dimanche 27 avril 2025

Devine qui vient diner ce soir.

 Bonjour, 

Avril, il fait beau, il fait chaud, enfin presque. On a eu plutot beau temps, et j'en ai un peu profité. On approche aussi de Paris est Ludique et j'ai pas mal enchainé les réunions autour du festival au lieu de peindre. Cette année, je remplace Sylvain comme référent Figurines. J'ai contacté différents éditeurs et distributeurs pour renouveler les jeux du stand. Les jeux commencent à arriver et je ne peux m'empêcher de commencer à les peindre. Je vais donc, jusqu'au festival séparer le devine qui vient diner en deux parties. 

Devine qui vient diner

J'ai ce mois-ci continué sur mon élan en terminant mon stock d'orcs pour le SdA.

Il me reste aussi quelques figurines Métal. J'ai peint ce roi Nain, il me semble que c'est Dain, mais je ne saurais pas en être sur. 

J'ai aussi continué les figurines Alkemy. Deux ondin et une chimère. Je n'arrive pas à peindre la stryge, alors je fais d'autres figurines. 

Il y a aussi les décors. Bien motivé en début de mois, j'ai complètement zappé le reste quand les jeux on commencé à arriver. 

J'avais récupéré une boite d'algoryn lors du trophée Alexandre. Ayan déjà suffisamment d'unité Vector, j'ai choisit de les peindre dans les mêmes couleurs que Freeborn. Il deviennent ainsi une unité spécifique pour quand je joue Ma'Req.

Devine qui sera au PeL. 

Vous vous en doutez, après deux articles sur le jeu, je peins les figurines de Zonewars. J'ai commencé par les anthropomorphes. Le plastique est vert, mais les cara design sont plutot rouge, alors je suis partit sur un ensemble rouge et bleu assez uni. 


 J'ai aussi récupéré auprès d'un Magasin Warhammer (Paris 12) une centaine de figurines pour préparer l'atelier peinture du Festival. J'essaye de monter 5 figurines par jour. Les Space marines sont plus faciles à monter que les stormcast. C'est du easy to build, c'est donc rapide, mais il faut un peu forcer pour enfoncer les pico du stormcast dans son socle. En plus, il faut faire attention en découpant le marteau de la grappe.  

Et je n'ai pas résisté à l'envie d'en peindre une aux couleurs du festival.




Et voilà. Le mois prochain, je continu sur Zonewars et j'attaque Dungeon Saga. Des squelettes et des zombies. Ca faisit longtemps non? 

lundi 21 avril 2025

Zonewars, les règles au travers d'une partie.

 Hello, 

J'ai pris le temps de lire les règles de Zonewars et j'ai proposé aux dragons de Vaires une partie test. 

Le jeux comprends 4 factions de 5 figurines. Pour chaque figurine, vous disposez d'une carte de références, de cartes de mutation et de cartes d'équipement. 

La carte de référence indique la capacité de tir, la capacité de corps à corps, la capacité de survie et les points de vie. Elle indique aussi la mutation principale et l'équipement de départ. Tous les personnages bénéficie d'une mutation secondaire aléatoire à piocher parmi 7 cartes. 

Chaque caractéristique va indiquer le nombre de dés que l'on lance. Seul les 6 sont des succès. Donc plus ont lance de dés, plus les chances de succès augmente. De ce que j'ai compris, le jeu de rôle utilise le même système et si ça fonctionne, ça aurait été bien con de faire autre chose (je ne vise aucun univers dont les jdr et jdf utilisent des systèmes différents) 

Les auteurs préconisent de jouer sur une table de 90*90cm (les auteurs sont suedois, ils ont fait en sorte d'utiliser les deux systèmes de mesure). Le scénario proposé est une chasse aux artefacts antiques (on va du canon laser au canard en plastique en passant par l'aspirateur ou le glock). Pour placer les objectifs, un joueur prend 10 jetons (bleus) et les laisse tomber sur la table. On retire tout ceux qui sont à moins de medium (5pouces) les un des autres (autant dire une bonne moitié de la poignée lâchée). 

