Hello,
Ce week-end là, les warpiculteurs avaient organisé une journée Shatterpoint. Mais comme c'était les vacances, peu de monde à répondu. Nous sommes donc cinq joueurs et Vince, l'organisateur nous propose de tester le mode de jeu legendary encounter paru en fin d'année dernière.
le matin, j'ai fait une partie normal, sur le cinquième scénario qui vient de sortir. Pas forcément bien déployé, je perds la première lutte, remporte la deuxième et ne peu rien faire sur la dernière.
Ca m'a permis de tester le pack this is rogue one. Sympa, mais je lui préfère this is some rescue pour interagir avec Cassian. Ce dernier à pour une fois fait de beau jet pour les fins de lutte.
Le troisième mode de jeu (le deuxième s'appelle Key operation et je ne l'ai pas encore testé) permet de jouer à trois joueurs avec encore moins de figurines que normalement.
Sur ce scénario, deux joueurs (cadres) vont devoir controler des objectifs sur 3 lignes. La première, proche de leur déploiement contient deux objectifs, la ligne centrale en contient 3 et la dernière quatre. Ils vont devoir controler cinq fois un objectif sur chaque ligne. Et pour celà chaque joueur dispose d'une unité secondaire et d'une unité de soutien (Ainsi qu'une carte shatterpoint).
En face, le joueur défenseur va devoir éliminer les assaillants et pour celà il dispose d'un personnage légendaire (un des quatre principaux de la boite de base) et deux minions (unité de soutien). Ces personnage n'ont pas leur caractéristiques habituelles, mais de nouvelles créé expressément pour ce mode de jeu.
Les joueurs cadres jouent l'un après l'autre (l'ordre peu changer à chaque tour) puis le joueur légendaire. Il pioche deux cartes d'activation spéciale et en choisir une qui va lui donner des effets à ce tour. Il joue d'abord les minions puis le héros. Sur les conseils de ceux qui avaient testé le matin contre Maul, nous avons foncé. Mais Anakin et les clones qui l'accompagne sont très mobiles.Les minions ne sont pas trop puissant et les éliminés permet de limiter l'impact adverse. Comme, ils réapparaissent près d'anakin au moment ou il s'active (donc après leur phase d'activation), ils sont utilisables qu'un tour sur deux. Mais Anakin se révèle être une brute épaisse hyper mobile. Avec 20PV, on se dit que ça ne sert à rien de lui tirer dessus.
On arrive bien a controler les deux lignes extrême mais anakin fait des va et vient sur la centrale nous empêchant de controler suffisamment d'objectifs.
Victoire d'Anakin, mais ne lui avons pas facilité la tache.
Un mode de jeu très intéressant.













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