lundi 23 novembre 2015

Présentation de FROSTGRAVE

Bon, ça fait 2 fois que je vous parle de Frostgrave, mais il serait temps de vous le présenter plus en détail. c'est le carton du moment outre atlantique et apparemment chez nous aussi.

Une cité fut jadis le théâtre d’un magistral fumble, ce qui permis à Rolland Emmerich d’avoir de beaux décors pour tourner « Le jour d’après ». Un millénaire plus tard, le dégel est là et les pillards aussi.

Le jeu met en scène de petites troupes (10 figurines maximum) dirigées par des magiciens avides de pouvoir dans une ville en ruine. Jusque là rien de bien étonnant, on pense tous à Mordheim, surtout quand on commence à parler de la progression de la troupe.

Donc Frostgrave est un jeu d’escarmouche se jouant sur une table de 90*90 bien remplie au niveau décors. Le but de la partie : prendre les trésors et se tirer. Comment ça, on est pas obligé de tuer le seigneur adverse ?

On y joue un magicien à customiser (10 écoles de magie, un choix de 80 sorts) qui dispose d’une bonne bourse lui permettant de recruter un apprenti et quelques mercenaires. Là, c’est bon, les rôlistes et les comboteurs sont captivés.

Le système de jeu utilise un D20 (mais que vais-je faire de mon seau de dés ?) avec lequel il faut faire de gros scores.

Le tour de jeu est articulé autour de phases.

  • 3 phases pour jouer chacun son tour toute son équipe (magicien, apprenti, soldats);
  • 1 phase phase pour jouer des créatures errantes. Comment ça, on est pas tout seul sur la table ? Et bien non, plus on avance, plus on est de retour dans un bon vieux D&D.
Le magicien et son apprenti peuvent lancer des sorts avant (invocation, illusion), pendant et après la partie. Ils disposent de 8 sorts (commun au deux) sélectionnés à la création en obtenant un résultat supérieur à la difficulté du sort.

Pour combattre, on fait un test d’opposition contre l’adversaire (et non, pas de TAC0). Le vainqueur inflige des dégâts à hauteur de son résultat moins l’armure de l’adversaire. Autant dire que lorsque le D20 fait des gros scores, combattants meurent rapidement.

Voilà, le système est très simple, l’amplitude du D20 le rend un peu aléatoire et ultra dangereux. Pour les premières parties, il faut compter 2h avec 5 à 6 figs par joueur. Mais quand le système est bien en main, 1h doit suffire.

Le livre de règle inclus une série de scénarios qui vont me permettre de ressortir mes dalles d’Hybrid et de donner un peu de variété aux parties. Donc, il y a plein de bonnes choses, mais je pense qu’on atteint rapidement les limites du jeu.

Enfin « rapidement », c’est vite dit car il y a le mode campagne. Ce mode permet aux magiciens de progresser en gagnant de l’expérience et en exploitant les trésors récupérés. Seul le magicien et sa bourse évoluent. Les trésors apportent l’or pour engager de nouveaux soldats, des objets magiques et de nouveaux grimoires. L’expérience permet d’augmenter les stats du mage (son apprenti étant un clone attardé, il évolue aussi du coup) et sa maîtrise des sorts. Alors là, il va m’en falloir des parties pour avoir le mage ultime.

Donc voilà. Frostgrave est un petit jeu bien sympa et rapide qui va faire plaisir aux comboteurs. Il dispose d’une gamme de figurines, mais rien n’oblige. Nombre de joueurs en profitent déjà pour ressortir leurs figurines de JdR ou confrontation. Une extension vient de sortir en VO (l'année prochaine en VF) avec une grosse campagne (à la limite du coopératif pour s'en sortir) et de nouvelles options pour renouveler le plaisir. 
Il existe aussi une mini campagne hunt for the golem et d'autres doivent sortir (avec cette fois des pièges pour agrémenter les donjons).
En ce qui me concerne, j’ai commandé la boite de soldats pour le plaisir (les mages sont sympa, mais je n’aime pas trop la gamme de créatures) sachant qu’entre confrontation (pour les mages et les golem mineurs), le seigneur des anneaux (mage, soldats, créatures), mes figs saga (soldats) et mes vielles Grenadier et Ral Partha (mage, soldats et créatures), j’ai largement de quoi faire. Je vais juste manquer de quelques animaux (surtout que j’ai une réputation avec les crapauds à tenir).