Je vous indiquai dans l'unboxing que la boite contenait tout pour jouer. La réglette fournie va proposer trois distances : courte (2,5''), médium (5''), longue (10''). 
Au début de chaque tour, on constitue une pioche de cartes ZONE. Ce sont des cartes évènement. On constitue aussi une pioche d'activation contenant autant de pions(ici verts et jaunes) que de figurines et autant de pions zone que de joueurs. On est dans un système d'activation aléatoire comme à Bolt Action ou DTAB.
Lorsque l'on pioche un pion de sa faction, on choisit une figurine non encore activée pour une action :
  • Mouvement (medium) suivit d'une action de tir ou de combat.
  • Tir visée (obligatoire pour certaines armes, mais sans effet sur les autres)
  • Course (mouvement long)
  • Charge (mouvement long suivit d'un combat avec un bonus de 1Dé)
  • Mouvement plus une action simple (souvent ramasser un artefact)
  • action complexe (ramasser plusieurs objets ou les réparer)
  • Utilisation de certaines mutations
  • Récupération (on en parle plus tard)
A gauche, j'ai fait une course avec l'élan pour atteindre un objectif. Mon adversaire a utilisé son activation pour tirer avec son fusil de sniper (portée illimité). Il lance autant de dés jaunes que sa caractéristique de Tir et autant de dés noir que le bonus accordé par son arme (ici 2). Comme il tire depuis une hauteur, il dispose d'un dé bonus. Chaque 6 inflige une blessure (et là, je n'ai pas de protection). Chaque 1 sur les dés jaunes va faire gagner un point de mutation. Les 1 sur les dés noirs vont endommager l'arme et réduire son efficacité.
A droite, j'ai utilisé deux PM pour que mon lapin creuse un tunnel et attaque dans le dos (sans succès) un personnage ennemi. les mutations sont de 3 types : Action (a jouer à votre tour), réaction (quand tu subit un effet), bonus (par exemple pour booster les dégâts).
Comme vous pouvez le voir, moose, l'élan est à terre. A son activation suivante, j'utilise l'action récupération. Je fais un test de survie. S'il est réussit, la figurine se relève et peut agir normalement. Si c'est raté, elle reste à terre et se relèvera automatiquement à sa prochaine activation. La carte de la figurine est alors retournée sur la face blessée. 
j'en ai profité pour utiliser une mutation pour charger une figurine adverse qui se retrouve à son tour à terre. Comme mon adversaire s'acharne sur ma figurine, je sais qu'elle ne va pas tenir longtemps et cette fois, elle sera définitivement éliminée. Vous pouvez aussi voir qu'en haut à droite, un décors à disparu. La mutation de mon sanglier lui permet, quand il charge de détruire les décors sur son chemin. Le jeu est donc très interactif et la table peu changer en cours de route.
Et dans la zone, il y a, souvenez vous des cartes évènement. La première que nous avons pioché fut le requin. Et sur l'image suivante, vous pouvez voir un marqueur pour une autre créature de la zone. Pour faire simple, quand vous piocher un pion zone, vous pioché une carte ZONE. Les cartes zone ont un effet sur le jeu, que ce soit l'apparition d'une créature, un effet de zone ou un effet sur une seule figurine. La dernière figurine s'étant activé fait un jet de survie. Si elle le rate, elle prend les effets de la carte. Si elle le réussi, elle choisit une figurine qui subit l'effet à sa place. Je trouve ça très fun. Vous avez une chance de ne pas subir l'évènement et si c'est le cas, il devient un allié. 
Alors vous l'aurez compris, la survie et vraiment une caractéristique très importante. Elle sert aussi à réparer vos artefacts. Je vous avais expliqué que chaque 1 sur un dé noir faisait une 'blessure' à l'objet et réduire d'autant le nombre de dés lançables la prochaine fois. Par exemple, une arme avec un bonus de +2 permet de lancer 2 dés noirs, 1 seul si elle a une blessure et aucun si elle en a deux. Avec une action complexe, chaque 6 sur le jet de survie va enlever une blessure à l'objet. 
Dernières actions de la partie. Mes dernières figurines sont blessées. je vais réussir mes jets de survie et fuir la zone en emportant les artefact que j'ai ramassé. 
J'ai sorti deux artefacts qui rapportent 1 point et un qui en rapporte 3. Mon adversaire a juste un point de moins. 

