mercredi 13 avril 2022

Northag

Hello,

Vendredi, j’ai répondu à la proposition de Lee et Franck pour jouer avec eux a Northag.

Il s’agit d’un jeu sur la 3ème guerre mondiale se déroulant dans les années 80. Le format c’est du 10mm et on a joué Anglais contre russe.

Vous me connaissez, la guerre moderne n’est pas mon domaine de prédilection et cette échelle non plus, donc je vais forcément faire des erreurs dans la description.

Dans northag, le but du jeu est de démoraliser l’adversaire et pour cela, il faut lui faire atteindre son point de rupture en prenant des objectifs et en détruisant ses troupes. A chaque fois qu’une de ses conditions est atteinte, il pioche un marqueur donnant une valeur aléatoire de points et parfois des effets spéciaux (Je crois que Congo fonctionne pareil).



Les anglais ont une valeur de rupture de 33 et les russes de 70, ce qui doit correspondre au nombre de plaquettes sur la table. Ce n’est pas forcément trop gourmand en figurines en fonction de la faction que l’on joue. Les Anglais ont moins de troupes, mais elles sont plus expérimentées et surtout mieux équipées. Par exemple, ils n’avaient que 4 chars, mais suffisamment puissant pour que les russes hésitent à les attaquer à moins de 6 contre 1.

On joue sur une grande table de 120x180 cm mais les portées des armes sont suffisamment longues pour que ça tire dès le premier tour (la kalash tire à 30’’, donc 75cm).

Les deux premiers tours se jouent avec les troupes d’avant-garde et le reste des troupes arrivent plus tard (ici tour 3 et 5).

A chaque tour, les généraux disposent de points de commandement pour activer leurs unités. Les anglais en ont 9, les russes 8. Un général peut choisir de lancer à la place 2D6 et d’ajouter le nombre d’officiers présent. Pour avoir fait les 2 extrêmes dans la partie, 5 (avec 3 officiers), c’est un peu juste et 15 ça fait du bien.

Nos généraux dépensent 1point pour activer une plaquette, 2 ou 4 points pour des unités en fonction de leur taille. Il faut donc bien prévoir sa stratégie pour le tour. Les anglais plus riches et avec moins d’unités ont un avantage et ils ont joué très défensif avec beaucoup d’unités en embuscade (qui réagissent aux actions de l’ennemi).

Pour le combat, je trouve un peu gênant de devoir faire un premier jet pour voir l’ennemi, un deuxième pour toucher, un troisième pour perforer le blindage… une plaquette peu rapidement être éliminée, mais elle a ses chances. Elles peuvent aussi être désorganisée et pour pouvoir les réutiliser, il faut le prévoir dans le calcul des points. Ce n’est pas trop calculatoire et la plupart des jets sont accessibles (4 ou 5+), c’est donc plaisant.








J’ai apprécié ce système de commandement qui impose de faire des choix, même si jouant russe, les choix étaient plus drastiques que pour l’adversaire. C’est assez dynamique et même si je ne pense pas investir, je ne dirais pas non à une autre partie.




dimanche 3 avril 2022

les portails

 Hello, 

ce CR est bien en retard...

Ce dimanche là, nous testions un nouveau scénario pour Duels aux temps de la grande peste. Les hommes ont fâché dieu et il a donc laissé le diable se déchainer sur terre. Mais de vaillants héros sont là pour empêcher l'Armageddon . Ce scénario se joue à 3. 2 joueurs du bien et 1 joueur du mal. Chaque joueur pose 2 portails sur la table. Les joueurs du bien choisissent leur côté, le joueur du mal se déploie ou il veut sur la table, à plus de 15cm de tout ennemi. Les joueurs du bien doivent détruire les portails. Dès qu'une figurine entre en contact avec l'un d'eux, un effet se déclenche.

Pour le Bien nous avons une bande de Turcs accompagné de Galaad et une bande d'enfants croisés avec un arbalétrier Genois. Les turc ont des prouesses jouant sur le moral, les enfants sont plus nombreux (18 soldats, chaque carte pouvant en activer 2) avec juste des fondes et des prouesses leur permettant de faire plein de critiques. 

Pour le Mal nous avons une bande d'armures animées (que l'on trouve dans le livre de base).



le seigneur du mal


dès le départ, les archers s'acharnent sur le maître du mal
alors que ses troupes fondent sur les enfants

le seigneur du mal veut éliminer Galaad au plus vite. 
Mais une flèche bien placé met fin à son plan prématurément.
Les troupes du bien foncent alors sur les portails.

en éliminant les dernières armures récalcitrantes
le décors central est compliqué et c'est là que se trouve le dernier portail.
Et forcément, les héros se bloquent un peu entre eux.

Mais ils arrivent de justesse à détruire le dernier portail.
On fait une deuxième partie en inversant les bandes
un démon apparait près des enfants et c'est la débandade
c'est mal barré pour le bien

et les turcs sont loin.
et le capitaine démoniaque vient s'en mêler.
mais les enfants se rebiffent

et chassent les démons


les turcs arrivent détruisant les portails sur leur chemin

les pertes sont lourdes chez les enfants mais le mal a souffert.
et les portails toment les uns après les autres
Galaad élimine le seigneur du mal
le champ est libre pour foncer vers le dernier portail
Mais les dés ne sont pas avec nous et pour Une touche, le bien échoue a détruire le dernier portail. Victoire du mal. 
Le scénario est compliqué pour les deux camps et le temps est un facteur important. il faut donc des bandes mobiles et efficaces. On a pris beaucoup de plaisir et fait 2 parties dans la journée. Moins de 2h la manche, comme quoi, avec l'habitude des règles, ce jeu est rapide.


mercredi 30 mars 2022

Devine qui vient diner ce soir

 Hello, 

un dernier mois sous le signe du défi Ludhibelliste et du soleil. Après un début de mois où je ne savais pas par quoi attaquer suivit d'un beau temps qui ne m'incitait pas à rester à la maison. Bon, j'ai peint ce qu'il fallait pour le défi, mais je ne suis pas allé beaucoup plus loin. 

