Hello,
Vendredi c'était club. En bonne tête en l'aire j'avait oublié la moitié de ce que je devait emporter. Les réglettes de mesures, les cartes pour jouer à Outremer, le livre de règle de Tripodes et triplans. de ce fait, un peu compliquer de jouer correctement et on s'est rabattu sur du Wing of glory WWI à 4 joueurs.
François et Vincent jouent français avec une puissance de feu moindre, malgré mes proposition pour changer l'avion de Vincent. Christophe et moi jouons allemand
Premier Tir sur Vincent, j’enraille ma mitrailleuse, si bien que dans cette posture je ne fait rien.
Mais Christophe continue de cibler Vincent et son avion est rapidement détruit.
La programmation de François est si hasardeuse que nos chasseurs ont de la peine à estimer sa direction
Ca y'est, je l'ai, je tire et je balance ces foutus mitrailleuse mal entretenue. 2 tirs, 2 enraillements, les mécanos vont m'entendre dès que je revient au sol.
C'est donc Christophe qui abattra François.
Plutot que de faire une seconde partie, on teste les tripodes. J'ai oublié le livre de règle sur ma table de chevet, on est donc un peu emmerdé pour les dégats spéciaux.
La chasse est ouverte et le Tripode des plus résistant. Je tire et devinez quoi? oui, oui, plus de mitrailleuses...
Tout en réparant mes armes, je prépare un Immelman pour revenir au combat. une fois de plus, François à merdé dans sa programmation et est à l'autre bout du terrain.
La programmation de Vincent est surprenante et heureusement qu'il ne tir pas systématiquement car on se retrouve dans des positions dangereuses. Il se focalise sur la destruction des objectifs, et par chance ont choppe beaucoup de 0 sur ses tirs. Comme on a pas le bouquin de règles on compte tous les dégats spéciaux en perte d'énergie, mais c'est pas suffisant pour le détruire.
Aille, j'étais en train de réparer devinez quoi. Oui 4 fois en 5 ou 6 tirs, c'est pas moi qui est remporté les 160 millions de la loterie.
Avant dernier objectif, mais avant le tripode tire sur Christophe et le fait exploser.
Il fonce alors vers le dernier objectif, mais je sort mon pistolet (j'ai plus confiance dans ces saletés), la balle traverse le champ de force et fait exploser le générateur principal.
Oui après une partie de déboires la chance me sourie enfin quand mon adversaire tire la carte explosion.
Bilan, les tripodes sont vraiment puissant. pour ceux qui connaissent Wing of Glory, vous savez à quel point c'est compliqué d'être en face d'un adversaire. C'est le seul moyen de l’abîmer. si c'est le champ de force qui prends, seuls les dégats spéciaux sont pris en compte, mais ce n'est pas suffisant pour l’abîmer. Je ne crois pas que Vincent soit descendu en dessous de 3 énergies. profitant du moindre répit pour se recharger. C'est un beau challenge à 3 contre 1 alors imaginez à 2 contre 1 comme le prévois les scénarios...
En attendant, on s'est bien amusé et c'est le plus important.
dimanche 15 septembre 2019
samedi 14 septembre 2019
Conquest 2
Hello,
Mon fils m'a demandé de lui acheter le tome 2 de Warhammer conquest pour avoir des ennemis pour pouvoir jouer. Alors pour 5€, c'est pas la mort et c'est donc chose faite.
Regardons ce qu'il contient. 3 figurines de Marine de la peste. C'est là que l'ont voit la qualité de gravure de Géwé. Contrairement aux primaris du numéro 1, ces marines de Nurgle sont pleins de détails.
Mais putain qu'est ce que c'est laid. C'est totalement le style graphique qui me dégoute dans l'univers 40K. Ca me fait regretter les tyranides et même les Orks sont beau à côté.
6 dés et un pot de peinture Death guard green. Si ça se trouve, il sera parfait pour faire de la peau de zombie.
un plateau de jeu,
Et le livret
Contenant du Fluff
la partie modélisme où l'on apprend à monter et peindre nos figurines avec le peu de peinture disponible pour le moment
Autant dire que contrairement au primaris, ce genre de figurine ne se prètent pas du tout à ce genre d'exercice et le résultat est pitoyable.
On passe ensuite à la partie qui m'intéressait le plus : les bases de la règle sur une petite escarmouche 3 contre 3.
On est sur du très simple. Le joueur effectue une phase de mouvement puis une phase de tir, puis c'est le tour de son adversaire. Le mouvement peu être suivit d'un avancement d'1d6 auquel cas, la figurine ne peut pas tirer. Le tir, quand à lui me rappelle les éditions précédente de warhammer. Jet de tir, de blessure et de sauvegarde. En comptant les relances, on atteignait 8 jet de dés pour résoudre une attaque, c'est trop. D'ailleurs c'est un peu le problème de SPQR, 50 dés à relancer, c'est chiant.
