vendredi 4 avril 2025

Mutant year zero zone wars

 Hello, 

L'année dernière, je vous avais présenté ce jeu suite à une partie chez Sylvain du PeL : Les batailles anciennes et fantastiques de jpp: Mutant year zero Zone Wars

J'avais trouvé ça sympa et avec Sylvain on s'est dit que ce serait bien de le présenter au prochain festival. Alors,aidé de google trad, j'ai fait un beau mail à Freeleague Publishing, l'éditeur suédois et 15 jours plus tard, je reçois un joli carton spacieux (il est adopté par le chat).

Dedans, la boite de base et son extension. Je n'en demandais pas temps, mais c'est super sympa de leur part. C'est donc partit pour une ouverture de boite, sur fond de t-shirt orange, car le jeu est pour le festival, pas pour moi. Mais j'en profite un peu car cette fois, j'ai le temps. Même si je n'ai pas la popularité du temple ou des palabres, je vais tenter de vous influencer (à voir les membres du groupe facebook, j'arrive après la bataille).

Commençons par la boite de base qui est plutot bien remplie.
On commence par une map en papier glacé de 90*90 qui m'a l'air de bonne qualité. Malheureusent, pour un festival en plein air et sur des initiations, elle sera bonne à jeter. je vais donc devoir prévoir un autre support.

10 figurines, 5 par clan en plastique de couleurs différentes pour être immédiatement identifiables. Des cartes (prévoir des sleeves) et 10 dés de deux couleurs. Ca me rappel les dés bonus de la campagne zombicide. Je ne me souviens plus du fonctionnement ici, j'en reparlerai en présentant les règles.
Cinq planches cartonnées viennent compléter la boite. Deux pour des pions, le reste en décors. Si je fait un terrain, je verrais peut-être a faire les décors en même temps.
Un petit passage sur les figurines. On est sur des figurines monobloc en plastique un peu mou qui fait beaucoup penser à zombicide. Les figs sont bien gravées et il y a même moins de défauts que sur les zombies de CMON. on est sur du 35mm avec des bases de 32 qui paraissent larges au premier abord mais permettent la stabilité. Ceux qui ne jure que par GW n'aimeront pas, mais moi ça me convient.
Etant un ancien fan des X-men, mais n'appréciant pas trop le post apo, je n'aime pas tout mais j'arrive à y voir quelques références qui me plaise. On a aussi l'impression que comme pour les figurines unmatched, un petit lavis a été passé pour accentuer l'apparence de la fig.
Le livre des règles fait une vingtaine de pages et contient 5 scénarios et des photos pour monter les décors. A la lecture de la première page, il y a les quatre faction du jeux de présentées. Mais l'univers d'un jdr en permet toujours d'autres (pourquoi pas le genlab) et j'espère presque que ce ne soit pas un one shot.
 
Les figurines ont eu le droit à un bain chaud et ont profité de l'après midi ensoleillé pour sécher sur le balcon. Ca donne envie de ne pas suivre les artworks et continuer à respecter cette couleur de base pour conserver la visualisation des bandes.

Passons à l'extension : Robots et psionics. Cette fois pas de Map. Mais il y a un livret de règles complémentaires.

les deux nouvelles factions avec leurs cartes, de nouveaux dés. Ce n'était pas nécéssaire, mais c'est toujours cool d'avoir des dés à répartir entre les joueurs, ça facilite les parties. Merci.

Comme pour la boite de base, deux planches de pions (il faut bien pour deux factions) et trois nouvelles planches de décors.

Il a la classe celui là et quelle pose. on dirait le soldat de l'hiver. Et en plus, sur lui, ont voit bien ce petit effet lavis qui vient ombrer la figurine et la rendre utilisable presque en l'état.

Du côté de la ruche des robots, j'ai choisi de vous montré celui-ci à qui je trouve un petit air de général grievous ou de nécron. 
Merci Freeleague Publishing. Ils nous offrent la boite pour que l'on partage avec vous les 4, 5 et 6 juillet, alors je vais teaser tout au long des trois mois qui nous séparent du festival pour les remercier. 
La boite de base est à environ 60€ et l'extension un peu moins cher. Pour commencer dans le wargames avec figurines, c'est très abordable et vous avez vraiment tout pour jouer. Pas besoin de plus. 
Sur la qualité des figurines on est sur le kiloplastique CMON, mais c'est monobloc donc jouable de suite sans se prendre la tête. et comme chaque faction à sa couleur, c'est vraiment étudié pour être joué comme un jeu de plateau.


jeudi 3 avril 2025

Duels à Frostgrave

 Hello, 

Dimanche dernier, Michel avait ressorti sa table de frostgrave pour une nouvelle partie de Duels à l'époque de la grande peste. Une belle table enneigée qui pourrait ressembler à n'importe qu'elle ville ravagée en plein hiver.

Saint Michel contemplant son œuvre avec satisfaction.
Dans ce nouveau scénario, Pas de paysans. On doit récupérer des butins et arriver à les conserver toute la partie. Huit nouvelles bandes et autant de missions secrètes à tester. Ce n'est pas parce que l'on joue sur la table Frostgrave qu'il y a des magiciens dans les bandes. Vous le découvrirez bien assez tôt.

Je joue une bande de pillards, David des cultistes et Michel des fuyards. Une fois de plus, je me retrouve entre les deux. Au premier abord, je me sens protégé contre les assassins de David sur ma droite. Mais j'ai permis à Michel d'accéder facilement à trois trésors et il place son seigneur et son capitaine là où ça me gène. 

Malgré une prouesse bien pratique pour fuir, je larde de cure dent le dos du capitaine de Michel dès le premier tour. Tout une partie de sa stratégie est perdue.
Dès le deuxième tour, les cultistes de David viennent attaquer mon capitaine.


Et même s'il recule, une des prouesses de David le met à mal. Michel pour se moquer de moi indique où trouver le prochain coffre.  
Toutes mes tentatives du troisième tour pour m'en sortir vivant se soldent par des échecs et David me massacre. Sur le moment, je l'ai vraiment mauvaise. Je pense me mettre à l'abri et paf, David à juste le mouvement qu'il faut et la chance aux dés pour me trucider.  
Grosse branlée pour moi, j'aurai put m'en sortir avec un autre placement, mais j'ai merdé et David a bénéficié de sa meilleur compréhension des nouvelles règles. Michel a récupéré le trésor qu'il lui fallait pour faire sa mission secrète et à survécu. David remporte la partie loin devant. 
Que dire de ce nouveau scénario et des bandes. C'est fun, les frondes c'est nul, les cure-dents c'est mieux. On a encore quelques parties devant nous pour équilibrer tout ça.