Hello,
Aujourd’hui on reparle de Legendary Encounter, un mode de jeu deux contre un pour Starwars Shatterpoint. Après la partie contre Vince, j’ai décidé de télécharger les règles et d’enfin les lire. Et comme je sais que ça interesse le camarade François, ça me motive.
Dans ce mode de jeu, un des joueurs va jouer une légende (pour le moment, seul les primaires de la boite de base existent) accompagné de deux unités d’un minions (soutien de la boite de base). En face de lui, ces deux adversaires, appelé cadres vont jouer chacun une team de deux secondaires et deux unités de soutien. Contrairement à la légende qui ne choisit pas ses soutiens (excepté Ahsoka), un cadre constitue librement sa bande du moment que tous les personnages soient de la même ère et qu’il ne dépasse pas les points de recrutement attribué par le scénario. Autre contrainte, ne pas prendre le même personnage nommé que son partenaire…
Donc un joueur va jouer avec trois figurines contre deux adversaires qui en contrôle de huit à douze. C’est déséquilibré. Alors comment on règle ça ?
Déjà, la légende est surboosté. Sa carte de profil spécifique à ce mode de jeu est bien différente de celle normale avec plus de PV et de nouvelles capacités. Le cout en force de ses capacités n’augmente jamais quand elle est blessée et elle dispose d’un deck d’activation spécifique. De plus, ils sont largement capables de blesser un personnage par tour.
Les minions ont aussi leurs cartes de profil spécifiques. Déjà, ils sont en solo. Donc il faut tuer les deux séparément contrairement à une partie normale. Pour la plupart, ils n’ont pas de valeur d’endurance. Quand ils sont blessés, on les retire du terrain et ils reviennent tout neuf le tour suivant… Ils ont aussi des compétences qui ne nécessitent pas de force pour les utiliser.
Il y a pour l’instant deux missions : Make an entrance (contrôle d’objectif) et Uninvited guest (contrôle et destruction) Chacune va donner ses règles spéciales : le placement des objectifs, le nombre de points pour constituer les bandes de cadre, les points de force dont disposent les cadres et les règles spécifiques
aux objectifs.
Ce sont les joueurs cadres qui commencent le tour. Il n’y a pas d’ordre définit et d’un tour sur l’autre, il est possible d’échanger l’ordre. Les joueurs cadres jouent normalement sauf pour la force. C’est la mission qui détermine le nombre de points disponibles et l’avancement dans celle-ci le nombre de points récupéré à chaque tour. Il faut donc faire attention à sa consommation.
Dans la partie verte, les cadres ne rafraichissent pas de force. En jaune, une par activation, puis deux. Une fois que les deux joueurs ont terminé, on passe au tour de la légende. Le joueur va commencer par piocher deux cartes ordre et en choisir une des deux. Leur deck compte sept cartes plus une carte shatterpoint. Il va choisir une des deux cartes piochées et défausser l’autre.
La carte choisie va lui permettre de rafraîchir des points de force (de 0 à 2) et de bénéficier d’un effet. Quand, l’une des deux cartes piochées est la shatterpoint, il peut activer l’effet légendaire durant ce tour.
La carte choisie va être déterminante pour la stratégie du joueur ce tour. Ici pour l’exemple, il gagne une deuxième action de combat et va donc chercher à blesser le plus de ennemis possible.
Le joueur commence par activer ses minions (2 unités d’une seule figurine). Attention, si un ou les deux minions ont été éliminés par les joueurs cadres durant leur activation, vous ne pouvez pas les jouer.
Ensuite, le joueur fait rentrer ses renforts. Les minions éliminés reviennent en jeu et sont placés en fonction des règles de la mission (généralement à une réglette de 2 de la légende). Certaines cartes ordre permettent d’inverser ces deux premières étapes.
Vient enfin le tour de l’activation de la légende. Les versions des héros étant boostées, il y a de quoi se faire plaisir. Mais attention, ça peut être gourmand en points de force car c’est votre unité la plus efficace et avec ses PV vous n’avez pas vraiment peur de la perdre. Et il faut vraiment l’engager pour gagner des points.
Le comptage des points :
L’unité légendaire va compter ses points sur le tracker de la mission. Chaque ennemi blessé va faire avancer le pion vers la droite. Arrivé en bout de piste, c’est la victoire. Chaque fois que la légende est blessée, le pion recule vers la gauche.
Pour les joueurs cadre, les conditions de victoire vont dépendre de la mission ou de l’élimination de la légende (ce qui représente 60 dégâts à lui faire).
Ce mode de jeu est vraiment très intéressant et agréable. Il change complètement de dynamique. Pour le joueur légende, il faut courir partout pour empêcher les adversaires d’accomplir leurs objectifs. Pour les joueurs cadres, si au départ la mission semble simple à atteindre, on passe rapidement dans un mode survie où l’activation d’une unité en fait une cible privilégiée. Sur la première partie, nous nous sommes trompés et les joueurs cadres n’avaient que la moitié de leurs effectifs. Ça crée une tension énorme et très agréable.
Suite à la lecture des règles et pour illustrer l'article, j'ai testé à la cool avec une autre légende. J'ai pris le temps, je suis moins doué que Vince, mais cette fois, je me rend compte, surtout avec plus de personnages cadre que le job n'est pas évident.







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