Moi, j'ai craqué. Je vais faire une petite campagne à la maison avec ma fille et essayer de pousser les membres du club à s'y mettre. 

samedi 21 novembre 2015

Première partie de Frostgrave à la maison

Comme, je vous l'ai indiqué la semaine dernière, j'ai essayé et acheté Frostgrave  à la convention des dragons de Vaires.
Le jeu est rapide et simple. Le nombre limité de figurines,  un système de magie et de combat simple mais hasardeux du fait de l'amplitude du d20 permettent une prise en main rapide.
L'intérêt du jeu se trouve en réalité dans la création du magicien et son évolution au fur et à mesure de la campagne.
J'ai lu le livre des règles dans la semaine (c'est marrant, je n'arrive pas à lire aussi vite les docs au boulot) et j'ai créé 2 équipes pour une petite partie d'initiation avec ma fille.

Pour elle, Galadrielle en devineresse, une wolfen en apprente, un chevalier, deux fantassins et un archer.
Pour moi, Radagast en enchanteur, un apprenti, un chasseur de tresor, un archer, un homme d'armes et un brigand.

La table est un peu petite (60x60) et bien remplie. Je récupère rapidement un premier tresor grâce à la télékinésie. Pour tous les autres,  on va devoir se battre et peu. Mon homme d'arme va se frotter au mage adverse, mais  recule rapidement (il faut bien faire plaisir à la demoiselle qui a la poisse au dé ). Mon chasseur de tresor meurt face à l'apprenti adverse qui viendra me disputer mon second tresor. Mais elle a un peu peur et grace a la télékinésie je reussi à fuir sans qu'elle ne me poursuive.
Parfaite égalité, 2 tresors et 1 mort dans chaque camp.

Pour ma fille, c'est un peu compliqué de gérer les sorts, mais je pense que ça viendra. Pour le reste, elle a pas trop mal compris.

Pour l'intérêt de la poursuite on a calculé l'expérience et tiré les trésors. Ma fille gagne 2 bons objets magiques et moi je récupère un nouveau sort.

Maintenant, il faut que j'initie les membres de mon club pour lancer une vraie campagne.

dimanche 15 novembre 2015

La chevauché des dragons de Vaires, jour 2

Pour ce deuxième jour, j'avais rendez-vous avec Jean-Michel pour une partie de Saga. Gruik Kid était très enthousiaste à l'idée de rencontrer Marco, mais ce dernier n'est pas venu. Michel 91 devait aussi nous rejoindre, mais il a préféré partir en vacances.

Pour se consoler le Gruik est passé chercher du rhum avant de se mêler à un groupe de pirate traînants sur la table de derrière.

Pour cette partie saga, je prends la tête d'un groupe de vikings pour défendre une cérémonie païenne face au fanatisme religieux d'un seigneur franc Chrétien. Le scénario était décidé depuis longtemps, ont ne se serait jamais douté qu'il serait tant d'actualité. L'histoire est truffé de se genre de massacre pour des raisons souvent plus politiques que religieuses.
 Michel et Jean-Michel en pleine préparation de la troupe ennemie.
 Attention les voilà.

 Et ils avancent vite, ralentis uniquement par les mauvais jets de dés de Jean-Michel.
 
