mardi 22 juin 2021

la déculottée du dimanche

 Hello, 

Ce dimanche, je jouais chez Michel avec cette fois un test de factions guerre de 30 ans pour son jeu Duels aux temps de la grande peste. 

Il s'agit de nouvelles bandes plus tardive mais toujours aussi fun qu'il publiera, normalement gratuitement, sur son site comme une extension. 

Nous avions donc la possibilité de choisir parmi 15 nouvelles factions (Milice paysanne, Milice citadine, espagnol, soudards écossais, suédois, polonais, pillards puritains, mousquetaires, colonne infernale, déserteurs, dragonnade, raids de chevau-légers, enfants perdus et hongrois) un peu moins bien armurées, avec plus de chevaux et équipées d'armes à poudre.

Ne résistant pas devant le nom, j'ai choisi les soudards écossais. Une bande qui recherche le corps à corps, mais qui dispose quand même de 3 mousquets et d'un seigneur permettant de ne pas faire trop de jet de moral. Les proxies manques un peu de kilts.

David a choisit les fanatiques espagnols. Sa bande contenait un dévot et disposait de relance face à des joueurs non catholique.


Enfin, Michel Gauthey jouait la dragonnade. Une joyeuse bande de cavaliers équipés de mousquets. Bon, ils doivent démonter pour tirer, mais il faut bien imaginer qu'avoir en face une bande dont le but est de se placer pour décimer à distance, ça impressionne. 
David c'est un peu coincé, il en profite pour tester ses mousquets sur mon éclaireur.
Alors que j'avance sagement, enfin, je lui rend la monnaie de sa pièce. Et le v'la qui me charge. mais c'est moi qui suis sensé charger à tout va. zut pour ma stratégie de placement à couvert.
pendant ce temps, Michel prend tranquillement place.
je lance ma prouesse de charge et le résultat n'est pas très concluant. Enfin, il permet de voir qu'avec les bonnes cartes et une bonne utilisation des mouvements, les écossais sont capables de charger n'importe qui au premier tour.  
Fin du premier tour, la moitié des paysans sont morts, David et moi avons perdu chacun trois soldats.
J'opte pour une stratégie de mouvement groupé pour m'éloigner du dangereux espagnol
Mais la sainte couronne à lancé un mandat d'arrêt contre moi. Et le vil sergent espagnol se faufile entre mes troupe, saute sur la croupe du cheval de mon seigneur et lui plante sa lame entre les deux épaules.  
J'avais prévu de sacrifier mon capitaine, mais pas mon seigneur. Je renvoi donc mon héroïque capitaine châtier le vil espagnol, mais celui-ci à été formé dans une secte impie loin en outremer. Malgré sa vaillance, mon capitaine trépasse. Fin de partie pour moi au tour 2. Je crois que c'est la partie la plus courte que j'ai faite.
Maintenant Don David démerde toi. Tu as perdu un tiers de ta bande et Michel est frais. 
Mais les paysans sont de ton côté et s'en prennent aux dragons
mais les mousquets de Michel font mouche et tue le capitaine 
pendant que le reste de ses troupes se place pour prendre les butins.
L'attaque des paysans à quand même repoussé deux dragons qui abandonnent leurs mousquets dans leur fuite.
Dans un dernier baroud le seigneur espagnol trucide le capitaine des dragons
le curé fonce même dans le combat. Mais le Don David est pris à revers par le seigneur de Michel et trépasse à son tour
Victoire de Michel Gauthey, faute de combattant.
Bon, une partie expéditive. Du fait de la période, il y a moins d'armure, ça aide à perdre rapidement certaines troupe. On a fait des jets de dés de folies et les mousquets ont fait mouche très souvent. 
La perte de mon seigneur sur un double critique fut une surprise des plus inattendue et en plus de ça mon capitaine qui alors qu'il devait avoir le dessus se fait tuer à son tour, c'est totalement incroyable. Je déteste perdre de cette manière. Et le pire c'est que c'est la deuxième partie de suite où ça m'arrive. Sinon, on connait maintenant bien les règles donc on ne perd pas de temps et en deux heures la partie était terminée.

