mercredi 23 septembre 2020

RoSD, lune sanglante

 Salut, 

Ayant récupéré pas mal de matériel pour Frostgrave ce week-end, je me suis intéressé au supplément Blood-moon pour Ranger of shadow deep. Comme il s'agit d'un scénario unique, autant le jouer. Il est intéressant de préciser que l'auteur à prévu dans sa description des évènements deux tableaux pour proposer une difficulté supérieure pour les rangers de plus haut niveau. Le scénario est suffisamment bien pensé pour assurer une certaine rejouabilité avec un résultat différent.

Mon vaillant vaillant Yorghun est envoyé au nord pour porter un message à un camps près de la frontière avec l'ombrefosse. Il est accompagné dans sa quête de son fidèle chien, d'Hugues le chevalier, d'un homme d'arme et d'un archer (soit 85pt). Un soir, ils croisent une patrouille qui leur explique qu'un village proche a été attaqué par un couple d'hommes loup monstrueux et qu'ils ont besoin d'aide pour éliminer la menace.

La patrouille mène nos héros jusqu'à une ferme proche ou malgré l'obscurité naissante, ils souhaitent montrer l'horreur qu'ils subissent.
 

N'ayant pas de maison correspondant à ce qu'il fallait, je la réalise avec des murs.

Le premier tour est consacré au mouvement, mon rangeur lance Acier enchanté sur l'épée de Hugues. Le cri d'un hibou inquiète fortement une bonne partie de l'équipe qui n'agira pas à plein au prochain tour.
Les mouches qui avaient élu domicile dans la grange s'approchant, les combats commencent. surtout qu'un loup ayant fait le tour de l'étang s'approche dangereusement. Deux zombies sortent de l'eau de l'étang.
un des zombies est éliminé par l'archer, mais l'autre s'en prend à orla, la patrouilleuse. Elle est aidé par son camarade Nicolan, pendant que le loup est éliminé. Le chien trouve un corps dans les bois et identifie une odeur.
malgré la disparition des mouches, du loup et d'un rat, les blessures commencent à s'accumuler.
Hugues pénètre la grange et y trouve de nouveaux indices ainsi qu'un trésor.
Mon ranger est obligé de soigner le soldat. 
ce dernier nage jusqu'au bateau au centre de l'étang et y découvre un vieil homme caché. un loup apparait dans la maison. 
Seb, l'un des patrouilleur est surpris par une mouche géante sortant du cadavre d'une vache. Il loupe les deux combats contre elle et meurt malgré l'aide du chien et de l'archer qui le vengeront
la troupe s'approche de la maison, mon ranger à la porte. Cette dernière vole en éclat sous les coups du loup garou. L'homme d'arme trouve une épée d'argent  dans la boue de l'étang.
La déesse chat surveille le champ de bataille
Le loup garou sort, mais nos héros sont là pour le bloquer pendant que l'archer trouve un nouvel indice
et le blesser alors qu'un loup apparait dans la grange.
le loup tombe grace à l'épée d'argent
et les héros vont chercher de nouveaux indice dans la maison
dehors, Hugues est au prise avec le loup qui le blesse
heureusement Nicolan vient l'aider.
de nouveaux loup apparaissent et les patrouilleurs sont là pour les retenir. Pendant ce temps, les  héros trouvent un enfant dans la maison.
Même si un cris de hibou les paralyse de nouveau et que le corps de Seb, le patrouilleur tombé se transforme en un nouveau loup garou 
Mon ranger, son chien et le chevalier foncent sur lui. Mon ranger et son chien tomberont avant qu'Hugues ne l'achève. Orla réussi un coup critique sur le loup qui l'attaque.

Partie terminée, la menace est éliminée. Mon Ranger et son chien (qui perd tout son équipement) s'en sorte. Ils ne montrent pas de signes de lycanthropie. une centaine de points d'expérience sont gagnés, mais pas assez pour pendre un niveau. Notre ranger va pouvoir continuer son périple pour remettre le courrier. Il repassera peut-être voir les survivants sur le chemin du retour.

J'ai eu de la chance sur les jets de dés, mais les loups garou sont vraiment dangereux. Les grims wolfs aussi. Si mon archer à réussi à éviter les corps a corps, Hugues n'a plus que 3PV et l'homme d'arme 9 grace aux soins du ranger. Les patrouilleurs sont loin d'être mauvais et si vous jouez avec des rangers débutants, ils vous seront d'une grande aide, sauf qu'ils ne peuvent pas prendre les indices.