Voilà, on a fait le tour des règles. Pour les démonstrations, je vais limiter les bandes à 3 figurines et réduire la table à du 60*60cm ou du 70*70cm. Ensuite, je vais voir pur bien choisir les cartes zones et étudier les scénarios pour en proposer un qui soit rapide, surtout si on joue à plus que deux.

mercredi 16 avril 2025

Retour à DuelGrave

 Hello, 

Ce week, je retrouvais David et Michel dans les ruines de frostgrave pour une nouvelle chasse aux trésors avec la règle Duels. Nous avions de nouvelles bandes et des modifications de règles à tester. 

Je joue les cavaliers sarrasins. J'aime la potentielle mobilité que ça m'apporte et surtout le fait d'avoir des cure-dents sur toutes mes figurines. J'ai pour mission de voler un écu en fin de partie et de trouver un poignard sacrificiel qui me permettra de gagner plus de butin si je l'utilise sur un seigneur adverse. Je deviens donc sataniste pour les besoins de la partie.

Comme à son habitude, David va jouer les satanistes.
Michel joue des aventuriers. La moitié de sa bande est constitué de porteurs mal armés mais pouvant porter plusieurs trésors. 
Mes troupes commencent l'exploration et très vite je découvre la sainte coupe.
Je place mes troupes hors de portée de celle de David, question d'habitude.
Et Michel avance tout aussi ranquillement
David ayant découvert le poignard sacrificiel que je recherche, je lance mes troupes à l'assaut.

Michel avait recruté un soudard, une figurine qui lui coute deux équipements et au premier trésors ouvert, elle à la peur de sa vie en découvrant une momie. Enfin, grace à la capacité de la figurine, il a pioché deux trésors et devait en choisir un : le piège mortel ou la momie qui fait fuir. Au revoir le mercenaire...
J'ai oublié quelques photos. David me tue mon capitaine et vient protégé le poignard avec son seigneur.
Je lance donc tous mes cures dents disponible sur ses deux héros. Son capitaine réussit à s'en aller, mais son seigneur y passe. Je vais pouvoir le sacrifier pour un meilleur récompense.
Avec Pas mal de morts et deux soldats en fuite, je ne craint plus trop David, mais Michel envoi sont seigneur sur la tour central prendre un coffre que je convoite.

Non seulement il me vole mon coffre, mais il y trouve la couronne royale. s'il possède la mission adéquate, il gagne la partie.
Les aventuriers de Michel commence à se replier, emportant de nombreuses breloques.
Mais son capitaine est à portée de celui de David.
J'ai dut rafraichir mes troupes et certaines sont très loin du bord vers lequel les aventuriers se rendent. 
Et leur seigneur me nargue.
sur le chemin pour le tuer, j'en profite pour éliminer quelques satanistes survivants.
les capitaine s'affrontent et c'est l'invocateur de David qui gagne.
Je tente de rattraper le seigneur de Michel, mais ses porteurs, aidés par la malédiction de la momie mettent en déroute deux de mes fidèles guerriers.
Un de mes guerriers réussira à le rattraper, mais pas à le tuer. Le Prince des voleurs survit et se proclame roi en remportant la partie grace à sa carte mission. 
Je trucide le capitaine de David, l'éliminant complètement. 
Si Michel se prend pour Aladin, j'accumule 20 écus de butin et rançon. Il peut prendre mon seigneur sarrasin pour un simple vizir, mais je serais bientôt le qualif à la place du qualif...

Cette fois ci, pas mal de règles ont été clarifiées et de ce fait, impossible de me retrouver dans les situations désagréables de la partie précédente. Toute la gestion des déplacements est claire, pas de conflit. Cette fois, c'est david qui profite à peine de son seigneur. Sur sa façon de jouer, une de ses prouesses ne l'attirait pas. J'ai essayé de jouer mes deux prouesses, mais l'une d'elle demande d'avoir la dame tôt et l'autre n'est que très situationnelle. Je n'ai donc pas vraiment l'impression d'en avoir profité.

vendredi 4 avril 2025

Mutant year zero zone wars

 Hello, 

L'année dernière, je vous avais présenté ce jeu suite à une partie chez Sylvain du PeL : Les batailles anciennes et fantastiques de jpp: Mutant year zero Zone Wars

J'avais trouvé ça sympa et avec Sylvain on s'est dit que ce serait bien de le présenter au prochain festival. Alors,aidé de google trad, j'ai fait un beau mail à Freeleague Publishing, l'éditeur suédois et 15 jours plus tard, je reçois un joli carton spacieux (il est adopté par le chat).