Par contre, quand on voit les caractéristiques des combattants, les primaris sont avantagés par leurs 2PV. Bon, le jet pour blesser des Nurgles est meilleur, mais les jets d'armure des primaris sont suffisant pour annuler ce bonus.
Mon fils m'a demandé de lui acheter le tome 2 de Warhammer conquest pour avoir des ennemis pour pouvoir jouer. Alors pour 5€, c'est pas la mort et c'est donc chose faite.
Regardons ce qu'il contient. 3 figurines de Marine de la peste. C'est là que l'ont voit la qualité de gravure de Géwé. Contrairement aux primaris du numéro 1, ces marines de Nurgle sont pleins de détails.
Mais putain qu'est ce que c'est laid. C'est totalement le style graphique qui me dégoute dans l'univers 40K. Ca me fait regretter les tyranides et même les Orks sont beau à côté.
6 dés et un pot de peinture Death guard green. Si ça se trouve, il sera parfait pour faire de la peau de zombie.
un plateau de jeu,
Et le livret
Contenant du Fluff
la partie modélisme où l'on apprend à monter et peindre nos figurines avec le peu de peinture disponible pour le moment
Autant dire que contrairement au primaris, ce genre de figurine ne se prètent pas du tout à ce genre d'exercice et le résultat est pitoyable.
On passe ensuite à la partie qui m'intéressait le plus : les bases de la règle sur une petite escarmouche 3 contre 3.
Par contre, quand on voit les caractéristiques des combattants, les primaris sont avantagés par leurs 2PV. Bon, le jet pour blesser des Nurgles est meilleur, mais les jets d'armure des primaris sont suffisant pour annuler ce bonus.
Avec les règles optionnelles, on découvre le lance peste et le fusil à plasma qui sont dangereux, mais aussi le tir rapide des primaris qui me laisse septique sur l'équilibre des forces.
Si les reivers du numéro 3 pouvaient éventuellement me faire de l’œil, les marines de la peste me confirme totalement que je n'ai pas envie de m'abonner. Et les poxwalkers avec leurs sourires niais, qui seront dans le numéro 4 sont exactement ce qui m'énerve actuellement dans l'univers warhammer. Trop de chaos et de mutations moches au possible. C'est quelque par pour ça que je préfère les univers d'infinity et Gate of Antares. Les figurines Corvus sont magnifique et dynamique, celles de Gates moins jolies, mais elles n'ont pas besoin de montrer la corruption humaine avec du vomi...
vendredi 13 septembre 2019
Mon Top 10 des jeux de figurines pour débuter
Suite à la vidéo de trictrac je souhaitais vous proposer une alternative et la justifier.
Si tu veux débuter dans le jeux de figurines, tu le fais en fonction de ton entourage et de tes moyens en plus de tes goûts. Ce sont donc les arguments que je vais prendre en compte dans mes justificatifs. Je passe sur le goût graphique car sinon je ne présenterait pas les jeux importants. Je ne choisi ici que des jeux en français et trouvables en magasin. Je précise, je n'ai pas joué à tout, loin de là.
1) L'univers warhammer.

Au commencement, il était une règle, une règle pour les dominer tous et dans les ténèbres les amener. Cette règle à naturellement évoluée et deux univers se sont formé autour. Le vieux monde et 40k. Le vieux monde à disparu laissant la place à une règle simplifié appelé Age of Sigmar. 40K est resté, mais la V8 s'est inspirée de la simplification d'AoS. C'est pour ça que je ne différencie pas les deux jeux. Perso, je n'aime pas ces univers, mais c'est pas une raison.
Les plus :
Les moins
2) Les spécialists games Warhammer.
Qu'ils s'appelle Nécromunda, Warcry, Kill Team... les spécialist games sont des spin off dans les univers de la marque et permettent pour une centaine d'euros de commencer dans la marque.
Les plus :
Les moins :
3) Le fan game star wars
Pour moi Starwars c'est un univers héroique qui se prête mieux au jeux de rôle qu'au wargame. Les grosses bataille comme Hott ou Endor mérite d'être jouée, mais ce n'est pas l'ame du film. Par contre, je reconnais que partir d'un univers qui nous passionne pour entrer dans le jeu de figurines c'est une bonne approche. Nous avons ici 3 jeux Xwing, Armada et légion qui reposent sur un système de base commun. X-wing vous propose de l'escarmouche spaciale (la bataille de l'étoile noire), Armada de la masse (la bataille spatiale du retour du jedi) et légion de la pseudo escarmouche d'infanterie.