 Une unité d'archers et une de gardes arrivent en renfort, mais ils ne sont pas très efficace pour éliminer les gardes carolingiens.
 Bénéficiant de renforts inépuisables qui mettent du temps à arriver à cause de la taille du terrain et du soutien des civils, j'affaibli lentement l'ennemi.
 mais, alors que le seigneur fait volte face, une unité de gardes rentre dans le cercle de  pierre. n'ayant d'autre choix, le peuple se met à courir devant les cavaliers qui s'épuiseront.
Le seigneur quand à lui repart rejoindre ses fantassins qui l'attendent depuis le début de la partie.
 Toute bonne victoire se fête à la bière. J'avais dans l'idée d'affronter Didier de Moreterrains.de, mais il avait un long chemin à faire. Alors avec le Gruik on a rejoint les hordes d'Onis des ludiques troupiers pour piller un village du clan du crabe (règles Saga Samouraï)


 Leur adaptation de la règle est très sympa et leurs figurines des plus belles. Mais la faction qu'ils m'ont fait jouer n'était peut être pas celle qui m'aurait le mieux convenue.
et voici les derniers joueurs.

merci les dragons de Vaires, les ludiques troupiers, le studio Tomahawk et tous les autres pour ce bon week-end où j'ai oublié un temps les soucis du monde réel.  

samedi 14 novembre 2015

La chevauchée des dragons de Vaires, jour 1

 The show must go on, dans la tristesse au début, mais ça fait tellement du bien de revoir des amis et de se changer les idées.Quelques démonstrateurs avaient annulé leurs venues.
 Cette année j'avais amené mon Gruik kid qui c'est promené sur une bonne partie des tables. Les joueurs ont trouvé l'initiative Fun (tout comme la figurine). 
 Une table Kolaps, un jeux à la résident Evil



Michel en pleine démonstration d'un jeu de dragons
 Mais comment est-il monté là sans se faire manger par les grands vers
 Chef de char
 Table Saga par Moreterrain.de
Salut les copains
 Et le stand de décors
Un seigneur sur la table "Au pied du mur d'Adrien"
 Ben non, pas au pieds, dessus.
 oups trou de mémoire
 guerre américaine
 Xwing
 La table Rivet War grandit de plus en plus, on sent le passionné
 Il a même voulu que Gruik Kid prennent la pause avec une de ses figs
 La table Saga Samouraï des ludik troupiers
 le touriste
 Une table spadassin
Une table Spadassin, pleine de détails. son concepteur est aussi fou (voir plus) que le démonstrateur Rivet wars
 de dessus
 Gruik Kid, c'est fait discret pour ne pas interrompre la démo
 Table C&C. Les figurines de Christian étaient magnifique et il a découvert le jeu avec nous.
 La table du clan myrmidon pour frostgrave 
 Le jeux est super simple et les blessures rapidement mortelles
 Le barbare s'en étant pris à mon Ranger, il sera gobé par mon crapaud des glaces. L'histoire à fait le tour des membres du Studio Tomahawk.
 La table Congo
 pour l'instant, c'est pas le jeu qui m'attire
 Le touriste n'a définitivement pas le vertige
  La table Dead Man Hand 
Mes achats du jour. Ma commande n'était pas complète alors j'en ai profité pour prendre autre chose.

mercredi 11 novembre 2015

Heroclix

En 2002 wizkids sortait un jeux de figurines révolutionnaires. Des figurines plastiques prépeintes a collectionner. Grand fan des xmen, j'étais pressé que mon magasin favori du moment (le temple du jeu à Nantes, salut à vous) s'approvisionne.
Le jeu est simple, rapide et très fun et les figurines très pratiques a promener.

Pourquoi revenir sur ce jeu? Simplement parce que je dois organiser une partie pour les jeunes du club. Habituellement, c'est toujours Benjamin qui s'y colle et je me suis dis qu'heroclix était un bon moyen de participer à ma manière.

J'ai donc ressorti mes vielles boites pour trouver deux ou trois équipes de héros  et autant de vilains. Et il y en a des boites, même si j'ai moins du tiers des figurines existantes...