Hello,
Ce dimanche là, avec Michel et David nous testions un nouveau scénario et de nouvelles bandes pour Duels de grognards. Sur ce scénario, chaque fois que l'on jouait la dame, avant d'activer la prouesse, on avait le droit d'activer un civil pour embêter les autres. autant dire que certains ce sont fait plaisir. Et si les paysans étaient relativement épargnés ces derniers temps, ils ont cette fois pris cher.
Pour les bandes, finit les oliveraies espagnoles, direction la toundra gelée du front russe... De la cavalerie régulière pour moi, du cosaque pour David et de la ligne russe pour Michel. Je me retrouve entre les deux, il va falloir gérer.
Première activation de David, une belle attaque sur un de mes cavaliers. Il a eu tellement chaud, qu'il préfère fuir. Pas glop de commencer la partie avec une figurine en moins.Par chance, Michel s'est enfermé dans le cimetière et peine à en sortir. ça me laisse plus de liberté.
Il dispose toutefois de quelques gus en dehors qui ont décidé de faire passer un sal quart d'heure à mon caporal. Oui, ils se sont ligués contre moi.
Le carrefour est le lieu d'un sanglant affrontement de la cavalerie
Et s'il est en ma faveur au début, les lances des cosaques retournent la situation
Et je perds mon officier et mon caporal sur de monstrueux jets de David....
On est au milieu du tour deux et je suis vaincu. Michel, sort de ce corps! Il est nul ce jeu...
On pourrait penser que les pertes que j'ai réussit à infligé à David avantagerait l'infanterie de Michel, mais ce dernier peine à sortir du cimetière. Aurait-il déjà un pied dans la tombe?
Et la mobilité de David est un véritable atout qui associé à sa maitrise des dés continue à faire des ravages. Il se place pour contrôler les maximum de butin et avec la mort de mon officier, fait un tour 3 avec deux jokers. Il charge donc l'infanterie de Michel comme s'il était frais.
L'infanterie, enfin sortie de sa tombe tentera de se déployer, mais les cosaques veillent à éliminer tous ceux qui s'éloignent trop de leur dernière demeure.
Les charges cosaques sont dévastatrices et un nouvel officier se retrouve sur le carreau.
Victoire des cosaques qui après un premier tour en demi-teinte ont passé le rouleau compresseur sur la carte.
Bon, les bandes sont fun et équilibrées, même si les cosaques ont survolés la partie. Pouvoir utiliser les paysans pour aller emmerder l'adversaire est très intéressant et change les habitudes en provoquant une forme d'incertitude. Là où habituellement, il suffit de repousser un civil pour prendre l'objectif, il faut l'éliminer pour être sûr de ne pas se faire poignarder dans le dos un peu plus tard. Franchement, une bonne idée cette activation à chaque dame qui sort.
A+















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