mercredi 16 avril 2025

Retour à DuelGrave

 Hello, 

Ce week, je retrouvais David et Michel dans les ruines de frostgrave pour une nouvelle chasse aux trésors avec la règle Duels. Nous avions de nouvelles bandes et des modifications de règles à tester. 

Je joue les cavaliers sarrasins. J'aime la potentielle mobilité que ça m'apporte et surtout le fait d'avoir des cure-dents sur toutes mes figurines. J'ai pour mission de voler un écu en fin de partie et de trouver un poignard sacrificiel qui me permettra de gagner plus de butin si je l'utilise sur un seigneur adverse. Je deviens donc sataniste pour les besoins de la partie.

Comme à son habitude, David va jouer les satanistes.
Michel joue des aventuriers. La moitié de sa bande est constitué de porteurs mal armés mais pouvant porter plusieurs trésors. 
Mes troupes commencent l'exploration et très vite je découvre la sainte coupe.
Je place mes troupes hors de portée de celle de David, question d'habitude.
Et Michel avance tout aussi ranquillement
David ayant découvert le poignard sacrificiel que je recherche, je lance mes troupes à l'assaut.

Michel avait recruté un soudard, une figurine qui lui coute deux équipements et au premier trésors ouvert, elle à la peur de sa vie en découvrant une momie. Enfin, grace à la capacité de la figurine, il a pioché deux trésors et devait en choisir un : le piège mortel ou la momie qui fait fuir. Au revoir le mercenaire...
J'ai oublié quelques photos. David me tue mon capitaine et vient protégé le poignard avec son seigneur.
Je lance donc tous mes cures dents disponible sur ses deux héros. Son capitaine réussit à s'en aller, mais son seigneur y passe. Je vais pouvoir le sacrifier pour un meilleur récompense.
Avec Pas mal de morts et deux soldats en fuite, je ne craint plus trop David, mais Michel envoi sont seigneur sur la tour central prendre un coffre que je convoite.

Non seulement il me vole mon coffre, mais il y trouve la couronne royale. s'il possède la mission adéquate, il gagne la partie.
Les aventuriers de Michel commence à se replier, emportant de nombreuses breloques.
Mais son capitaine est à portée de celui de David.
J'ai dut rafraichir mes troupes et certaines sont très loin du bord vers lequel les aventuriers se rendent. 
Et leur seigneur me nargue.
sur le chemin pour le tuer, j'en profite pour éliminer quelques satanistes survivants.
les capitaine s'affrontent et c'est l'invocateur de David qui gagne.
Je tente de rattraper le seigneur de Michel, mais ses porteurs, aidés par la malédiction de la momie mettent en déroute deux de mes fidèles guerriers.
Un de mes guerriers réussira à le rattraper, mais pas à le tuer. Le Prince des voleurs survit et se proclame roi en remportant la partie grace à sa carte mission. 
Je trucide le capitaine de David, l'éliminant complètement. 
Si Michel se prend pour Aladin, j'accumule 20 écus de butin et rançon. Il peut prendre mon seigneur sarrasin pour un simple vizir, mais je serais bientôt le qualif à la place du qualif...

Cette fois ci, pas mal de règles ont été clarifiées et de ce fait, impossible de me retrouver dans les situations désagréables de la partie précédente. Toute la gestion des déplacements est claire, pas de conflit. Cette fois, c'est david qui profite à peine de son seigneur. Sur sa façon de jouer, une de ses prouesses ne l'attirait pas. J'ai essayé de jouer mes deux prouesses, mais l'une d'elle demande d'avoir la dame tôt et l'autre n'est que très situationnelle. Je n'ai donc pas vraiment l'impression d'en avoir profité.

vendredi 4 avril 2025

Mutant year zero zone wars

 Hello, 

L'année dernière, je vous avais présenté ce jeu suite à une partie chez Sylvain du PeL : Les batailles anciennes et fantastiques de jpp: Mutant year zero Zone Wars

J'avais trouvé ça sympa et avec Sylvain on s'est dit que ce serait bien de le présenter au prochain festival. Alors,aidé de google trad, j'ai fait un beau mail à Freeleague Publishing, l'éditeur suédois et 15 jours plus tard, je reçois un joli carton spacieux (il est adopté par le chat).

