mardi 27 février 2024
Devine qui vient dîner ce soir
mardi 20 février 2024
Chasse au drones
Hello,
ce dimanche je retrouvais Michel pour une nouvelle partie de Beyond the Gate of Antares. David n'était pas disponible. Espérons que ce CR l'attire...
Le scénario du jour, la chasse aux drones dont voici l'introduction.
La mission d’expédition sur l’exoplanète L38TN a été un succès ! Les drones d’exploration géologique sont parvenu à localiser la position d’un artefact et ce n’était qu’une question de temps avant que nous puissions croiser leurs données et commencer les fouilles... malheureusement, nous n’avons pas tenu compte d’une force de reconnaissance algoryne qui est apparue peu après le retour des drones. Je ne peux pas leur laisser l’emplacement de l’artefact, ce serait un désastre s’il tombait dans de mauvaises mains ! Dans mon dernier souffle, je cache les drones d’exploration en espérant que vous pourrez les récupérer avant qu’il ne soit trop tard. S’il vous plaît, dépêchez-vous...
++++ Échec de Connection: Transmission Interrompue ++++
Il est prévu en 75pts, mais nous allons le jouer en 125.
Avec une telle intro, mon choix d'armée était très simple. je reprend la même bande algoryn que la dernière fois en remplaçant une unité de soutien léger par une unité de médics (on teste).
Michel continue de jouer Borromites, mais cette fois avec une équipe de sécurité (pour tester aussi) et quelque part ça rentre parfaitement dans l'idée...
Au début de la partie, 6 marqueurs (les leds en forme de cristaux) sont placés de manière aléatoire sur le terrain. Le tirage à voulu que 4 d'entre eux soient sur la moitié gauche de table. Le tirage est pour mes algoryns qui choisissent cette zone de déploiement. Sur ces 6 marqueurs, 3 sont les drones recherchés, les 3 autres sont des leurres.
Le déploiement ne permet de faire rentrer que la moitié des troupes. Je place la garde optimat, les médics, les sondes cibleurses, l'unité d'appui équipée d'un lanceur X et les infiltrateurs. Je recommence à les jouer et ils font leur taf sur ce genre de scénario. Ici il prennent un objectif dès le déploiement et en sécurise un second en plaçant une mine.mon premier tir du vengeur détruit le drone déflecteur du véhicule adverse. ses troupes devront débarquer sans protection.
L'activation par pioche étant aléatoire, mon premier dé du tour suivant est pour faire reculer les scouts avec leur précieux objectif.
Alors que les véhicules échangent des tirs (plutot favorables aux borromites)
Les ingénieurs débarquent et lachent leur première sonde vorpale qui vient s'encastrer dans le blindage de mon vengeur.
Gravement endommagé, je ne compte plus sur lui et je fais rentrer ma dernière unité vector; alors que le général adverse débarque du remorqueur.
Elle est rapidement sous le feu borromite.
Délaissant les objectifs de mon coté, l'infanterie avance en ligne de bataille pour faire taire l'artillerie ennemie. Le vengeur concentre ses tirs sur le remorqueur ennemi.
L'unité des ingénieurs est sous le feu ennemi et accumule le stress (5 pins).
Au tour suivant, le remorqueur se recentre, alors que mes scouts, continuant leur acte de courage (fuyons) sont retardé par la rivière.
Les ingénieurs, tout comme le père Borromite, sous le feu de mon mortier perdront ce tour à rallier. ce qui n'empêche pas de lâcher la seconde sonde vorpale qui s'arrête prêt du marqueur. J'ai choisit de ne jamais révéler cet objectif, de peur qu'il s'agissent d'un des drones recherché. j'en possède un (avec mes scouts, Michel vient de révélé que le marqueur a coté de son mortier est le deuxième, si celui là est le dernier, je vais devoir lancer l'assaut et mes troupes sont trop loin.
Une des unité de gardes borromites avance prudemment à l'abri du bâtiment pour chasser mes scouts. pendant que l'autre se dirige vers mon unité vector proche d'un marqueur.
Mes gardes optimat se replacent pour soutenir les scouts de leur tirs. peu de chance de faire des pertes, mais le moindre stress gagné par l'ennemi améliore la chance de survie de mes infiltrateurs, protégé par leur drone.
Les gardes borromites s'apprètent à charger mon escouade vector qui choisit de prendre la fuite.
Quand je vous disais que je suis trop loin, la moitié de ma bande est de l'autre côté de la table.
Le remorqueur ennemi se place pour attaquer mon dernier vengeur avec sa foreuse et mes scouts (qui n'ont pas d'autres choix que de se plaquer au sol) avec le canon léger.
Au fond a gauche on voit les gardes borromites qui ont atteint la position de mon escouade vector. Ils sont à portée de la mine, qui en tuera deux. La sonde vorpale va foncer vers le bord de table, absorbant sur son passage le marqueur objectif et nous choisissons de ne pas révéler s'il s'agit du dernier drone recherché ou pas. Pour Michel, ça lui impose de continuer à chasser les scouts pour récupérer un second drone. Pour moi, je dois retraiter pour vérifier les objectifs dans ma zone et trouver le dernier drone. Mais c'est plus facile que de traverser la diagonale de la table en deux tours pour atteindre son mortier....
