samedi 23 décembre 2023

Starwars Shatterpoint

Hello,
David a acheté la boîte de base de shatterpoint. Et donc, avec Michel, ils sont en plein tests. 
Je les ai rejoint pour une partie d'initiation. 
Une partie se joue en trois manche et chaque camps contrôle deux groupes de combat.
David contrôle les deux groupes sith,
Michel contrôle Anakin et des clones
J'ai Ashoka et des mandaloriens.
chaque figurine (ou groupe de figurines) dispose de trois cartes. Une grande où sont affichées ses capacités, une petite pour le combat et une pour la pioche. 

Comme dans tous les jeux Starwars, un système de réglettes gère les déplacements et les distances de tirs. 

En combat le résultat des dés se lit sur la carte de combat et va entrainer des effets plus où moins contraignant qui peuvent rendre pas mal de l'effet cinématographique des film et dessins animés

Les cartes de capacités entrainent pas mal d'interaction entre les figurines d'une même faction. les droids en sont le parfait exemple.

Le revers c'est qu'il faut souvent jouer groupé et espérer que la pioche va nous donner les cartes dans le bon ordre.
Le système d'objectif aléatoire est sympa et rend chaque placement très important pour gagner les manches.
Eliminer un adversaire peu se révéler très compliqué. une fois tous ces PV perdu, le personnage devient blessé et ne peu plus subir de dommages jusqu'à sa prochaine activation. Chaque personnage peu subir plusieurs blessures. Lorsqu'il reçoit sa dernière blessure, il peu s'activer une dernière fois avant d'être éliminé.

C'est rapide et fun, mais il faut vraiment maitriser les interactions et les capacités de ses personnages.
J'ai beaucoup aimé cette initiation, mais je reste un peu sur mes aprioris initiaux. C'est un jeu compétitif et pour moi Starwars c'est des aventures. Si la pioche de l'objectif rend la manche différente de la précédente, c'est quand même toujours la même chose : du contrôle de zone. Je ne suis pas fan de jouer systématiquement avec deux groupes combat de 3 cartes de personnages. c'est un équilibrage, mais ça va a l'encontre de ma vision aventureuse de l'univers. 
Le système de combat est vraiment intéressant dans les possibilités qu'il propose et ça donne envie de découvrir de nouveaux personnages. Après, je ne suis pas un grand fan des système à combo entre les personnages, mais ça rend l'aspect cinématique...

J'ai perdu, le jeu est donc nul jusqu'à ce que je gagne...

dimanche 10 décembre 2023

battaglia nel deserto

 Hello, 

Ce vendredi, aux dragons de Vaires, j'avais démarché Sylvain pour faire une partie de Des tranchées aux barricades. 

Comme je suis une feignasse et que mes troupes ne sont pas prêtes, il avait amené des italiens et des libyens. 

Pour les italiens, on a pris les caractéristiques de l'empire Ottoman avec 2 camions issus de la liste allemande.

Pour les lybiens, on a utilisé la révolte arabe.

Les lybiens ont 3 unités de réguliers, 3 de villageois, 5 de cavaliers nomades, une mitrailleuse, un officier(messager+porte drapeau) et un sous officier(messager).
Les italiens ont 2 unité de soldats, 2 de supplétifs, 3 de cavalier, une mitrailleuse, un canon, 1 officier (messager, porte drapeau, infirmier), 1 sous off(messager) et 2 camions(liste allmande) pour être à peu près au même nombre de points. 

Le scénario, la bataille de romani
Les lybiens commencent par une avance timide. Les Italiens tirent leur jetons à la suite et tirent le plus possible avant de se jeter à terre. La mitrailleuse se révèle être une arme puissante.  Une unité de cavalier lybien est éliminée. La réponse est directe.
C'est une chance que les italiens survivent
Le Harcèlement commence
Je perd une première unité de régulier. La chance au dés n'est pas de mon côté
Puis ma mitrailleuse
Je profite du camion pour sauver mon officier

Au tour 2, les arabes repoussent mon unité de supplétifs, je n'ai plus que les soldats pour tenir la ligne de défense. J'envoi des cavaliers en réponse.
Le canon italien tire sur l'officier qui se trouve en face de la baricade ou se trouve mon propre officier. On était pas trop sure de la règle. Je tire sur la case contenant 1 unité de milice et l'officier ennemi. Mon canon a schrapnel. Il fait 3 blessures. Pour les troupes, il y a test de survie. Et pour l'officier? Bon, dans ce cas, une fois l'unité éliminée, l'officier n'ayant pas de troupes à rejoindre, il est éliminé.
Sylvain est obligé de rapatrier son sous-off vers la gauche.
La riposte lybienne est féroce et je perds ma seconde unité de soldat. Quelle chance d'avoir un camion pour sauver mon officier. et le tea time arrive
Sylvain replace son sous-officier, pour controler ses troupes et je tente de conserver la barricade.
Une partie de mes troupes sont au repos forcé sous les tirs ennemis. Je déplace mon canon et je tire à nouveau. On s'est posé la question, une arme lourde peut-elle bouger et tirer si elle à 2 ordres. Mais on a rien trouvé dans la règle. 
L'ennemi reprend la barricade. Je suis en train de perdre la partie
J'envoi un cavalier prendre la barricade de droite. 
Il est déjà tard, on arrête la partie. Entre les pertes et les prises d'objectifs, les italiens gagne de 1 point en revenant contrôler cette foutue barricade. 