Dedans, la boite de base et son extension. Je n'en demandais pas temps, mais c'est super sympa de leur part. C'est donc partit pour une ouverture de boite, sur fond de t-shirt orange, car le jeu est pour le festival, pas pour moi. Mais j'en profite un peu car cette fois, j'ai le temps. Même si je n'ai pas la popularité du temple ou des palabres, je vais tenter de vous influencer (à voir les membres du groupe facebook, j'arrive après la bataille).

Commençons par la boite de base qui est plutot bien remplie.
On commence par une map en papier glacé de 90*90 qui m'a l'air de bonne qualité. Malheureusent, pour un festival en plein air et sur des initiations, elle sera bonne à jeter. je vais donc devoir prévoir un autre support.

10 figurines, 5 par clan en plastique de couleurs différentes pour être immédiatement identifiables. Des cartes (prévoir des sleeves) et 10 dés de deux couleurs. Ca me rappel les dés bonus de la campagne zombicide. Je ne me souviens plus du fonctionnement ici, j'en reparlerai en présentant les règles.
Cinq planches cartonnées viennent compléter la boite. Deux pour des pions, le reste en décors. Si je fait un terrain, je verrais peut-être a faire les décors en même temps.
Un petit passage sur les figurines. On est sur des figurines monobloc en plastique un peu mou qui fait beaucoup penser à zombicide. Les figs sont bien gravées et il y a même moins de défauts que sur les zombies de CMON. on est sur du 35mm avec des bases de 32 qui paraissent larges au premier abord mais permettent la stabilité. Ceux qui ne jure que par GW n'aimeront pas, mais moi ça me convient.
Etant un ancien fan des X-men, mais n'appréciant pas trop le post apo, je n'aime pas tout mais j'arrive à y voir quelques références qui me plaise. On a aussi l'impression que comme pour les figurines unmatched, un petit lavis a été passé pour accentuer l'apparence de la fig.
Le livre des règles fait une vingtaine de pages et contient 5 scénarios et des photos pour monter les décors. A la lecture de la première page, il y a les quatre faction du jeux de présentées. Mais l'univers d'un jdr en permet toujours d'autres (pourquoi pas le genlab) et j'espère presque que ce ne soit pas un one shot.
 
Les figurines ont eu le droit à un bain chaud et ont profité de l'après midi ensoleillé pour sécher sur le balcon. Ca donne envie de ne pas suivre les artworks et continuer à respecter cette couleur de base pour conserver la visualisation des bandes.

Passons à l'extension : Robots et psionics. Cette fois pas de Map. Mais il y a un livret de règles complémentaires.

les deux nouvelles factions avec leurs cartes, de nouveaux dés. Ce n'était pas nécéssaire, mais c'est toujours cool d'avoir des dés à répartir entre les joueurs, ça facilite les parties. Merci.

Comme pour la boite de base, deux planches de pions (il faut bien pour deux factions) et trois nouvelles planches de décors.

Il a la classe celui là et quelle pose. on dirait le soldat de l'hiver. Et en plus, sur lui, ont voit bien ce petit effet lavis qui vient ombrer la figurine et la rendre utilisable presque en l'état.