Sinon, pour les factions. Je n'ai pas pu tester à fond les écossais, mais il faut bien les placer pour provoquer une charge dévastatrice. 
Les espagnols sont très équilibrés et représente une faction dangereuse. 
Les dragons sont comme les écossais assez tactique à jouer. Le premier tour est pour le placement. le deuxième, ils démontent pour tirer. Au troisième, ils sont les plus dangereux avec la possibilité de faire un vrai mur de feu. enfin au dernier tour, ils sont bien encombré pour se déplacer et prendre les butins. ici, je ne pense pas que Michel ait put les exploiter à fond. 

j'aurai aimé joué plus longtemps, mais quand les dés ne sont pas de votre côté, que faire....

samedi 12 juin 2021

La levée en masse 2021

 Hello, 

Ce week-end, c'est la levée en masse. Une LEM un peu particulière avec la levée d'une partie des contraintes sanitaire mais pas de toutes. 

Cette édition a été préparée en  mois. Pas de vendeur, pas de tournoi, juste quelques tables de démo et des parties libres de Flames of war et Légion d'Honneur.

J'y suis passé ce samedi matin, mais il reste demain. j'ai oublié de prendre la salle en photo, mais je peux vous garantir que ça fait vide par rapport aux LEM habituelles

On est accueillie par une table vietnam


Un sympathique table "Des tranchées aux barricades", une règle sur la guerre d'espagne




Une belle table au contact, la nouvelle règle française pour le combat moderne. J'y croise Christophe qui la teste pour remplacer Spectre opération dont l'importation en France est problématique



Une table seconde guerre mondiale avec la règle battlegroup overlord

trois tables flames of war

Trois tables sont consacré à Légion d'honneur car la communauté parisienne est venue en masse.
J'ai oublié de prendre des photos de la table de Michel, mais vous la connaissez par coeur.

De mon côté, je me suis intéressé à la règle Furror Mundi. C'est une règle de grosse escarmouches au début de l'aire coloniale (renaissance).
Une table conquistadors 

Par manque de temps, je n'ai fait qu'un tour contre Philemon et franchement, je vous la conseille.
Le format : comptez une trentaines de figurines par camps (ici en format 60% on en avait 20). 
La partie commence par un jeu de bluff avec des cartes pour déterminer des éléments de décors, de scénarios et autres. 
ensuite le tour se passe comme suit : On détermine l'initiative grâce à un jeu de carte (1 à 10 + 2 cartes d'invocation). il faut donc bien gérer son paquet. 
On joue alternativement un chef et les figurines à moins de 10cm pour une action. Puis enfin, les figurines hors rayon de commandement.
Il y a pas mal de jet de combativité, mais ça ne ralenti pas la partie.

Je trouve le jeu très fluide avec sa gestion de commandement du groupe pour assurer une utilisation rapide de ce grand nombre de figurines. Bon, ce n'est pas ma période, mais en fonction des extensions qui seront proposées dans le futur, j'y jouerai peut-être. L'autre option c'est que ça devienne une règle majeure du club ou je serais et là, je me préparerai une ou deux armées. Mais pour l'instant, je me concentre sur les jeux pour lesquels j'ai des joueurs. 

Pour finir, une autre table Napo qui c'est monté pendant mon test.
Je ne suis pas resté longtemps car j'avais des obligations familiales. Mais ça m'a fait énormément plasir de revoir les membres de F&S et de la garde de Paris. Ce fut aussi un plaisir de de rencontrer les auteurs de Furor mundi. avec qui je discute de temps à autre sur faceprout.


jeudi 10 juin 2021

La bataille de sainte mère l'église.

 Hello, 

Je suis désolé, mais avec la reprise du travail en présentiel, je suis complètement crevé et un peu à côté de la plaque. Je ne suis plus habitué à me lever tôt et à ne pas pouvoir faire de sieste si besoin. Ce compte rendu aurait dut être fait depuis longtemps, mais j'ai oublié.

Donc en ce 6 juin 1euh44, les forces de l'axe affrontèrent les forces alliés dans les reste d'un petit village normand ayant subit un intense bombardement... comme je n'étais pas en grande forme, j'ai oublié les photos d'avant partie.