Les plus :
Les moins
4) Saga

Personnellement, j'adore ce système ou ta stratégie est déterminée par tes choix anticipés sur un tableaux de compétences. Chaque tour tu vas devoir faire des choix entre mouvement, puissance de combat et capacité de réaction. Et en plus c'est français. C'est une règle qui se pare de 3 univers historiques et d'un univers fantastique générique.
Les plus :
Les moins
5) Infinity

S'il existe un jeu furiste qui est beau, c'est infinity. Les règles sont complexes, mais c'est certainement la plus belle gamme de figurines futuriste que je connaisse.
Les plus
Les moins
6) Bolt Action

Le jeux de warlord game démocratise le jeux d'histoire dans nos magasin. il permet de rejouer des batailles d'infanterie lors de la seconde guerre mondiale. Le système d'activation par pioche de dés est tout simplement excellent. Il existe une version SF (gates of antares) et medfan (Warlord of erewhon) du système, mais elles n'ont pas le succès de BA
Les plus :
Les moins
7) Warmachine/Hordes

Un même univers et système pour deux jeux complémentaires. Le pitch initial permettait de jouer un mage contrôlant des robots/monstres est vraiment sympa et l'univers est bien développé. Le Jeux est très dynamique et je regrette surtout l'ajout de troupe trop nombreuse autour du mage. J'ai lue la règle il y a longtemps, je ne suis plus à jour.
Les plus
Les moins
8) Alkemy

Voici un jeux français de bonne qualité dont je parle de temps à autre. Alkemy est un jeu d'escarmouche ou le scénario est prépondérant. hors de question de faire juste de la poutre. le système de jeux est rapide à comprendre et fun avec ces dés spécifiques.
Les plus
Les moins
9) Briskars/Kharn-age

Les deux jeux de TGCM proposent de jouer des bandes réduite d'animaux anthropomorphes en 54mm. L'univers est bien décrit notamment à travers d'un roman. Je n'y joue pas, mais qu'est ce que c'est beau.
Les plus
Les moins
10) tout le reste, car c'est con, mais en fait, un Top 10 c'est trop court
King of War Version simplifié de Warhammer, ce jeu ultra rapide permet de rejouer simplement des batailles de masse dans un univers aussi complet que celui de warhammer. la règle est aussi utilisable en historique.
Astrahys est un très bon jeu avec de belles figurines, mais on attends que l'univers soit développé pour avoir plus envie d'y jouer
Eden est un jeu post apo avec un système de règle très bon, mais une mauvaise image laissé par Mohand.
Congo, Frostgrave, Deadman hand, Dracula américa sont des jeux d'escarmouches publiés par le studio tomahawk. Très sympa et dynamique, ils méritent d'être découvert.
GuildBall, parce qu'un jeu de football ça change des bastons.
Et tous ceux que j'oublie, j'en suis désolé.
Pour Preuve que je fais des efforts, il n'y a que deux jeux auxquel je joue dans le top 9 et 4 dans le reste.
Si tu veux débuter dans le jeux de figurines, tu le fais en fonction de ton entourage et de tes moyens en plus de tes goûts. Ce sont donc les arguments que je vais prendre en compte dans mes justificatifs. Je passe sur le goût graphique car sinon je ne présenterait pas les jeux importants. Je ne choisi ici que des jeux en français et trouvables en magasin. Je précise, je n'ai pas joué à tout, loin de là.
1) L'univers warhammer.
Au commencement, il était une règle, une règle pour les dominer tous et dans les ténèbres les amener. Cette règle à naturellement évoluée et deux univers se sont formé autour. Le vieux monde et 40k. Le vieux monde à disparu laissant la place à une règle simplifié appelé Age of Sigmar. 40K est resté, mais la V8 s'est inspirée de la simplification d'AoS. C'est pour ça que je ne différencie pas les deux jeux. Perso, je n'aime pas ces univers, mais c'est pas une raison.
Les plus :
- Warhammer est le leader du marché, vous en trouverez partout. La communauté est forte et il est donc très facile de trouver des joueurs pour jouer rapidement.
- Les figurines sont d'une gravure de qualité et la puissance de la gamme vous permet de faire des conversions.
- Un choix de 2 univers différents.
Les moins
- Le cout : Warhammer c'est cher de base et pour AoS et 40K, il faut de nombreuses figurines. Il faut donc compter plus centaines d'euros pour compléter son armée qui sera toujours incomplète.
- La communauté : Comme dans toute communauté, il y a de tout. Des joueurs libres et des emmerdeurs intransigeants sur la couleur du caleçon de ton space marine.
2) Les spécialists games Warhammer.
