Hello,
En ce dernier week-end d'août, David n'était pas disponible. Alors Michel m'a proposer de tester les nouveaux plateaux de SAGA Age des césars. Mais, oui!, j'aime ce jeu et je n'y joue pas assez. Pouvoir tester les nouveaux plateaux, voir comment ils fonctionnent et si mon interprétation à la lecture était bonne est encore plus stimulant qu'une simple partie.
Ok, je viens en romain. Ouverture des placards, je sors les boites de romains impériaux pour lesquels j'ai tout ce qu'il faut pour faire ma bande SAGA et zut, ils sont soclés pour Swordpoint. Les figurines sont presque toutes du warlord game soclés par quatre(légionnaires et prétoriens) ou par trois (auxilaires).
Bon, je me rabat sur mes républicains qu'il fallait que je teste aussi. Et zut, pas de manubaliste (j'en ai une ou deux en impérial et une en romains tardif) et je n'ai pas mes dés romains (j'ai cherché, mais possible que je ne les ai jamais eu, j'utilisais alors les dés romains tardifs).
Pour cette partie nous jouons les révoltes contre Rome face à des légions des césars. On est à peu près historique là.
Michel à choisit de jouer une unité de guerriers (obligatoire), deux unités de suivants, deux de 6 lévés et enfin une unité de molosses (mercenaires). Enfin, le dernier point de sa bande sera utilisé pour acheter deux meneurs supplémentaires.
De mon côté, je choisis de prendre un légat pour obtenir un sesterce supplémentaire. C'est en plus un combattant moyen (Agressivité 5) qui peut utiliser son nous sommes à vos ordres à portée de M. Je prends trois unités de légionnaires (par 6) et une manubaliste. Avec mes bandes, je peux prendre des alliés africains ou gaulois. je m'oriente donc vers cette deuxième solution avec une unité de 6 gardes montés et une unité de guerriers avec frondes (ici, c'est des arcs, mais c'est la même chose à SAGA).
Michel à le premier tour. Il n'a que 5 dés SAGA (et oui, sans seigneur, on perd un dé et le nous sommes à vos ordres) plus un dé alloué par le scénario car j'ai une unité de pus. Il déplace une unité de levée en protection des suivants et fait deux mouvements avec les molosses. Il garde un dé pour la capacité libérés du joug tyrannique et des capacités de défense. Il disposait d'un dé rare mais n'a pas osé faire réserve de rébellion car il n'avait que trois dés libre et quatre meneurs. donc pour lui, la réserve indiquant qu'il faut lancer autant de dés libres que de meneurs, il ne pouvait pas le faire. La question est à poser pour une future FAQ.

De mon côté, j'ai commencé avec trois dés sur mon plateau et je peux en lancer six. Forcément, j'ai envie de tester les capacités. Je mets donc un dé pour activer la manubaliste et de quoi lancer mon aile droite contre les molosses. Malheureusement, mes tirs n'ont pas beaucoup de réussite. je fais soit peu de touches, soit Michel fait de belles sauvegardes. Grace à Pila, je charge les chiens avec des légionnaires corrompus par un sesterce. Et pas de bol, impossible d'utiliser les capacités saga (règle des molosses). Par chance, les chiens ne touchent pas. Sadique, je n'utilise pas mon seigneur pour ne pas donner de dés à Michel.
Nouveau tour, les chiens continuent d'attaquer et mes légionnaires résistent. une unité de suivants s'approche.
Puisque Michel vient à moi sur mon flanc droit, je n'ai pas de raison de bouger ailleurs, je replace juste mon seigneur et lance des attaques contre les chiens et les suivants.
Une charge de la garde montée ça fait mal. Mais les suivants, c'est comme les décérébrés à AOM. tellement populeux qu'il est impossible d'en venir à bout. j'ai je l'avoue, peut être fait une erreur en utilisant une capacité que je n'aurais pas dû utiliser
Michel va persister sur ce côté, mais les suivants, même boostés ne sont pas assez puissant pour faire de gros dégats.
Puisque c'est comme ça, je change de tactique. A droite, les molosses sont morts et les suivants plus assez nombreux pour représenter une nuisance. Je lance donc mon attaque au centre, neutralisant une unité de levés et je recentre mes unités
Forcément la contre attaque fait mal et je perds une unité de légionnaires. Sur ces combats, la difficulté pour les suivants qu'ils n'ont que peu d'attaques et sont désarmés. De mon côté, les légionnaires ne sont que six (donc aucun espoir de faire de gros dégâts) mais avec une défense de 5 et je peut serrer les rangs. Autant dire que sans capacités SAGA, on peut combattre longtemps, très longtemps. ici il profite de ma fatigue et de ses capacités SAGA (grace à deux réserves de rébellion).
Un petit coup de manubaliste, une charge de gardes pour affaiblir la levée et c'est normalement la fin de la partie, sauf si le dé en dit autrement. On ne le lancera pas et on fait un tour supplémentaire.
les guerriers de Michel se rapprochent enfin. Mais comme il n'a plus que trois dés, il ne se lance pas dans une charge.
Je multiplie les attaques sans arriver à éliminer son unité de guerriers.
Victoire incontestable de Rome.
Bilan : d'un côté comme de l'autre, on a une armée qui peut se montrer plus défensive qu'offensive. Les révoltés vont manquer de punch avec presque que des unités de levés. Ils ont peu de dés SAGA, mais peuvent en gagner rapidement avec libéré du joug tyrannique et à la réserve de révoltes.
De mon côté, je peux être plus mobile et disposer d'unités de tir. Contre les suivants, les manubalistes sont a plein potentiel (même si les dés en ont décidé autrement). La règle corruption va rendre les unités ultra résistantes ou très dangereuses. Mais il faut la jouer avec sagesse.
Pour Michel, les molosses sont un très bon ajout à sa bande. La lavée n'a pas eu d'intérêt. Trois meneurs suffisent, avec deux unités de guerriers, deux de suivants et un demi point de lévée ou de guerriers avec les molosses. Ca me parait pas mal. Je pense que les révoltés forme un bon choix pour des scénarios de contrôle d'objectif. Les unités de suivants ont un tel volume qu'ils peuvent faire reculer des unités serrant les rangs et sont quasi indestructibles.
De mon côté, la garde montée est un très bon choix même si, contre les révoltés, la cavalerie noble aurait été très intéressante (+3 dés d'attaques contre les levées et des touches automatiques). j'ai aussi hate de tester les alliés africains. je vise, deux points de légionnaires, un éléphant, un pts et demi de guerriers montés avec arc composite, une manubaliste et une unité de levées avec arc. Je peux ensuite retirer des guerriers montés ou des levés pour gagner des sesterces. Si le légat est un bon choix pour gagner un sesterce, le tribun avec sa capacité de donner le nous sommes à vos ordres à deux unités est aussi un choix intéressant. et je n'ai pas regardé les mercenaires.
A la prochaine
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