Bonnes parties à vous

vendredi 18 septembre 2020

LOTOW

 Hello,

Dans la série, "Jpp, tu chies", j'ai enfin récupéré les règles de Legends Of The Old West, jeu régulièrement joué au KB, mais sur lequel votre serviteur avait fait l'impasse.   


J'ai longtemps fait l'impasse dessus car je n'avais pas plus que ça envie de me mettre au western. J'aime bien jouer à DMH, mais je n'ai pas les règles et hormis mes soldats ACW, je ne dispose pas de figurines pour la période et même si les bandes sont petites, je n'étais pas motivé pour investir. En fait, je crois que depuis frostgrave, je fais l'impasse sur les règles demandant trop de décors. Je préfère les règles ou je peux réutiliser une partie de mon matos. Mais alors pourquoi la récupérer? Par ce que j'aie lire des règles et parce que j'en ai parlé sur faceprout quand on m'a demandé si je connaissais des règles Western...

Comme je le savais déjà, il s'agit d'un SDA adapté à la sauce spaghetti... Ca permet de lire les règles de travers en vérifiant juste les points de détail. Oui, LOTOW n'a pas évolué comme la dernière version du SDA, il faut donc faire un peu attention

Bon, comment on joue : 

On détermine l'initiative puis chaque joueur, à son tour, déplace toutes ses figurines. Une fois les mouvements terminés, on réalise tous les tirs puis les combats avant de finir le tour.

Pour tirer, c'est simple, on lance 1D6 et si on fait plus que la caractéristique de tir, on touche. Attention sur un "1" au dé, l'arme s'enraye et ne pourra pas tirer le tour suivant.

Pour le combat, chaque figurine participant au combat lance autant de dé que sa valeur d'attaque. le camp ayant obtenu la plus haute valeur aux dés remporte le combat. En cas d'égalité, on regarde qui est le meilleur combattant et si c'est à nouveau égal on le joue a pile ou face.

Chaque touche réalisée au tir ou au contact entraîne un jet de blessure sur ce foutu tableau GW que je déteste (par ce que je n'arrive pas à le retenir) et que l'on retrouve dans pas mal de leur jeux de l'époque. Si le jet passe, la cible subit une blessure.

Comme au SDA, les héros disposent de points de Puissance (appelé réputation) pour réaliser des actions héroïques ou modifier un jet de dé et de points de destin (Chance) pour éviter les blessures.

Bien sure, les armes changent mais leur force reste identique pour ne pas déséquilibrer le jeu...


Le jeu fonctionne en petites bandes et en mode campagne (n'ayant pas lu les compagnies de combat, je ne ferais pas de comparaison). Vous avez 200$ pour recruter vos figurines parmi les trois factions du jeu (cowboys, lawmen ou hors la loi). Si les couts semblent faibles (25$ le héros, 10$ l'accolyte) sachez que vous les recrutez nus. Enfin, ils sont habillés, mais pas armés. Vous devez donc payer en plus pour équiper vos personnages à votre gout.  

En fin de parties, vos héros mis hors de combat feront un jet pour savoir s'ils meurent, sont blessés ou indemnes. Pour les accolytes, c'est plus simple car ils sont soit morts, soit indemnes.

A la fin de chaque parties, les bandes gagnent expérience et argent. L'expérience fera évoluer vos personnages alors que l'argent vous permettra de recruter de nouveaux combattants et de faire évoluer votre équipement.

Bonnes parties à vous...


lundi 14 septembre 2020

Peur sur la ville

 Hello, 

C'est la rentrée, les clubs ont rouverts mais avec pas mal de contrainte liés à la situation sanitaire. Ayant passé tout l'été a jouer avec les gars du club de Michel, il était normal que je continue avec cette amicale petite bande. 

J'avais donc rendez vous ce dimanche non plus chez Michel, mais directement dans les locaux de Montgeron. C'était aussi l'occasion de retrouver le compère Jean-Michel 2 que je n'avais pas vu depuis Vaires. Pour la reprise, ils avaient décidé de jouer sur une grande table commune. Enfin, ils semblent qu'ils aiment bien jouer ensemble plutot que sur des tables à deux joueurs.

Donc pour cette reprise, nous avons une table de Peur sur la ville, la règle précédente de Michel Gauthey. Il l'avait présenté à la LEM 2019, mais je n'y ait fait qu'un passage éclair. J'avais voulu la testé avec mon fils à Aulnay, mais comme a deux ça manque un peu de fun, j'étais resté dans l'inconnu. C'est donc avec intéret que je me suis installé à la table. 