Devant l'avancée des troupes borromites, mon mortier doit reculer.
Le mortier ennemi a réussit à placer une zone m'empechant de bouger. Je suis sous le feu d'une arme fractale qui risque de toucher automatiquement avec une VI (pénétration d'armure) de 7. Il me faudra 4 activation pour m'en sortir. Par change une de ces activation percera le blindage ennemi, neutralisant, sans le détruire le remorqueur.
Au centre, l'unité vector a réussi à tuer une grande partie des servants du canon adverse. Ce qui permet aux médics de récupérer un leurre...
Mon unité vector retraite pour venir couvrir les scouts.
La ligne de bataille est formée le long de la rivière. Untir chanceux de mon mortier (5 touches) va éliminer en un coup l'unité de gardes le long du batiment (0 sauvegardes).
Comme Michel, j'avais sciemment choisit de privilégier un côté, j'ai choisit le mauvais. J'aurai par contre, pû révéler dès le départ les objectifs dans ma zone de déploiement. Mais ne pas le faire, c'était inciter mon adversaire à venir et me laisser un espoir d'avoir choisit les bons marqueurs (et non).
Egalité.
La partie a été beaucoup moins sanglante que d'autres. Je perds un véhicule, Michel perds une unité et un dé sur son véhicule. Par contre les borromite ont encaissé beaucoup de stress et ont dût rallier à plusieurs reprises. Ca me rassure sur l'utilisation de mon armée que je maitrise de mieux en mieux.
samedi 17 février 2024
Open The box Black rose wars renaissance
Salut.
Profitant de mon jour de télétravail, je trainais au lit quand l'interphone sonne. Oui? C'est pour un colis.
Cool, le temps d'enfiler un pantalon et j'ouvre pour recevoir un gros colis de 13KG. Dedans, le KS Black rose wars Renaissance. Alors, ce n'est pas le All in, mais presque.
Black rose Wars est un jeu de deck-building associé à du placement de figurines que j'avais testé lors d'une soirée jeu et que j'avais beaucoup aimé, même s'il est un peu long. J'avais adoré le concept du jeu et la qualité des figurines. Je ne l'avais pas acheté, ne sachant pas si j'aurai des joueurs, mais voyant le KS de renaissance passer, j'ai craqué...
Dans le premier jeu, des mages s'affrontait dans un tournoi pour prendre le control de la rose noire, un puissant artefact magique qui a sa propre conscience et n'est pas décidé à se laisser faire. Je n'ai pas suivit toute l'histoire, mais bon, ce nouveau tournoi voit de nouveaux mage s'affronter, selon les même règles, mais en prenant en compte que le dernier tournoi avait détruit la loge et que maintenant on la fait renaitre.Une boite de base bien remplie
Pas mal de figurines
des boites pour stocker les jetons
des tuiles et un paquet de cartes (évènements, quêtes et sorts)
un zombelin a coté d'un chevalier Orcquest pour la comparaison. Les monstres semblent de meilleur qualité (plastique et gravure)
Une succube
un superbe colosse
un nigredos
Les héros. Le plastique semble un peu plus souple et la qualité des figurines moins bonne que celle des monstres. En plus, ils sont moins charismatiques que les mages du jeu d'origine.
Avec de nouvelles dalles
Et des mages sympa
La deuxième, c'est Apocalypse
Une boite vous proposant de personnaliser vos mages, mais aussi de jouer 4 nouveaux mages un peu particuliers,
Les chevaliers de l'apocalypse
Oh, des rats. ils sont plutot sympa, j'aime beaucoup
Oh qu'il est beau
aussi...
Oh, grosse claque dans la gueule. Pour moi, la plus belle figurine du jeu, ça va être un véritable calvaire à peindre...
Irène est la magicienne dont l'histoire servait de fil rouge au KS. Je crois que je ne voulais pas son journal (ou qu'il n'était pas traduit) ce qui m'a fait raté l'annonce du all in avec une boite supplémentaire qui ne m'aurait pas couté plus cher au final
Une autre boite au format strech goal, mais je ne me souviens pas si s'en est un. Gaia
Superbe pièce.
de belle taille
Et voici les strech goals bien rangé.
Six boites thématique
Folie
Ca va être chiant à sous coucher
Antiquité
Quel mastodonte
les nornes, bien plus belles que celles de MBP
une magicienne faune, cool
et un magnifique griffon
La route de la soie. Tout de suite je pense, chine. Mais la route est longue et on se concentre plutot sur l'inde
tiens un mage russe, c'est la route du nord ne passant pas par l'empire musulman
Les vents nordiques. Odin et loki sont de la partie
Odin
trois ours plutot réussis
Il était une fois, une boite basé sur des contes et des univers fantasques
Certainement la figurine que je trouve la plus raté du jeu
là, je n'ai pas la référence, merci de m'aider
Maléfique
Le disque monde
enfin, pour terminer l'égypte antique
des momies portant de très beaux sarcophages
Anubis
et un sphynx de toute beauté, même si ses ailes manquent de finesses
Bon, y'a du taf. lecture des règles. J'espère proposer une partie aux Dragons de Vaires. par contre pour la peinture, on se retrouve dans un siècle ou deux (Il y a du monde à peindre et pour certaines, j'ai des progrès à faire)....