Qu'ils s'appelle Nécromunda, Warcry, Kill Team... les spécialist games sont des spin off dans les univers de la marque et permettent pour une centaine d'euros de commencer dans la marque.
Les plus :
- le petit format permettant de réduire le cout et le temps de travail sur les figurines.
- Des systèmes de règles rapides, compétitifs et même de la campagne.
- une véritable porte d'entré sur le reste de la game.
Les moins :
- La durée de vie inconnue du produit.
3) Le fan game star wars
Pour moi Starwars c'est un univers héroique qui se prête mieux au jeux de rôle qu'au wargame. Les grosses bataille comme Hott ou Endor mérite d'être jouée, mais ce n'est pas l'ame du film. Par contre, je reconnais que partir d'un univers qui nous passionne pour entrer dans le jeu de figurines c'est une bonne approche. Nous avons ici 3 jeux Xwing, Armada et légion qui reposent sur un système de base commun. X-wing vous propose de l'escarmouche spaciale (la bataille de l'étoile noire), Armada de la masse (la bataille spatiale du retour du jedi) et légion de la pseudo escarmouche d'infanterie.
Les plus :
- L'univers de starwars vaste et varié.
- les trois jeux nécessitent que peu de figurines contrairement à warhammer. En plus pour X-wing et armada les vaisseaux sont prépeint.
- Des système de règle simple et efficace avec des cartes permettant de personnalisé ta team.
Les moins
- Le coût des figurines qui peut être plutot élevé. On atteint vite des sommes importantes si ont veut faire évoluer sa team.
- Pour moi, un des principaux défaut est ce système de cartes qui convient plus au comboteur fou et oblige à acheter un vaisseau pour avoir la meilleur carte...
- Les puristes de Starwars qui refusent de mélanger les périodes
4) Saga

Personnellement, j'adore ce système ou ta stratégie est déterminée par tes choix anticipés sur un tableaux de compétences. Chaque tour tu vas devoir faire des choix entre mouvement, puissance de combat et capacité de réaction. Et en plus c'est français. C'est une règle qui se pare de 3 univers historiques et d'un univers fantastique générique.
Les plus :
- Le système de jeux et de mesure
- il n'y a pas de figurines obligatoire, on peu donc pioché dans différentes gammes généralement moins chère que de la figurine fantastique. J'ai fait mon armée mort vivante avec les figurines de Zombicide.
- Une communauté dynamique en pleine extension
Les moins
- Un investissement de base proche d'une boite warhammer.
5) Infinity

S'il existe un jeu furiste qui est beau, c'est infinity. Les règles sont complexes, mais c'est certainement la plus belle gamme de figurines futuriste que je connaisse.
Les plus
- Un système de règle complexes vraiment bien pensé et complet
- de l'escarmouche avec de très belles figurines
- une gamme variée
- Une grosse communauté qui à l'air dynamique
Les moins
- la complexité de la règle rebute
- Le volume de décors
6) Bolt Action

Le jeux de warlord game démocratise le jeux d'histoire dans nos magasin. il permet de rejouer des batailles d'infanterie lors de la seconde guerre mondiale. Le système d'activation par pioche de dés est tout simplement excellent. Il existe une version SF (gates of antares) et medfan (Warlord of erewhon) du système, mais elles n'ont pas le succès de BA
Les plus :
- un système de règles simple et vraiment dynamique malgré quelques lourdeurs
- une gamme de figurines très étendue et la possibilité de prendre dans d'autres marques.
- le cout des figurines bien inférieur au fantastique.
- une communauté plutot dynamique
Les moins
- Il faut aimer la période et accepter de jouer des nazis de temps à autre
- Besoin de pas mal de décors
- Même problème que pour 40k, l'intransigeance de certains joueurs sur les couleurs des uniformes
7) Warmachine/Hordes

Un même univers et système pour deux jeux complémentaires. Le pitch initial permettait de jouer un mage contrôlant des robots/monstres est vraiment sympa et l'univers est bien développé. Le Jeux est très dynamique et je regrette surtout l'ajout de troupe trop nombreuse autour du mage. J'ai lue la règle il y a longtemps, je ne suis plus à jour.
Les plus
- Un système de règle très intéressant et dynamique.
- Une gamme de figurines très étendue
- Une très bonne communauté
Les moins
- Le cout des figurines qui rend le jeux plus cher que du warhammer
- Une impression de précision extrème nécéssaire dans le placement
- Une V3 qui à divisé les joueurs et fortement réduit l'impact du jeux dans notre domaine (c'est pour ca qu'il n'est que 7eme).
8) Alkemy

Voici un jeux français de bonne qualité dont je parle de temps à autre. Alkemy est un jeu d'escarmouche ou le scénario est prépondérant. hors de question de faire juste de la poutre. le système de jeux est rapide à comprendre et fun avec ces dés spécifiques.
