Hello,
Dimanche dernier, Je retrouvais David et Michel pour une nouvelle partie autour de la cathédrale en ruine que j'ai rebaptisé le monastère (c'était l'idée initiale de Michel d'avoir un décors de monastère).
J'ai choisi cette fois de jouer la dame du lac et je remplace son chevalier servant et une licorne par Galaad. L'intérêt est d'avoir un capitaine mobile et résistant. Mais mon placement jouera contre moi.
En effet, je l'ai placé à droite pour qu'il accède rapidement à la porte principale de la cathédrale et puisse ainsi contrôler cette moitié de la table.
Michel est placé à ma gauche avec ses mercenaires. Son capitaine et deux soudards s'apprêtent à rentrer dans les catacombes. Si j'ai rapidement la carte du seigneur, je peux faire un carnage.
Les ogres de la horde de David sont répartis sur toute la largeur des ruines, me confortant dans le placement de Galaad.
Michel, en premier joueur se précipite sur le premier trésors accessible. Je bas les cartes en le chambrant sur notre capacité à lui réserver les bonnes cartes. David prend ensuite le paquet et le mélange à nouveau continuant sur ma blague. Et, miracle, Michel dépité tire la carte que nous avions annoncé : la fosse. Il perd son soldat en riant un peu jaune de notre capacité à lui réserver les cartes pièges.
Une de mes Dryades, équipée de la carte éclaireur s'est avancé jusqu'au deuxième trésors et logiquement puisque que j'ai Galaad dans ma troupe et surtout pour emmerder Michel, je tire le Graal. D'où ma tête hilare...
Les troupes de Michel se regroupe pour pénétrer dans la nef.
Pendant que le capitaine pénètre la crypte
Je trouve un parchemin magique.
Pendant que les ogres se massent au premier étage. Il y a aussi un petit Korrigan qui a réussi à monter .
Après avoir chassé quelques mercenaires, Viviane se prépare à rentrer avec ses troupes dans la nef.
Ou se trouvent les mercenaire de Michel.
A peine sortit de la crypte, le capitaine de Michel sera empalé par la licorne qui décèdera aussi dans la mêlée. Viviane et ses Korrigans commencent à harceler les mercenaires. David, moins explorateur que d'habitude, tombera sur la Momie et tardera à entrer dans le bâtiment.
Un Korrigan fait face aux mercenaires sous le regard d'un ogre.
A l'étage, les Korrigans chassent un mercenaire venu rendre un coffre vide. Avant de descendre pour contrôler le corps du défunt capitaine
Le Seigneur de Michel est aux prises avec un ogre.
Alors que Viviane rameute ses troupes pour lancer l'assaut au dernier tour.
Le Petit Korrigan égaré du côté où il y a tous les ogres trouve la couronne royale. J'ai une chance de cocu. Mais que fait donc Guenièvre? Malheureusement, un ogre le mangera ainsi que la couronne.
Le Seigneur Mercenaire défait le capitaine de la horde. Il est à porté de Viviane et de Galaad. C'est la Dame du lac qui l'achèvera. Galaad prendra le control du capitaine et n'aura pas combattu de la partie. C'est dommage, j'espérai mieux pour lui.
Dehors, le seigneur de David resté prudemment à l'abri pour dévorer un mercenaire commence à compter ses pièces d'or
Avec le Graal et 3 rançons, je remporte enfin une partie. David me vole un écu et avec la couronne et un autre écu finit bien la partie. Michel, qui devait récupérer le parchemin magique et les coffres vides (on a trouvé les quatre) ne finit pas la partie une fois de plus. Sa seule satisfaction, ne pas être mort au tour deux.
Les tests sont plutôt concluants. Vous devriez bientôt pouvoir télécharger ce supplément sur son site. Michel sera au HammerTime avec sa table Antares le 27/28 septembre.
Vous pourrez tester le supplément et surtout le décors lors de conventions ultérieurs, mais je ne sais pas ce qu'il choisira de présenter.