Les alliés sont dirigé par le Khan Jppbill (pillards de l'est avec le héros fra morial) et sont accompagné par le jarl Michel (l'autre) et ses russ. 

Les forces de l'axe sont dirigées par la dame David du lac maudit et sont soutenues par les lépreux de Michel Gauthey. 


Comme vous le voyez sur cette vue aérienne les forces alliées ont passé le pont du pégase et se dirige vers la célèbre église qui donne son nom au village.

Dans l'attente, la résistance tente de retenir les lépreux.
tout comme la dame du lac
Mais voici nos fiers libérateurs qui entrent dans le village. Malheureusement, il y a eu un petit problème dans la répartition des munitions, réduisant l'impact des troupes russ...
Pendant que la cavalerie contourne la place pour attaquer les lépreux
Les forces de l'axe séquestrant leurs familles, les résistants les laissent passer


Le champion de la dame porte la bannière infernale vers le coeur du village
Mais un sniper est caché dans les brumes du lac pour arrêter les forces du mal
pendant que la cavalerie prend position en forêt.

Le pont du pégase

Framoriale prend quartier au milieu de la place du village.
Canalisant les attaques ennemies pendant que les renforts arrivent. Il tuera même le capitaine lépreux
la cavalerie tiens le champs et l'objectif s'y trouvant
même face aux tentatives de contournement de l'ennemi
Le combat est rude sur la place et Framoriale tient bon malgré les multiple blessures subies. 
Au quatrième tour, Framoriale finit par tomber. mais cette mort expose le capitaine de la dame et sa bannière qui tombera à la suite. Mon général se lance à l'assaut du seigneur lépreux pour éviter qu'il n'appel des renforts. Trop tard. Mon général, tombe, la cavalerie fuit.
ça se tentait, mais j'ai bien merdé dans la réalisation.
Les mercenaires russ se retrouvant seul face à un ennemi supérieur en nombre

ils ne pourront remporter la victoire

Malgré la fatigue, j'ai passé un bon moment. ce scénario de bataille entre deux camps permet des choses très sympathiques. Une fois de plus, les pillards de l'est sont tombés avant la fin de la partie. c'est une faction ultra mobile et très dangereuse, mais fragile. Contre les troupes légères, ils sont géniaux, contres des grosses armures ou des archers, c'est difficile.

Les forces de l'axe comprenaient deux factions avec des troupes fragiles mais des prouesses permettant de faire revenir les soldats morts. C'est pour ça que j'ai tenté de tuer le général lépreux. Durant la parties, c'est au moins 5 dryades et 12 lépreux qui sont revenus en jeu, réduisant le travail de destruction de nos troupes.  

Je suis un peu dégouté de ne pas avoir joué le dernier tour, mais bon, c'est je jeu. Si je n'avait pas tenté, la victoire n'aurait pas été assurée pour autant. 


samedi 5 juin 2021

Nouveau Kickstarter Moonstone

 Hello,

ça fait très longtemps que je ne vous avais pas parlé de campagne Kickstarter. Je n'ai plus envie de me lancer dans des projets qui arriveront deux à trois ans plus tard, à un moment où ils ne me feront plus envie. En plus, il sont généralement en anglais, ce qui peut être un frein pour mes enfants. Mais si je ne suis plus vraiment l'actualité du crowfunding ludique, il n'empêche que de très bonnes choses continuent d'y passer.

Je vais donc vous parler du nouveau KS de Goblin King pour Moonstone. Moonstone, c'est un jeu fantaisie ou vous partez à la chasse aux pierres de lune avec une petite bande constitué d'humain, de gobelins, de fées ou autres joyeusetés issues du folklore féérique. Oui, même si le style renaissance des humains peut rappeler les soldats de l'empire à Warhammer, oubliez les orques et les elfes. Pensez plutot fée, satyre, korrigan des forêts bretonnes...