Du côté de la ruche des robots, j'ai choisi de vous montré celui-ci à qui je trouve un petit air de général grievous ou de nécron. 
Merci Freeleague Publishing. Ils nous offrent la boite pour que l'on partage avec vous les 4, 5 et 6 juillet, alors je vais teaser tout au long des trois mois qui nous séparent du festival pour les remercier. 
La boite de base est à environ 60€ et l'extension un peu moins cher. Pour commencer dans le wargames avec figurines, c'est très abordable et vous avez vraiment tout pour jouer. Pas besoin de plus. 
Sur la qualité des figurines on est sur le kiloplastique CMON, mais c'est monobloc donc jouable de suite sans se prendre la tête. et comme chaque faction à sa couleur, c'est vraiment étudié pour être joué comme un jeu de plateau.


jeudi 3 avril 2025

Duels à Frostgrave

 Hello, 

Dimanche dernier, Michel avait ressorti sa table de frostgrave pour une nouvelle partie de Duels à l'époque de la grande peste. Une belle table enneigée qui pourrait ressembler à n'importe qu'elle ville ravagée en plein hiver.

Saint Michel contemplant son œuvre avec satisfaction.
Dans ce nouveau scénario, Pas de paysans. On doit récupérer des butins et arriver à les conserver toute la partie. Huit nouvelles bandes et autant de missions secrètes à tester. Ce n'est pas parce que l'on joue sur la table Frostgrave qu'il y a des magiciens dans les bandes. Vous le découvrirez bien assez tôt.

Je joue une bande de pillards, David des cultistes et Michel des fuyards. Une fois de plus, je me retrouve entre les deux. Au premier abord, je me sens protégé contre les assassins de David sur ma droite. Mais j'ai permis à Michel d'accéder facilement à trois trésors et il place son seigneur et son capitaine là où ça me gène. 

Malgré une prouesse bien pratique pour fuir, je larde de cure dent le dos du capitaine de Michel dès le premier tour. Tout une partie de sa stratégie est perdue.
Dès le deuxième tour, les cultistes de David viennent attaquer mon capitaine.


Et même s'il recule, une des prouesses de David le met à mal. Michel pour se moquer de moi indique où trouver le prochain coffre.  
Toutes mes tentatives du troisième tour pour m'en sortir vivant se soldent par des échecs et David me massacre. Sur le moment, je l'ai vraiment mauvaise. Je pense me mettre à l'abri et paf, David à juste le mouvement qu'il faut et la chance aux dés pour me trucider.  
Grosse branlée pour moi, j'aurai put m'en sortir avec un autre placement, mais j'ai merdé et David a bénéficié de sa meilleur compréhension des nouvelles règles. Michel a récupéré le trésor qu'il lui fallait pour faire sa mission secrète et à survécu. David remporte la partie loin devant. 
Que dire de ce nouveau scénario et des bandes. C'est fun, les frondes c'est nul, les cure-dents c'est mieux. On a encore quelques parties devant nous pour équilibrer tout ça.


dimanche 30 mars 2025

Devine qui vient diner ce soir

 Hello, 

Un joli mois de mars bien ensoleillé. C'est très agréable pour peindre. Avec le télétravail, j'ai réussi à maximiser le nombre de séances. Et en plus, j'avais des projets pour me motiver. 

On commence avec la fin des allemands pour des tranchées aux barricades. Pas tout à fait la fin, car il me reste des figurines rampantes pour faire des tireurs solitaires, mais ce sera pour plus tard.

Le deuxième gros projet de ce début d'année fut la boite du SDA. J'ai eu pas mal de peine à me motiver à peindre les rohirims, mais l'envie de jouer dans l'univers du film était plus forte.


J'ai aussi acheter les héros en résine forge world. Superbe qualité pour la peinture, mais chiantes à ébavurer et monter. 

J'en ai profiter pour ressortir les figurines restantes dans les stocks et peindre glorfindel
Les cavaliers des Wargs peints il y a 10 ans peut-être
les derniers Uruks
Des orcs
Un peu d'Alkemy aussi avec la sororité
Et du fantastique avec ces eldars
Et ces décors acquis aux jfjs.

Ca fait du volume. Les prochains mois devraient être plus calmes. J'ai encore la fin des chimères et de la sororité à peindre pour alkemy et les figurines et décors acheté aux jfjs, mais après, je n'aurai plus de projet (j'en trouverai certainement un) et j'attaquerai la pile de la honte (avec pas mal de sda restant).