Les plus
- Le format de jeux sur une petite table 60*60 en moins de 10 figurines
- Le nombre de scénario
- Une boite de base 2 joueurs très bien faite pour 70€
- une communauté réduite mais très dynamique
Les moins
- La disponibilité en magasin
- la communauté réduite
- le prix d'une figurine résine pour améliorer votre team (10€ pièce en moyenne)
9) Briskars/Kharn-age

Les deux jeux de TGCM proposent de jouer des bandes réduite d'animaux anthropomorphes en 54mm. L'univers est bien décrit notamment à travers d'un roman. Je n'y joue pas, mais qu'est ce que c'est beau.
Les plus
- Un univers complètement différent de ce que l'on voit habituellement
- Une règle qui à l'air plutot sympa, même si tout le monde n'aime pas.
- Un format de jeux d'escarmouche sur une table 60*60
Les moins
- Les figurines en résine qui logiquement ne sont pas données
- La disponibilité en magasin
- Une communauté réduite
10) tout le reste, car c'est con, mais en fait, un Top 10 c'est trop court
King of War Version simplifié de Warhammer, ce jeu ultra rapide permet de rejouer simplement des batailles de masse dans un univers aussi complet que celui de warhammer. la règle est aussi utilisable en historique.
Astrahys est un très bon jeu avec de belles figurines, mais on attends que l'univers soit développé pour avoir plus envie d'y jouer
Eden est un jeu post apo avec un système de règle très bon, mais une mauvaise image laissé par Mohand.
Congo, Frostgrave, Deadman hand, Dracula américa sont des jeux d'escarmouches publiés par le studio tomahawk. Très sympa et dynamique, ils méritent d'être découvert.
GuildBall, parce qu'un jeu de football ça change des bastons.
Et tous ceux que j'oublie, j'en suis désolé.
Pour Preuve que je fais des efforts, il n'y a que deux jeux auxquel je joue dans le top 9 et 4 dans le reste.
mercredi 11 septembre 2019
Comment ça marche un tripode
Sur trois pattes, andouille...
Plus sérieusement, je me suis penché sur la règle de Tripodes & Triplanes reçu récemment. Pour les connaisseurs de wing of glory, il n'y a pas grand chose de neuf, c'est toujours la même règle, mais il est intéressant de voir comment ces nouveaux véhicules fonctionnent.
La carte marche arrière indique que la carte suivante sera jouée à l'arrière de la figurine et non à l'avant. De quoi bien perturber les tactiques de nos aviateurs.
Plus sérieusement, je me suis penché sur la règle de Tripodes & Triplanes reçu récemment. Pour les connaisseurs de wing of glory, il n'y a pas grand chose de neuf, c'est toujours la même règle, mais il est intéressant de voir comment ces nouveaux véhicules fonctionnent.
La base du tripode indique les points de tirs des canon (symboles jaunes), les lances gaz (ailes blanches) et le bouclier protecteur (en orange)
Sur la carte du tripode, vous retrouvez les information traditionnelles : deck de manœuvre, deck de dégats et résistance. Vous avez ensuite un symbole de rotation et ensuite la réserve d'énergie (ici, le tripode peu avoir un maximum de 8 et en récupérer jusqu'à 3)
Comme avec les avions, vous allez programmer trois cartes de mouvements que vous placerez sur la table devant la figurine pour indiquer ça direction
Bien sur de nouvelles cartes apparaissent. Une carte course dont je n'ai pas encore compris le fonctionnement, des cartes "attendre" (ce n'est pas des avions, ils peuvent rester sur place) et une carte marche arrière.La carte marche arrière indique que la carte suivante sera jouée à l'arrière de la figurine et non à l'avant. De quoi bien perturber les tactiques de nos aviateurs.
Sur les cartes mouvements, vous avez pu voir deux symbole en haut. L'éclair indique que celà coûte de l'énergie au tripode et le cercle barré qu'il ne peut utiliser de carte action avec ce mouvement.
Des cartes actions? Oui, il y en a 6. on en choisit une à chaque tour pour l'utiliser en conjonction avec le mouvement.
La jaune permet de récupérer de l'énergie (1 point ou le niveau de recharge de la carte sur un objectif), la verte de détruire un objectif, la bleu de faire pivoter la cabine (et donc d'augmenter le virage de la machine) avec un maximum correspondant au dessin (ici, impossible de faire un 180°), la noire de lancer un nuage corrosif et la rouge de tirer. La blanche, c'est du bluff, car la carte est choisie avant de révéler la carte de mouvement qui peut empêcher de faire une action. Si une action a été choisie alors que s'était interdit, l'action est annulée et de l'énergie perdue.
Et oui, notre tripode est très mobile et puissant, mais il a une contrepartie. Il ne peut pas tout faire. Il lui est impératif de garder de l'énergie pour activer son champs de force. ce dernier annule les dégâts des armes des avions. Je précise que de nouveaux decks sont fournit pour prendre en compte les dommages spéciaux infligés aux tripodes (n'utilisez pas vos traditionnels decks de Wing of Glory) et notamment faire perdre de l'énergie. Oui, la vie d'un tripode alien ultra perfectionné n'est pas si simple face à de petits avions.
L'armement du tripode est constitué d'un laser concentré et pas d'un angle de vue comme pour les avions. Outre le fait qu'il consomme une carte action et de l’énergie, le laser tire droit devant lui.
il a toutefois le droit a une légère rotation vers l'avant quand on tire depuis le côté. mais c'est soit l'un soit l'autre, interdit de naviguer entre les deux.
Le nuage d'acide étant une règle avancée, je vais passer dessus pour le moment.
Ca parait simple, maintenant, il faut mettre en pratique et ça sera l'objet d'un autre post.
jeudi 5 septembre 2019
Warhammer conquest
Hello!!!
Today is the day!!! it's the end of the world as we know it!!!
"Non!!!! pas toi??? tu ne peux pas avoir succombé aux charmes de 40k????" me direz vous...
Et bien si, presque. Allez, c'est pas la mort, c'est même plutot bien. Je me demandais quel serait le sujet de mon prochain et j'ai trouvé à pas cher. 1€99*3.
Alors il faut savoir que le kiosque ou je les ai acheté en a commandé 40. un gars lui en avait réservé 20 et un autre 10. il n'en restait que 2 après mon passage. Pourquoi 3? simplement parce-que j'ai deux enfants et que je ne veux pas de jaloux même si les figs n’intéresseront pas ma fille. Par contre le pinceaux et les peintures, oui.
Aller, on ouvre et on regarde le contenu. beaucoup de pub, un beau poster.
et un fascicule remplit à la GéWé. Gros pavés, illustrations et photos d'armées de masse.
autant dire que je ne suis pas plus intéressé par la partie historique, mais j'en garderai un pour comprendre certaines conversations sur les couleurs à respecter pour les chapitres quand on à pas d'imagination.
comme dans un bon White dwarf, le fluff se mêle au modélisme et on nous explique comment monter nos figurines.
avant de nous donner un cours de peinture. Piliers de comptoirs du bistrot, passez votre chemin.
ici ont ne peint que le minimum et sans sous couche. Base bleue sur toute la figurine qui est déjà bleue, arme et jointures noires, symboles dorés.
Si comme moi, vous avez l'impression de voir une pub des années 80 avec les quotas sur les minorités à respecter levez le doigt.
Alors pour les fans de space marines, voici la grappe. Qualité GW avec peu de possibilité de faire varier la pose. alors ceux qui ont pris 10 exemplaires, je vois pas trop l’intérêt. Mais ça tombe bien, j'avais besoin de figurines futuristes pour Rogue star.
Le pinceaux est un starter brush de chez citadel que j'aurai certainement payé le prix du pack en magasin. par contre, il n'est pas protégé c'est dommage. Par contre, maintenant, chacun de mes fauves à le sien et plus touche à ceux de papa.
Et enfin les pots de peintures retributor armour, maccragge blue et abaddon black. Achat rentabilisé.
Allez, faite comme moi. même si vous ne jouez pas à Warhammer 40k, craquez et profitez du prix pour vous offrir un pinceaux et des pots de peintures. Les figs, vous trouverez bien le moyen de les écouler.
Ludiquement
Today is the day!!! it's the end of the world as we know it!!!
"Non!!!! pas toi??? tu ne peux pas avoir succombé aux charmes de 40k????" me direz vous...
Et bien si, presque. Allez, c'est pas la mort, c'est même plutot bien. Je me demandais quel serait le sujet de mon prochain et j'ai trouvé à pas cher. 1€99*3.
Alors il faut savoir que le kiosque ou je les ai acheté en a commandé 40. un gars lui en avait réservé 20 et un autre 10. il n'en restait que 2 après mon passage. Pourquoi 3? simplement parce-que j'ai deux enfants et que je ne veux pas de jaloux même si les figs n’intéresseront pas ma fille. Par contre le pinceaux et les peintures, oui.
Aller, on ouvre et on regarde le contenu. beaucoup de pub, un beau poster.
et un fascicule remplit à la GéWé. Gros pavés, illustrations et photos d'armées de masse.
autant dire que je ne suis pas plus intéressé par la partie historique, mais j'en garderai un pour comprendre certaines conversations sur les couleurs à respecter pour les chapitres quand on à pas d'imagination.
comme dans un bon White dwarf, le fluff se mêle au modélisme et on nous explique comment monter nos figurines.
avant de nous donner un cours de peinture. Piliers de comptoirs du bistrot, passez votre chemin.
ici ont ne peint que le minimum et sans sous couche. Base bleue sur toute la figurine qui est déjà bleue, arme et jointures noires, symboles dorés.
Si comme moi, vous avez l'impression de voir une pub des années 80 avec les quotas sur les minorités à respecter levez le doigt.
Alors pour les fans de space marines, voici la grappe. Qualité GW avec peu de possibilité de faire varier la pose. alors ceux qui ont pris 10 exemplaires, je vois pas trop l’intérêt. Mais ça tombe bien, j'avais besoin de figurines futuristes pour Rogue star.
Le pinceaux est un starter brush de chez citadel que j'aurai certainement payé le prix du pack en magasin. par contre, il n'est pas protégé c'est dommage. Par contre, maintenant, chacun de mes fauves à le sien et plus touche à ceux de papa.
Et enfin les pots de peintures retributor armour, maccragge blue et abaddon black. Achat rentabilisé.
Allez, faite comme moi. même si vous ne jouez pas à Warhammer 40k, craquez et profitez du prix pour vous offrir un pinceaux et des pots de peintures. Les figs, vous trouverez bien le moyen de les écouler.
Ludiquement
vendredi 30 août 2019
Partie Test SPQR
Hello,
Ce vendredi au club, on testait avec Ludo la règle SPQR. Ayant fait quelques statistiques, les romains me semblait un peu compliqué à jouer sans alliés et mes gaulois n'étant pas prêt, je ne pouvait fournir des figurines à mon adversaire. Nous utilisons donc les figurines grecques du club pour faire une bataille Spartes contre Thèbes en 500pt. Je préfère prévenir tout de suite, nous n'avons pas les bonnes figurines représentant les bonnes unités.
Nous n'avons pas utilisé les talents et nous avons oublié certains point de règles.
Les spartiates sont conduit par Ludo.
Une unité de 12 hoplites (ils coûtent autant qu'un légionnaire et sont plus brave, meilleur combattant, une un peu moins bonne armure et un point de vie de plus).
Une unité de 12 Perioikoi hoplites.
Je conduis les Thèbains
Une unité de 20 hoplites, l'équivalent des Perioikoi
Deux unités de 8 peltas équipés de 3 javelots.
Le premier tour on avance gentillement,
Le second tour, je gagne l'initiative et j'envoie mes peltas lancer leurs cure-dents sur l'ennemi. Une blessure sur les hoplites, un mort chez les Perioikoi.
Je lance la charge avec ma Phalange sur la phalange adverse. Je lance 40 dés avec mêlée +2 et -1 pour la phalange adverse. Mon adversaire a 24 dés avec mêlée +3 et -1 pour ma phalange. je fait un jet de fou et on fait l'erreur de pas relancer les 6. Bien sur on relance le reste. Puis jet d'armure à 3+ pour les spartiates et 5+ pour les thébains. 2 morts en face 4 pour moi.
Mon Général attaque le héros adverse et perd un PV.
Tour de mon adversaire. Il utilise ses Perioikoi pour attaquer de flanc ma Phalange. il n'y a pas de bonus de flanc à SPQR. Je perds le bonus de Phalange et je considère que je ne peux pas utiliser mes lances. Nouveaux jet de folie, je perd 4 hoplites et lui 6. Il rate son jet de moral et fuit en perdant ses boucliers. Ce que je ne pige pas c'est que les mecs fuient mais que l'ont ne peu pas les rallier, pourquoi ne pas les retirer direct? je réussi mon jet de moral.
Ses hoplites attaquent à leur tour et me font perdre 6 hoplites supplémentaires contre 1 de leur coté. Nous loupons tous les 2 nos jets de moral et nos troupes fuient (on a oublié la relance du moral des spartiates).
Edit : après prise de renseignement, j'ai fait une erreur de lecture de la règle. Je suis pas si bon que ça en anglais. La différence entre le résultat obtenu et 6 correspond au nombre de soldats qui prennent la fuite et non le nombre de soldats perdus lors de la fuite. Je m'excuse auprès de mon adversaire.
Le général ennemi attaque, bons jets pour moi, mauvais pour lui, son héros tombe. Si la Phalange spartiate avait résisté elle aurait été obligé de faire un nouveau jet.
Edit : et potentiellement reperdre un ou deux soldats, mais pas plus.
On arrête la partie a ce moment. Les spartiates sont en fuite. Il me reste deux unités de peltas et un héros. Si les Spartiates n'avait pas fuit, ils avaient la puissance pour éliminer mes peltas, mais pas sans perte.
