troupes ennemis se focalisent sur les cristaux et les autochtones en s'ignorant. 
La concorde de David prend la coline

Sous les tirs de l'autre concorde qui s'acharne sur le Nu-Hu Simon. Les cavaliers boromites prennent la colline centrale protégés par une zone de flou.
les troupes de Katya lancent un premier assaut sur la colline éliminant une unité adverse.
La matriarche Holly se place en bordure de forêt et tire sur les drones de la concorde.
Pour protèger la charge de la cavalerie. Cette dernière endommage fortement un drone, mais rate d'un pin la victoire puis démoralisée par ce résultat quitte la bataille.
Galvanisé par la perte de Simon, les concordiens de David tentent de bloquer l'accès à la colline grace à leur transport. 
tout en attaquant par le flanc. Les assauts se multiplie de la part des deux fragments de la concorde.
pendant que les deux fragments s'écharpent, les borromites consolident leurs positions

Victoire des Boromites de Michel qui contrôlent deux cristaux (6pts). Les troupes aéroportées de David tiennent un cristal et ont tué le Mclane (5pt). Ma concorde a lancé trop tardivement son assaut et finit dernière (0pt). 

Une partie des plus agréable pleine de belles actions grâce à des troupes très mobiles. Mes adversaires ont optés pour des attaques par l'arrière et se sont suffisamment ignorés pour que ma stratégie tombe à l'eau. 

Je vous souhaite de joyeuses fêtes et si vous voulez nous rejoindre dans l'univers d'Anatres, les règles sont toujours disponibles en français et gratuitement ici : Langue française Antares 2 – Antares Nexus. Et comme vous pouvez le voir avec certaines de nos troupes, aucune obligation d'utiliser les figurines officielles.

mercredi 24 décembre 2025

Démarrer MESBG avec un battlehost

 Hello, 

Je profite de la sortie de la vidéo de FWS (Commencer le Seigneur des Anneaux en 2026 !), pour finaliser un article commencé cet été (Quand j'ai acheté mon battlehost Isengard).

Je me suis relancé dans le SDA et vous avez pût voir que j'ai capitalisé sur les deux armées de la boite de démarrage. Il me reste un certains nombre de héros du bien à peindre, mais aussi quelques troupes à acquérir. 

Suite à la partie du seigneur des anneaux que j'avais fait avec Perno, je voulais me racheter des figurines pour faire évoluer ma bande d'Isengard. Les crébains par exemple, mais comme c'est une bonne unité, elle est souvent en rupture de stock (en impression 3D avec les frais de port, on est sur le prix de GW). 

En Isengard, le personnage principal est Saruman. Il est utilisable et presque indispensable dans plusieurs listes, mais je ne l'avais pas à cheval et il manque donc d'un peu de mobilité. J'avais choisi une liste autour des uruks-Hai mais je ne dispose que d'un seul arbalétrier. Même si le tir est loin d'être efficace, il peut servir quand l'adversaire l'utilise aussi, ce qui fut le cas.

Dans un autre liste (la main blanche) je ne peux pas utiliser les uruks. L'armée est constituée entre autre d'orcs et d'homme de duns. Je peux donc la faire grâce à mes vielles figurines et les hommes des collines de la nouvelle boite. Ca permet plus de variété de troupes, des archers, mais ce n'est pas vraiment ce que j'ai envie de jouer. Enfin pas dans un format d'initiation.

Les deux listes peuvent inclure des uruk scout. Vous savez, les uruks que Saruman envoi capturer les semi-homme à la fin de la communauté de l'anneau. Donc je me suis intéressé à la boite Battlehost d'Isengard 

Alors pourquoi avoir regardé cette boite : 

Saruman est vendu 35€ et contient une version monté, une à pied et Grima. Les scouts et les guerriers uruks sont vendu 41€ chacun. Le battlehost m'a couté 72,5€ (76 maintenant). Sachant que je n'avais besoin que de Saruman et des scouts, j'économise 3,5€ c'est rien. Mais c'était disponible directement en magasin.