Le temps de se remettre les règles en tête, on a presque passé une heure et demi sur le premier tour et une heure pour faire les deux suivants.

La règle est vraiment fun et bien plus simple depuis que romuald m'a bien expliquer les tirs et le corps à corps. 

Prochain Rendez-vous sur la règle, en janvier.

dimanche 3 décembre 2023

bataille sur UV6

Hello,
Ce dimanche, je retrouvais Michel et David pour une partie de beyond thé Gate of Antares. C'était pour moi l'opportunité de tester mes dernières acquisitions, les deux C3M4 de la concorde. 
Michel nous avait dégoté un scénario de fuite avec un mur de feu qui grignote la table au fur et à mesure. La thématique de la planète prison UV6 des chroniques de Riddick s'impose tout de suite dans nos esprits. 
Dans le monde d'antares ce scénario a été joué à 6 et, il faudrait que lise tous les résumés de campagnes, mais on pourrait être sur la fuite de Xylos avant sa destruction. 

Je joue donc concorde, Michel borromite et David isorien. Les troupes de Michel sont placées pour bloquer les sorties. David et moi devons traverser la table en diagonale pour atteindre nos sorties respectives. 
Au premier tour, je sors toutes mes troupes sauf l'équipe de soutien. Elles sont en avance rapide, mais les véhicules effectuent quelques tirs pour répondre aux batteries borromits
Même fonctionnement pour les isoriens qui ont deux unités qui ne rentrent pas.
Les borromits avancent pour la her les trous noirs qu'ils affectionnent tant.
Fin du premier tour 
Dès le début du deuxième tour, les skimmers isoriens se ruent sur les troupes de soutien borromites 
Je décide d'avancer ma matrice de subversion. Elle est immédiatement détruite par un tir ennemi. La perte d'un drone C3D1 aurait été mieux, mais je préfère la perdre qu'un de mes C3M4 ou mon Nu-Hu qui a déjà 3 pins.
J'avance donc a couvert des drones déflecteur 
Les troupes borromites souffrent sous les tirs des isoriens.

 Les borromites attaquent un de mes drones qui survit de justesse.
Fin du deuxième tour, le mur de feu avance doucement. Mon équipe de soutien ne sort toujours pas


Les skimmers isorien toujours à l'attaque. Pour ceux qui ne connaissent pas la règle, les skimmers disposent d'une capacité leur permettant de garder leur dé d'activation d'un tour sur l'autre et d'agir en premier. 
mes drones C3M4 avancent en essayant de créer un couloir de protection pour le reste des troupes
Mais un tir isorien chanceux détruit un de mes deflecteurs
Je décide d'utiliser mon dé Imtel pour ajouter 1 au jet de commandement pour rentrer sur la table. Et heureusement car je fais un 9 pour un CMD de 8. Mon unité se déploiement de justesse en courant.
Oui la sortie est à nous... Non, je me trompe de jeu. Cet escalier sert de sortie pour la table enfer de Duels. là, je doit atteindre un arche trop loin...
Mon Nu-Hu est un peu à la traine et tire sur les ouvriers qui pourraient attaquer à revers. 
J'ai perdu mes déflecteurs, mais je dois absolument avancer
Je tente de rentabilisé mon lanceur X, 1 tir dans la partie, c'est pas grand chose...
Les borromites s'apprêtent à reculer
pour venir bloquer la porte de sortie des isoriens
Le feu se rappoche


Mes deux drones C3M4 contournent les isoriens et essaient de déloger les borromites qui bloquent ma sortie
Je suis très exposé, mais je n'ai plus le choix, il faut avancer
Mon Nu-hu se lance à l'assaut de son homologue isorien qui recule. Entre mon drone C3M4 et le véhicule isorien, la sortie est bouchée pour les borromites. Mon équipe de soutien abandonne le lanceurX pour springter loin du feu
n'arrivant pas à déloger l'ennemi, la plupart de mes unités d'infanterie tombent sous les tirs isoriens. 
La situation est bloquée
et le mur de feu se rapproche...
Grace à l'unité de skimmer qui s'est échappée, les isoriens gagnent la partie. ce fut un sacré massacre, mais je suis très heureux d'avoir pu tester mes troupes de la concorde. Les Drones de combat C3M4 sont vraiment de sacrées armes qui me donnent envie de tester le Défiant en troupes Algoryns.