Hello,
en ce beau dimanche, nous nous retrouvions chez Michel pour une nouvelle partie de Duels.
La première chose que j'ai remarqué, c'est le changement de table. Les murets ont disparu et il y a beaucoup d'espaces libres. Qu'allons nous devoir tester?
Un scénario où quatre des huit butins sont mobiles. Et surtout, deux bandes que nous n'avions pas encore tester : les milices.
Je prends la milice montée, David la milice à pied et Michel la bande de brigands. Il avait oublié que c'est la première bande que j'ai joué pour cette extension. C'est David qui choisit son côté, puis Michel et enfin moi. Et par chance, Michel se met à côté de David, que qui me permet de me placer de manière à protéger une partie de ma cavalerie entre les poulaillers. Et oui, quand il n'y a plus de muret, on fait avec ce que l'on a.
L'autre partie est là pour faire peur aux brigands de Michel. C'est la position des butins qui m'a fait choisir, même si on pourrait penser que je prend un malin plaisir à m'acharner sur Michel. J'ai peut-être une appréhension envers David et sa chance.
Il faut dire que me retrouver a essayer de controler les deux objectifs de son côté de table sous le feu de ses troupes ne me tente guère.Les brigands de Michel avancent à travers champs
Les brigands n'ont pas l'air d'apprécier mes miliciens.
Bon, il faut dire qu'il y a un butin qui nous intéresse tous les deux. Pendant ce temps là de l'autre côté de la table, les miliciens de David capturent tranquillement leurs butins.
Et commencent à emmener l'un de ceux qui sont mobiles.
Mon caporal ordonne la charge et l'un de mes miliciens parvient à tuer le caporal de Michel.
Avant de se replier
Le reste de ma troupe, contrôlant les butins centraux, se réorientent vers les très tentant butins de David
Quand à David, il se lance à l'assaut des brigands de Michel
Michel se retrouve coincé entre deux ennemis et lance la prouesse de Pillage qui permet à ses brigands de faire un mouvement et de ne plus tester le Moral. Et c'est là qu'il se dit que ses troupes démoralisées devraient bénéficier de la motivation d'obtenir un butin. Ca m'aurait bien servit lors de la première partie où j'avais raté pas mal de jet de moral avant de pouvoir lancer cette même prouesse. On est en test, mieux vaut tard que jamais.
Grace à l'ordre de mon officier, je lance mes cavaliers contre les troupes de David.
Grace à son assaut, David à réussit à capturer les butins de Michel.
Malheureusement pour moi, j'ai trop avancé mon officier par excès de confiance et un des soldats de David le désarçonne. Son officier élimine aussi l'officier de Michel. Encore une partie qu'il ne terminera pas.
Grace à un joker, je peux récupérer une partie de mes troupes et à évacuer mon officier. Mais ça ne suffira pas. par le jeu des placement, j'arrive à lancer une charge qui tue l'officier de David.Le caporal de David réussit à tuer mon officier, mais se fait trucider par un de mes cavaliers. Victoire! l'ennemi fuit.
Sur les bandes, rien à dire, ça fonctionne bien. Sur la carte sans muret, c'est vraiment bien pour la mobilité des cavaliers, mais aussi des soldats. Comme aucune de nos troupes n'avaient de fusil, juste des carabines, sans baïonnette, moins puissantes, l'absence de muret n'a pas forcément eu trop d'impact.
La cavalerie de la milice est équipée soit de lances, soit de carabines. L'absence d'armes à feu sur certaines troupes oblige le placement pour pouvoir lancer des charges dévastatrices. Mais quand en face, tout le monde est équipé d'arme pouvant toucher à distance de charge, c'est d'autant plus dangereux.






















Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire