lundi 12 octobre 2026

Première partie de Starcraft

 Hello, 

Chez les Warpiculteurs, ça joue à StarCraft depuis quelques semaine. Il y a 15 jours, j'avais pu assister à une partie Zerg contre Protoss durant laquelle j'avais posé plein de questions sur les règles. 

Ca m'a grandement motivé pour terminer mon dernier Stalker et à commencer à réfléchir à la suite. J'ai donc fait en sorte de pouvoir faire ma première partie rapidement. 
A peine arrivé dans la salle qu'un joueur sort le siege tank. Il est beau. Je n'ai pas pris la photo, mais j'ai comparé avec un tank de la garde impériale et franchement, il est sacrément plus beau.
Revenons à nos Zergs. J'avais préparé une bande Protoss de 1000pt de la faction Daelam avec Artanis, une unité d'adeptes, une de sentinelles, une de zealot et un stalker, avec quelques options qui vont bien. Et pof, les joueurs m'apprennent qu'Archon à modifié les point la veille (Après vérificaion en rédigeant cet article, ma compo vaux 1010 minerais avec une amélioration à 10 que je n'ai pas utilisé). Zut, je la joue quand même.
En face, mon adversaire aligne une bande des forces Terrans. Je n'ai pas noté ces cartes, il avait une unité de neuf marines, deux unités de deux maraudeurs, une unité de medics et un goliath.

Le format 1000pt permet de découvrir les unités et surtout de limiter l'espace et les décors. Comme mon adversaire avait oublié les siens, ça tombe bien d'être sur une petite table. Je gagne l'initiative et je supprime deux cartes de mission pour ne laisser que "diviser and conquérir" que nous avions sélectionner tous les deux. 
Je gagne aussi l'initiative du premier tour et je commence voulant maitriser les phases suivantes. mes zealots foncent sur l'objectif de gauche, le stalker au centre et les sentry à droite.
Malheureusement, j'avance trop le stalker et mon adversaire réussit une charge sur du 5+ avec le goliath. Il prend l'objectif central. 3-1 pour les terrans
Première action du deuxième tour, je sauvegarde mon stalker et je le remplace par Artanis. Ca a fixé le goliath, mais aussi Artanis et je n'ai pas profité de ses capacités alors que le goliath a utilisé ses tirs. A posteriori, c'était une erreur, même si le Stalker n'aurai pas survécu.
Mon adversaire fait rentrer sa seconde unité de maraudeurs à droite. Je place mes zealots pour pouvoir soit les charger, soit charger le goliath.
La phase d'assaut fait disparaitre mes sentry. Je fais un super jet d'impact avec mes zealots mais les maraudeurs sauvegardent tout. Les terrans continuent à mener 7 à 3.
Troisième tour, je fais rentrer mes adeptes et mon stalker. Mon adversaire ayant déjà 5 supply sur la table, il ne peut pas rentrer son unité de marines. Comme il a le pion premier joueur pour la phase d'assaut, il avoine mon stalker et le charge avec ses médics. A la fin du tour, je téléporte mes adeptes près du goliath. Grace à ce petit tour de passe passe, je contrôle trois des quatre quarts de table et j'ai détruit un supply. Je remonte aux points. 9-7 pour les terrans
Quatrième et dernier tour, les marines rentrent pour attaquer mes zealots. Le maraudeur à gauche se désengage des zealots et va prendre le contrôle de l'objectif de gauche. A droite, les médics se désengagent et les maraudeurs se déplacent pour s'éloigner des adeptes puis tue le stalker. Les adeptes charge les médics pour se protéger des tirs et les zealots les marines. 
La phase de combat voit mourir des marines, deux médics, le Goliath et un zealot. Je contrôle 3 quarts de table et l'objectif central, j'ai détruit 4 supply. Mon adversaire à tuer le stalker et contrôle un quart de table.  16-11 pour les Protoss. Quelle remontée 
Bon, on a oublié plein de trucs et j'ai très mal joué Artanis et le stalker. Le format 1000 minerais est vraiment cool pour découvrir le jeu et me convient parfaitement. Avec les modifications apportées par la dernière mise à jour, certaines armées vont se retrouver très désavantagées dans ce format. le jeu est hyper mobile et demande en permanence de faire des choix. Activer ou non des unités va te permettre de prendre l'initiative. Consommer une carte pour activer une capacité, c'est se priver de sa capacité pour la suite. Par chance, l'observer que j'avais prévu pour affronter du zerg ou du protoss m'a donné un peu de latitude. 
J'ai actuellement une unité de zealot, un stalker et Zeratul en plus. Je peux donc atteindre les 1500 minerais et j'ai envie de compléter pour des parties à 2000pts. Une troisième unité de zealots (170 ou 260) et une deuxième d'adeptes (160 ou 210) ferait l'affaire. Mais au prix des boites, je me dis qu'un starter ferait l'affaire. Je ne suis pas attiré par l'immortel, mais la vague trois annonce les high templars et Tassadar que je trouve magnifique. J'ai plus qu'a me trouver un deuxième travail, voir vendre mes enfants...

Chez les terrans, j'ai déjà prévu d'acheter le tank. Nova est superbe et ses profils très intéressants, voir mieux que Raynor qui prend très cher dans la dernière mise à jour. Je trouve le Raven Moche mais son profil va totalement changer le jeu. 

Chez les Zerg, les ravageurs ont changer pas mal de choses. Je ne me suis pas assez penché sur la faction pour évaluer l'impacte de Zagara et du defiler. 

Les différentes vagues sont vraiment très intéressantes et apportent des changements énormes dans les stratégies. Alors dois-je compléter maintenant (et avec quoi) ou attendre? 



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