A part les héros, qui ont été resculptés en plastique on est sur de vielles gravures, mais ça reste acceptable. Dans la masse ça ne se voit pas. J'avoue ne pas être difficile.

Comme j'aimerai avoir plus de joueurs autour de moi, je vais essayer de vous convertir. 

Les règles du jeu ont été traduite par la communauté et sont disponible ici. On est donc sur une règle que l'on peut acquérir gratuitement. Tous les profils sont disponibles sur divers army builder. Je n'ai pas trouver le grand livre des profils, mais l'army-tracker de la fédération dispose de tout les profils traduits. C'est juste plus facile de visionner les listes sur un livre.

Donc pas besoin d'acheter les livres, vous pouvez jouer pour le prix des figurines. La communauté est assez ouverte sur l'impression 3D, mais j'aime bien les figs officielles.

Donc pour quelqu'un qui veut débuter, on a un jeu GW où un investissement d'environ 70€ remplit presque le contrat. Presque? 

  • Le battlehost d'Isengard comprend Saruman, Grima, 20 guerriers et 24 scouts.
  • Le battlehost de Minas Tirith est composé de gandalf le blanc (monté et à pied) accompagné de pipin, de 6 cavaliers du gondor et de 24 guerriers du gondor.
  • Le Battlehost du mordor contient le roi sorcier, 6 monteurs de wargs et 24 orcs. 

Pour une partie entre amis sans respecter les règles de constitution d'armée, on est sur des boites d'environ 600pts (un peu moins pour le mordor) et surtout équilibrés en nombre de troupes. Par contre, les généraux sont des magiciens pas forcément les plus faciles à prendre en main pour un débutant.  Enfin, si vous souhaitez respecter les règles un peut plus précisément et jouer hors de votre cercle, il va falloir convertir un ou deux de vos soldats. 

Pourquoi? Tout simplement car on est dans un jeu héroique et que vous n'avez pour le moment qu'un seul héros par bande. Enfin pas tout à fait, mais Grima et Pipin ne peuvent pas commander de soldat. 

Votre général peut recruter jusqu'à 18 soldats. Il vous reste donc 12 soldats dans les hosts du Gondor et du Mordor et 26 dans celui de l'Isengard. D'où le besoin de convertir un de vos soldats. Pour la plupart des factions du jeu, vous disposez d'un profil de héros non nommé, le capitaine. Ce héros dispose en général d'un équipement similaire à celui de ses soldats, mais souvent plus limité (arme de base et bouclier). Les capitaines peuvent recruter jusqu'à 12 soldats, ce qui vous permet de prendre les figurines restantes dans votre bande. La conversion ou la peinture doit avoir pour unique but de différencier votre capitaine du reste de la troupe. Je peux vous garantir que les capitaines non nommés officiels se perdent facilement au milieu des nombreuses figurines. Si vous préférez, pour 30€, vous avez un pack de 3 figurines de commandement. Ce pack contient un capitaine (héros non nommé), un musicien (pas trop d'intérêt) et surtout une bannière. Cette dernière est indispensable en jeu. Outre les relances qu'elle apporte, certains scénarios les comptent dans les points de victoire. Après, je ne vous empêche pas d'acheter des héros plus charismatiques.

Il n'y a que trois Battlehost, c'est limité. Vous pourriez avoir envie de vous diriger vers d'autres armées mais ce sera un peu plus cher (comptez deux boites de base à 42€ chacune plus les héros). Ca reste raisonnable par rapport aux autres jeux GW.

Personnellement, j'ai aussi acheté la boite de base de la guerre des rohirrims pour avoir le livre de base (un bel ouvrage), les héros et les figurines de Dun. Pour les livres d'armée, j'ai opté pour les pdf espérant une traduction rapide. Je me suis adapté à l'army tracker. Une association proche de mon travail en fait, je participerais peut-être à quelques évènements en 2026.