Dedans, la boite de base et son extension. Je n'en demandais pas temps, mais c'est super sympa de leur part. C'est donc partit pour une ouverture de boite, sur fond de t-shirt orange, car le jeu est pour le festival, pas pour moi. Mais j'en profite un peu car cette fois, j'ai le temps. Même si je n'ai pas la popularité du temple ou des palabres, je vais tenter de vous influencer (à voir les membres du groupe facebook, j'arrive après la bataille).

Commençons par la boite de base qui est plutot bien remplie.
On commence par une map en papier glacé de 90*90 qui m'a l'air de bonne qualité. Malheureusent, pour un festival en plein air et sur des initiations, elle sera bonne à jeter. je vais donc devoir prévoir un autre support.

10 figurines, 5 par clan en plastique de couleurs différentes pour être immédiatement identifiables. Des cartes (prévoir des sleeves) et 10 dés de deux couleurs. Ca me rappel les dés bonus de la campagne zombicide. Je ne me souviens plus du fonctionnement ici, j'en reparlerai en présentant les règles.
Cinq planches cartonnées viennent compléter la boite. Deux pour des pions, le reste en décors. Si je fait un terrain, je verrais peut-être a faire les décors en même temps.
Un petit passage sur les figurines. On est sur des figurines monobloc en plastique un peu mou qui fait beaucoup penser à zombicide. Les figs sont bien gravées et il y a même moins de défauts que sur les zombies de CMON. on est sur du 35mm avec des bases de 32 qui paraissent larges au premier abord mais permettent la stabilité. Ceux qui ne jure que par GW n'aimeront pas, mais moi ça me convient.
Etant un ancien fan des X-men, mais n'appréciant pas trop le post apo, je n'aime pas tout mais j'arrive à y voir quelques références qui me plaise. On a aussi l'impression que comme pour les figurines unmatched, un petit lavis a été passé pour accentuer l'apparence de la fig.
Le livre des règles fait une vingtaine de pages et contient 5 scénarios et des photos pour monter les décors. A la lecture de la première page, il y a les quatre faction du jeux de présentées. Mais l'univers d'un jdr en permet toujours d'autres (pourquoi pas le genlab) et j'espère presque que ce ne soit pas un one shot.
 
Les figurines ont eu le droit à un bain chaud et ont profité de l'après midi ensoleillé pour sécher sur le balcon. Ca donne envie de ne pas suivre les artworks et continuer à respecter cette couleur de base pour conserver la visualisation des bandes.

Passons à l'extension : Robots et psionics. Cette fois pas de Map. Mais il y a un livret de règles complémentaires.

les deux nouvelles factions avec leurs cartes, de nouveaux dés. Ce n'était pas nécéssaire, mais c'est toujours cool d'avoir des dés à répartir entre les joueurs, ça facilite les parties. Merci.

Comme pour la boite de base, deux planches de pions (il faut bien pour deux factions) et trois nouvelles planches de décors.

Il a la classe celui là et quelle pose. on dirait le soldat de l'hiver. Et en plus, sur lui, ont voit bien ce petit effet lavis qui vient ombrer la figurine et la rendre utilisable presque en l'état.

Du côté de la ruche des robots, j'ai choisi de vous montré celui-ci à qui je trouve un petit air de général grievous ou de nécron. 
Merci Freeleague Publishing. Ils nous offrent la boite pour que l'on partage avec vous les 4, 5 et 6 juillet, alors je vais teaser tout au long des trois mois qui nous séparent du festival pour les remercier. 
La boite de base est à environ 60€ et l'extension un peu moins cher. Pour commencer dans le wargames avec figurines, c'est très abordable et vous avez vraiment tout pour jouer. Pas besoin de plus. 
Sur la qualité des figurines on est sur le kiloplastique CMON, mais c'est monobloc donc jouable de suite sans se prendre la tête. et comme chaque faction à sa couleur, c'est vraiment étudié pour être joué comme un jeu de plateau.