Bilan, c'est rapide et violent. On lance et relance un peu trop de dés à mon gout. Il y'a aussi plein de points d'interrogation. Il va être important de refaire la partie en révisant bien les règles. Ca ressemble à une règle apéro qui prend sa saveur sur des scénarios bien spécifiques, pas sur de la poutre pure.
Si les parties suivantes ne donnent pas plus de résultats, cette règle risque de finir au fond du tiroir.
Edit : Outre la branlée magistrale que je me serait normalement prise, il faut absolument refaire la partie avec une meilleure lecture de la règle. Ce sera beaucoup moins décevant. et y ajouter la FAQ en plus ne peut qu'être bénéfique.
Ce vendredi au club, on testait avec Ludo la règle SPQR. Ayant fait quelques statistiques, les romains me semblait un peu compliqué à jouer sans alliés et mes gaulois n'étant pas prêt, je ne pouvait fournir des figurines à mon adversaire. Nous utilisons donc les figurines grecques du club pour faire une bataille Spartes contre Thèbes en 500pt. Je préfère prévenir tout de suite, nous n'avons pas les bonnes figurines représentant les bonnes unités.
Nous n'avons pas utilisé les talents et nous avons oublié certains point de règles.
Les spartiates sont conduit par Ludo.
Une unité de 12 hoplites (ils coûtent autant qu'un légionnaire et sont plus brave, meilleur combattant, une un peu moins bonne armure et un point de vie de plus).
Une unité de 12 Perioikoi hoplites.
Je conduis les Thèbains
Une unité de 20 hoplites, l'équivalent des Perioikoi
Deux unités de 8 peltas équipés de 3 javelots.
Le premier tour on avance gentillement,
Le second tour, je gagne l'initiative et j'envoie mes peltas lancer leurs cure-dents sur l'ennemi. Une blessure sur les hoplites, un mort chez les Perioikoi.
Je lance la charge avec ma Phalange sur la phalange adverse. Je lance 40 dés avec mêlée +2 et -1 pour la phalange adverse. Mon adversaire a 24 dés avec mêlée +3 et -1 pour ma phalange. je fait un jet de fou et on fait l'erreur de pas relancer les 6. Bien sur on relance le reste. Puis jet d'armure à 3+ pour les spartiates et 5+ pour les thébains. 2 morts en face 4 pour moi.
Mon Général attaque le héros adverse et perd un PV.
Tour de mon adversaire. Il utilise ses Perioikoi pour attaquer de flanc ma Phalange. il n'y a pas de bonus de flanc à SPQR. Je perds le bonus de Phalange et je considère que je ne peux pas utiliser mes lances. Nouveaux jet de folie, je perd 4 hoplites et lui 6. Il rate son jet de moral et fuit en perdant ses boucliers. Ce que je ne pige pas c'est que les mecs fuient mais que l'ont ne peu pas les rallier, pourquoi ne pas les retirer direct? je réussi mon jet de moral.
Ses hoplites attaquent à leur tour et me font perdre 6 hoplites supplémentaires contre 1 de leur coté. Nous loupons tous les 2 nos jets de moral et nos troupes fuient (on a oublié la relance du moral des spartiates).
Edit : après prise de renseignement, j'ai fait une erreur de lecture de la règle. Je suis pas si bon que ça en anglais. La différence entre le résultat obtenu et 6 correspond au nombre de soldats qui prennent la fuite et non le nombre de soldats perdus lors de la fuite. Je m'excuse auprès de mon adversaire.
Le général ennemi attaque, bons jets pour moi, mauvais pour lui, son héros tombe. Si la Phalange spartiate avait résisté elle aurait été obligé de faire un nouveau jet.
Edit : et potentiellement reperdre un ou deux soldats, mais pas plus.
On arrête la partie a ce moment. Les spartiates sont en fuite. Il me reste deux unités de peltas et un héros. Si les Spartiates n'avait pas fuit, ils avaient la puissance pour éliminer mes peltas, mais pas sans perte.
Bilan, c'est rapide et violent. On lance et relance un peu trop de dés à mon gout. Il y'a aussi plein de points d'interrogation. Il va être important de refaire la partie en révisant bien les règles. Ca ressemble à une règle apéro qui prend sa saveur sur des scénarios bien spécifiques, pas sur de la poutre pure.
Si les parties suivantes ne donnent pas plus de résultats, cette règle risque de finir au fond du tiroir.
Edit : Outre la branlée magistrale que je me serait normalement prise, il faut absolument refaire la partie avec une meilleure lecture de la règle. Ce sera beaucoup moins décevant. et y ajouter la FAQ en plus ne peut qu'être bénéfique.
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