De la même manière, j'ai peu joué en mars sachant que les clubs ont été fermé plusieurs fois... J'ai quand même un CR en retard à vous faire.

Alors, qu'ai-je peint? 

du zombicide avec 2 compagnons et une abomination 


l'abomination est accompagnée de 2 fées D&D.

J'ai aussi terminé les figurines du KS Anyaral. Je suis content car c'est un projet qui n'a pas trainé et j'ai vraiment eu beaucoup de plaisir a repeindre du métal.


Il y a aussi eu du décors avec la mare derrière et un template pour la reine lézard. J'ai beaucoup aimé faire ces décors. Ils sont simples, mais correspondent à la saison et ça me change de la peinture de figurines.

Ainsi que des ruines AOS.
C'est un bon mois qui m'a permis de réussir mon défi. 


mardi 22 mars 2022

Okko et Malhya

 Hello, 

en cette période troublée ou certains hésitent à investir en attendant les conséquences de la guerre, des éditeurs ont choisit de maintenir leurs projets et je tenais à vous parler de deux d'entre eux pour lesquels j'ai de l'intérêt.

On commence par Malhya. 

J'ai découvert ce jeux à Paris est ludique en 2019, en même temps qu'Erune et j'ai été séduit par le concept. Erune est très beau, mais je n'accrochait pas à l'idée d'une IA et d'avoir un maitre de jeu. Je fais de la figurine et du jeu de société pour me déconnecter et je n'aime plus autant qu'avant le concept de maître de jeu. 

Malhya est donc un jeu qui mêle plein de concept (peut-être un peu trop) dans une grande aventure. Si dans les démos, on commence par un livre dont vous êtes le héros à jouer en coopératif et quelques scènes en jeu de figs en escarmouche, il y a encore plus de choix. Le jeu annonce une grosse campagne de près de 100h et vu le temps que Nico et ses compères ont passé dessus, je veux bien le croire. 

Les figurines sont très sympa avec des concepts de races qui diffèrent des univers classiques tout en restant dans la norme. Comme dans un livre dont vous êtes le héros, vous aller choisir un personnage pré-tiré (ce qui correspond à un jeu de société), chacun correspondant au parangon d'une race. Ces personnages ont leurs points forts et leurs faiblesses qui associé vous permettront de franchir les différents obstacle de l'aventure.

Plus que les figurines des héros, j'adore le côté secte d'assassins des vilains avec un style très fin, presque elfique qui me fait penser aux méchants de certaines BD/manga (le troisième testament par exemple, mais je pense aussi à d'autres choses sur lesquelles je n'arrivent plus à mettre de nom).

Comme l'aventure est très complète, la boite coute un peu cher (140€), mais elle contient du matériel et il n'y a pas une tonne d'add-on à acheter à côté. Juste quelques petits gadgets. Pas de boites supplémentaires avec de nouveaux scénarios et des figs supplémentaires pour vous donner envie de dépenser plus.

Bon, je vous laisse juger par vous même. 


On parle maintenant d'Okko, le cycle de la Terre. 

Dès la première boite, le titre laissait penser qu'il y aurait une suite. Mais les personnages ne respectait pas la DB. Avoir Tikku dans une extension et petit crabe dans la boite de base n'était pas très fluff... et bon, les extensions nous permettaient d'avoir des personnages du cycle de la terre (Setsuka et Fauche le vent), du cycle de l'air (Kuban Kiritsu) et du feu (les bunrakus). 

Cette nouvelle boite fonctionnant sur des règles similaires au cycle de l'eau nous propose cette fois de jouer entièrement coopératif ou vous allez, comme dans le tome 2 du cycle de la terre défendre le fortin contre les morts vivants. Bien sur il y a d'autres scénarios.

Comme pour Malhya, il n'y a pas d'add-on (enfin pour le moment) ce qui limite un peu les frais (soit environ 100€ avec les frais de port). Je regrette un peu l'absence du bunraku scarabée.

 J'apprécie plus ou moins la re-sculpture de certaines figurines et surtout celle de petit crabe qui est vraiment très belle. Par contre les pauses d'Okko et Noburo moins. Comme pour la boite précédente, les concepts sont fait par Hub et respectent complètement la BD. 
Je n'aime pas le fait de retrouver un concept qui avait donné une très belle fig dans le premier jeu ainsi que la figurine de Black Tiger qui semble identique à celle du dernier KS. 

Pour les Fans du ronin 


Validation des commentaires

 Bonjour,

depuis quelques jours, le blog reçoit des commentaires publicitaires, je vais donc mettre en place des règles de gestion pour éviter ce genre de merdes. 

Ce sera plus chiant pour vous que pour moi, mais je préfère bloquer les problèmes tot plutot que d'attendre d'être complètement sous la vague.

bonne journée à vous