Alors qu'est-ce que "Peur sur la ville" : Il s'agit d'une règle d'escarmouche ou chaque bande doit réussir la mission qui lui est confiée dans un environnement urbain peuplé de civils ou de zombies. Cette fois, on a choisit les zombies. Donc sur la table, chaque joueur place dix zombies avant le début de la partie. Quand un joueur tue un zombie (sauf s'il le brûle), il le récupère. A la fin du tour, les joueurs font rentrer les zombies tués et cinq nouveaux zombies par joueurs sur la table, près des portes d'immeubles non gardées. Autant dire qu'a six, on a soixante zombies au départ plus trente par tours, ce qui devient rapidement monstrueux.

Je joue le Swat. Comme toutes les bandes elle est constitué d'un leader, d'un lieutenant et de huit soldats. Le pouvoir spécial de ma bande est un fourgon blindé, seul véhicule pouvant contenir plus de quatre personnes. J'ai ensuite de l'argent pour upgrader ma bande avec des armes supplémentaires et des capacités. Au final, j'ai un docteur et un sniper en spécialiste. je dois aller chercher une personnalité à la mairie.

Les autres jouent Colombiens (ils doivent amener un prisonnier à la personnalité), irlandais (tuer un héros), des agents spéciales et un autres gang dont je ne me souviens plus (aller déposer ou récupérer des boites dans un entrepot) et enfin des amazones (qui ont mis un contrat sur la tête de mon leader).  


Au début de la partie, chaque joueur lance un dé et le plus fort choisit son point d'entrée et ceux des autres joueurs. Et comme c'est David qui a gagné, je me retrouve avec le gang qui doit assassiner mon chef juste à coté de moi. Les deux gangs devant jouer les caisses sont proches de l’entrepôt et les autres plutot éloignés de leurs objectifs.

On est ici sur de l'activation alternée. Un joueur joue une figurine, puis passe la main au joueur de son choix. Autant dire que ça peux vitre être très chaotique. Par chance leader et lieutenant peuvent activer des troupes en même temps qu'eux. Quand c'est enfin mon tour, mon sniper c'est déjà pris une flèche et j'envoie mon fourgon droit vers l'hotel de ville. Je pensais que ça se jouait comme à Bolt et pouvoir faire débarquer mes troupes, mais je vais devoir attendre le deuxième tour pour ça.
Les colombiens avancent doucement
les agents très spéciales de David
Le gang dont je me souvient plus du nom

Les amazones à l'attaque sous le feu de mon équipe de soutien. Enfin, sous le feu... Entre le sniper blessé et le cretin qui à fait tomber son fusil mitrailleur, j'ai plutot une équipe de bras cassés et je vais compter sur les zombies que je met à la fin du tour.
Les irlandais avance vite avec dans l'idée d'abattre la personnalité pour remplir leur objectif. Entre un pyromane équipé d'un lance flamme et une dizaine de coktail molotov, ils sont très dangereux.
La personnalité est représenté par la reine que l'on voit dans le film "Suicid squad". Et on a vraiment eu l'impression d'avoir sa malédiction sur le dos.
Les deux gangs aux caisses sont alliés
Je fais sortir ma bande pour éliminer les zombies qui protègent la reine. Je lance une grenade, mais j'ai du prendre l'équipement d'entrainement, car c'est une grenade à platre. Deux des soldats ont oublié de mettre le chargeur avant de sortir et l'arme de mon médecin s’enraille
La dessus, les amazones tirent au lance roquettes sur le fourgon qui prend feu, la malédiction je vous dit. 
Un peu de chance dans ce monde de brute et mon sniper blesse le chef des amazones.
les irlandais à l'assaut avec le sniper qui prend position sur la station service.
Les agents sont proches de leur objectif
Et les zombies m'attaquent
Les amazones protègent leur chef qui se relèvera.


Un de mes soldats tombe sous le feu ennemi et le medecin titube avant de tomber sous l'effet de la morphine qu'il prend...
Si les amazones sont au prise avec les zombies, je continue à les arroser de plomb.
Mais déjà la masse de zombies nous arrive dessus et nos morts se relèvent, mais pas pour nous aider.
David est le seul à avoir remplit son objectif, mais vu ce qu'on a mis derrière lui, je ne suis pas sur qu'il puisse repartir.

Partie très agréable, mais pas terminée par manque de temps. Enfin, vu comment ça tournais, je ne m'en serais pas sortie. Le système est fun, mais mon manque de réussite et le fait de ne pas avoir pu débarquer comme je l'entendais m'ont un peu frustré (normal quand tu as prévu de jouer 10 figurines et qu'en fait tu en joue seulement 4).

Bon jeux à vous.