 





samedi 29 novembre 2025

Rebelles en action

 Hello, 

Ce samedi, j'avais rendez-vous avec Grimild chez les warpiculteurs pour une partie de Shatterpoint. Le matin, il avait joué contre les jedis de Robb. Il était donc chaud. J'avais décidé de tester les nouvelles figurines tout juste peintes. J'ai donc choisi de jouer les rebelles : Leia, Luke, Han et Chewie, Cassian Andor, K2SO et les arpenteurs. J'avais lu les cartes, mais pas forcément retenu tous les effets. Je ne maitrisais pas vraiment mes personnages. 

Mon adversaire joue séparatistes avec le Comte dooku, jango fett, les magnagardes, Assaj Ventress, Kalani et le B1.
C'est lui le premier joueur et l'on joue sur le scénario de la boite de base. A la fin de sa deuxième activation il contrôle quatre des cinq objectifs actif. Je pense que le début de la partie va être compliqué. A ce rythme, deux activation de plus et il remporte la lutte. 
J'active les arpenteurs. Grace à leur compétence, ils foncent, montent une échelle puis avancent pour reprendre un objectif. Je me dis que si je tire sur les B1, j'ai une chance de les entamer. Et en effet, je fait deux super jets. Les B1 sont blessés et je peux repositionner un de mes arpenteurs pour prendre un deuxième objectif. C'est inattendu, je ne pensais pas arriver à ce résultat. Je sais qu'ils sont sacrifiés, mais c'est un bon sacrifice qui permet de revenir dans la course.
Il déplace Dooku (et ne reprend pas d'objectif), je déplace K2SO grace à la shatterpoint (objectif sécuriser un des objectif car ça me parait compliquer de prendre les autres), il joue Assaj et blesse les arpenteurs. Le jeu de yoyo commence car c'est lui qui a trois objectifs maintenant. J'oublie la compétence de Cassian, mais pas celle de Leia. 
Han et chewie reprennent un autre objectif en repoussant Kalani et un garde. 
Qui est repris par Jango. K2SO Repousse Assaj. J'ai oublié quand il a activé les gardes, mais ils n'ont pas été efficaces. Leia reprend l'objectif central (en blessant les gardes), les B1 tirent sans trop de succès sur K2SO et cassian rate son tir sur Assaj. 

Il vient de remélanger son paquet et commence par activer Dooku qui monte l'échelle puis va attaquer K2SO. Très beau jet qui fait 8 dommages plus des effets et deux repoussés.  
Mais c'est là que ça tourne mal pour lui. Quand K2SO est blessé, il dit au revoir et permet à Cassian de foncer et d'empêcher la prise de contrôle de l'objectif. Cassian permet à Chewie de se repositionner près de Jango et leia, fonce dans le dos du comte qui chute loin de l'objectif qu'il voulait reprendre. 
Ayant remélanger mon paquet, je tire Luke qui permet à Han de rejoindre Chewie et reprendre l'objectif à Jango. Puis luke tire sur Assaj et la blesse. Je contrôle au moins quatre objectifs et grâce à cette blessure, je remporte la lutte. Je lance les trois dés de Cassian, je fait un critique et deux échecs et fait 0 dégâts sur les unités ennemies. Je ne le trouve pas cheaté son pouvoir contrairement à ce que les autres racontent. 
Pour la seconde lutte, mon adversaire doit faire un choix compliqué. La majorité de ses troupes sont massé dans un quart de table. Soit il active l'objectif devant lui au centre et deux objectifs sur sa gauche (j'en contrôle un avec Cassian) et pour le deuxième, il est loin et K2SO et un arpenteur peuvent le reprendre rapidement. Soit il active le central de mon côté (ce qui m'oblige a reculer un personnage) et les deux sur sa droite (j'en contrôle un avec Han et Chewie). Il choisit le second placement. 
Par chance, il tire la carte de Jango. Il blesse Han et Chewie qu'il avait déjà bien entamé et s'apprête à prendre l'objectif. Mais qui dit blessure dit capacité de Leia, qui se déplace, le repousse et arrive à portée de l'objectif. Jango revient dessus grace à son jetpack. Cassian fait bouger luke qui recule vers l'objectif près de mon bord de table. Il ne marque pas de point, on avance les pions impulsion. Je tire la carte Shatterpoint et active Leia. Elle permet à Luke d'atteindre l'objectif vers lequel il se dirigeait puis elle repousse à nouveau Jango et se repositionne pour contrôler l'objectif prioritaire. je gagne trois points.
Et là, c'est le drame. Mon adversaire tire les B1 totalement inutile dans cette situation. Il dépense un point de force et tire Kalani. Il le déplace pour tirer avec un B1 sur luke, mais rate ses jets.
Je tire K2SO, le met en réserve et j'obtiens Cassian. je le fait foncer, puis son mouvement normal. Je contrôle les trois objectifs et remporte la lutte et la partie. 
Vous pouvez voir ici le gros des troupes de mon adversaire, coincé dans leur quart de table. Il n'a pas assez pensé au placement pour les luttes suivantes et c'est ce qui l'a perdu.
Il y a toujours une part de chance aussi bien dans le tirage que dans les jets de dés et j'en ai bénéficié. Si mon adversaire avait choisit l'autre disposition, avec la même séquence d'activation il reprenait l'objectif près de son bord de table sans que je puisse le reprendre aussi facilement et les B1 aurait pu reprendre à Cassian un deuxième objectif. Il pouvait revenir, mais avec des si, on refait le monde. Sa stratégie n'était pas mauvaise mais elle ne prenait pas en compte la mobilité des rebelles et la réactivité à une perte.