Le jeux a de très bon retours et surtout auprès des enfants. Il est très simple, les figurines sont belles mais chères (une dizaine d'euro pièce), mais comme il n'en faut que 3 ou 4 par équipes, vous jouez à deux joueurs pour moins de 100€. Enfin, en temps normal. Pour plus d'infos allez jeter un coups d'œil à la chaine Gorkfactory ou au blog de brauwan 

Alors regardons ce nouveau KS

Le pledge de base comprend un livre (une extension des règles) qui à l'air d'être très beau,

Des cartes et une figurine pour 60£


C'est clairement pour les joueurs réguliers du jeu


Mais il y a des options pour les débutants. Dites vous que c'est un peu comme pour astrahys, vous gagnez un peu par rapport au prix magasin, mais on est clairement pas sur les réductions des grosses boite comme CMON. 

Donc pour le pledge du nouveau joueur, vous avez un starter de 8 figurines (avec des dés, des cartes, etc...) et le livre des en plus du pledge de base. Bref tout ce qu'il faut pour commencer à 2 joueurs.

Le starter coute entre 60 et 75€ en fonction de la boutique ou vous le prenez.

Vous avez aussi des pledges peuplades (oui, peuplades, pas faction, car il y a 2 ou 3 factions ou vous pouvez faire des mélanges de peuples). Pour environ 180£, vous avez 10 figurines d'une même peuplade, les règles, les dés, les cartes... Bref tout ce qu'il faut pour jouer. 
Mais je suis d'accord avec vous, c'est pas donné. 


Vous avez même des pledge ou vous pouvez mixer les faction en prenant l'équivalent de 150€ de figs.

Le pire, c'est le ALL IN à 650£, mais vous aurez le jeu au complet, jusqu'à la prochaine sortie.

Alors, si ce n'est pour le prix, le KS est à faire pour : 

  • La qualité et la beauté des figurines en résine ;
  • C'est un bon jeu ;
  • L'univers qui semble vraiment génial ;
  • Le top, c'est la livraison dans l'année (novembre 2021).

Une traduction en français des cartes et des règles de base est disponible chez gork factory, mais ce n'est pas l'ensemble des deux ouvrages de ce KS.

Je ne pense pas le faire, car je n'ai pas actuellement de joueur avec lequel le sortir. Brauwan étant retourné à Rennes, c'est Ksandre le joueur le plus proche, mais on ne se voit pratiquement qu'en convention ou en tournoi Alkemy. Et oui, j'ai la flemme de chercher de nouveaux joueurs, je préfèrerai profiter des amis que je ne vois pas assez souvent. Disons qu'il n'arrive pas au meilleur moment car je ne joue presque que dans des clubs et qu'il n'y a plus de club... Je tourne actuellement sur 3 règles : Duels, SAGA et RoSD. Vivement que le couvre feu s'arrête que je puisse reprendre plus d'activités.





jeudi 3 juin 2021

Merci

 Hello, 

le blog a maintenant 7 ans et demi et il vient de franchir le Cap des 100000 Visites. Ce n'est pas énorme comparé aux rythmes de certains, mais c'est un score symbolique.

Je prends mon temps sans chercher la visibilité de certains youtuber (Ce que je peux détester les "abonnez vous" et les énormes messages publicitaires qu'ils laissent partout) et surtout je me fais plaisir. Donc, merci à tout ceux qui sont passés (même s'ils ne passent plus), ceux qui passent et à ceux qui passeront.

Merci à vous tous.

J'en cite quelques uns qui sont passé par là, mais j'en oublie certainement beaucoup 
Mehapi To (auborddufleuve), 
Mori Kun (le temple de Morikun), 
MoiPasFou (Les figs de Frantz) et les autres dragons de Vaires
Kulguhr (le blog de kulguhr), 
Tizizus (les figurines de Tizizus), le suisse (un marius sinon rien), François Crestaux et les autres membres de Figurines et Stratégie que je n'ai pas encore cité et qui sont régulièrement apparu sur ce blog.
Michal Kucharski (Dwarf crypt),
La fine équipe des joueurs SAGA et Duel : Michel Gauthey, Michel 91, Jean-Michel 2, David, L'autre Michel...
Serge De Letter, Jade Lecompte et tous les membres de PMG qui me supporte depuis quelques années
Russ Justice,
Jean-Yves Troffigué,
A tous les bénévoles du PEL,
et tous ceux que j'oublie. 

On est déconfiné, la LEM devrait se faire donc c'est parti pour de nouvelles aventures à vous montrer dans ces pages...