Sinon, sur la table d'à côté, ça jouait spectre (rebels) contre du séparatiste (Grievious, Maul, Kalani, kraken, B1 et B2). Victoire des spectres, de justesse.


Et dans une autre salle, les séparatistes prenait leur revanche sur la république avec la règle légion.

J'ai adoré ma compo même si elle n'est pas histo. Je trouve ça fun de jouer des groupes ayant existé dans un épisode et un peu moins quand deux personnages se rencontrent alors qu'il ne devrait pas. Mais c'est fun quand même, surtout si je gagne. 
Que la force soit avec vous.

Devine qui vient diner ce soir

 Hello, 

Novembre, les jours sombres, la pluie, le froid, la fin de la période des conventions. Bref, un temps pour rester chez soi à peindre. J'ai continué à travailler sur les projets entamés depuis septembre. Démarrant tranquillement, j'ai profité des longs week-end et d'une envie de rattraper le retard accumulé ces derniers temps. Et je suis sacrément fier du résultat. 

On commence par combat Patrol et le chapelain. Une figurine que j'ai beaucoup aimé peindre.

Mais attention, il y a du monde en face.


Viennent ensuite la fin du battlehost Isengard avec 20 guerriers uruk hai. 

Les héros du Rohan feront-ils le poids. Je ne pense pas malgré leur vaillance.

Je termine mon équipe d'elfe pour bloodbowl. La matrone arrive avec deux linemen, deux attrapeurs et un blitzer.

Petit tour par les tranchées de la première guerre mondiale avec la figurine du club de bezons. 


Enfin, j'ai terminé le starter vaendral. Les fils du loup partent à la chasse avant l'hiver.

Quelques décors imprimé en 3D, initialement achetés pour jouer à Alkemy. Je dois bien avouer que je manque malheureusement d'occasion de m'en servir. Mais je pourrais m'en servir à Shaterpoint.
Et en parlant de Shatterpoint, j'avais trouvé les inquisiteurs à moitié prix quand j'ai acheté le duel pack avec Obi wan (peint le mois dernier)
Et j'ai aussi craqué sur un autre Duel pack. Le côté obscure a donc un maximum adeptes.
Les fiers héros de l'alliance rebelle seront-ils suffisamment fort pour ramener un peu de lumière dans les jours sombres qui s'annoncent? 
Et voilà. C'est vraiment une bonne fournée. Une grosse partie de mes projets est terminée. Maintenant, il va falloir se motiver pour reprendre les projets oubliés comme les chimères Alkemy, les cow boys pour Dracula's América ou les poilus du levant pour DTAB.