mardi 12 août 2025

Retour au monastère

 Hello, 

Deuxième partie dans les ruines de Saint Michel de Gauthey. Cette fois ci, David va rejouer ce qu'il aime, des cultistes. Michel, les vagabonds (je ne me souviens plus du nom exact) et moi une bande de Pillard. Les cultistes sont courageux et vu les problèmes rencontré par David sur la partie précédente, c'est une sorte d'assurance. Les vagabonds, sont agile et mes pillards éclaireur. J'ai aussi pris un explorateur. 

Michel a modifié les règles de placement des trésors pour que l'on puisse en mettre dans les tours de la cathédrale. Bien sur il se sont empressé de le faire avant que je ne leur fasse remarquer que tous mes soldats étant éclaireurs, ils me les offraient sur un plateau. 

Donc David prend le coté droit de la cathédrale (au fond) et Michel l'arrière de la cathédrale (à gauche). Mon objectif étant de profiter de ma compétence éclaireur pour avancer rapidement et d'accéder aux étages le premier, je choisis de me déployer dans l'entrée. 

Sur mes premières actions, j'envoi mon explorateur chercher des trésors. Sur son premier tirage, je tire la fosse et un collier. Grace à sa capacité, je repose la fosse et je remélange le paquet de trésors. Je suis assez serein quand j'envoi mon sergent prendre un deuxième trésor. Et pas de bol, la fosse réapparait. je perds un bon combattant bêtement. 


Mes troupes gagnent rapidement le premier étage.

Mais les vagabonds de Michel aussi
Il va falloir que je le ralentisse. Il y a trois trésors de ce coté de la cathédrale, mais aussi mon capitaine et 3 de mes pillards.

Les troupes de Michel s'apprêtent à pénétrer dans la nef. 
David commence a attaquer et tue un premier vagabond.

Mon explorateur découvre les trésors puis les laisse à ses camarades. Mais déjà un vagabond envieux pointe son nez.

Les cultistes aussi s'apprêtent à pénétrer la nef
Tandis que mes soldats temporise l'entrée des vagabond. Je ne révèle pas le trésor pour forcer les vagabonds à s'exposer.

Mais je vais devoir être vigilant car les cultistes s'approchent de mes positions
Les combats commencent dans la nef entre les cultistes et les vagabonds.

Mon plan se déroule plutot bien. Je tiens les étages mais pour combien de temps. Un mercenaire de Michel est venu tuer mes archers et gacher mon plan.

De l'autre coté, ca se passe plutot pas mal et c'est Michel qui est en difficulté.



Je réussi même à tuer son Capitaine. Mais les vils cultistes sont à l'affut. Je manque de tuer leurs seigneur et je perds mon capitaine dans la bagarre. Grace au Joker Obtenu, je pourrais rafraichir mes troupes et surtout tenir le trésor que je viens d'obtenir. Cette fois, le graal est à moi même si ce n'est pas ma mission.


Les cultistes tiennent la nef. Mon seigneur repousse vaillamment les assaillants. 


Grace aux rançons de nos capitaines, David s'envole vers la victoire. Avec ses trésors, il totalise 15 points. Je ne suis pas loin derrière grace au graal et à de beaux bijoux. Enfin, les rares vagabond survivants repartent bredouille. 

La grotte aux trésors de David.
La partie a vraiment été très intéressante et pleine de rebondissement. Les pillards, avec leur capacité d'éclaireur et leurs armes de jet offrent une superbe mobilité pour conquérir ce décors. Les cultistes aussi se montrent très dangereux. Enfin les vagabonds sont beaucoup plus efficaces que dans leur première version. Il faut dire que lors de notre première partie j'avais occis leur seigneur avant même qu'il n'utilise sa prouesse. Cette fois, le hasard du jeu n'a pas vraiment permit à Michel de profiter de sa prouesse de fuite, mais la mobilité et les tirs lui ont permit de ne pas démériter. 

samedi 2 août 2025

Le monastère

 Hello, 

Ce dimanche, Michel nous a proposé de continuer les tests des chevauchées pour le prochain supplément de Duels. Par contre, on ne s'attendait pas à tester le nouveau décors. Et il est plutôt impressionnant.  

Donc nous retestons les factions des dernières parties. Je reprends la bande seigneuriale que j'avais utilisé lors de la première partie. David, pour changer, choisit les sarrazins que j'avais utilisé lors de la dernière partie. Enfin Michel décide d'utiliser la bande de moines que nous n'avions jamais testé.

Mon placement m'oblige à séparer ma bande en deux pour maximiser les chances de prendre les coffres.
David, premier à s'être déployé se retrouve entre Michel et moi. En prévention, il a mis des troupes des deux côtés pour limiter nos déploiement.

Michel s'est déployé assez groupé pour bénéficier des effets de sa relique.

A sa première activation, David ouvre un coffre et découvre le Graal. Tiens, on a oublié de prendre les missions. Et me voilà a devoir récupérer le saint gobelet dans les mains de l'ennemi. 

Sur mes premières activation, j'utilise mes arbalétriers pour blesser les troupes de David qui ratent leurs jets de moral. j'essaie ensuite d'avancer le plus près possible des trésors pour bénéficier de ma prouesse qui permet à mes soldats à une réglette de l'un deux de se réactiver.

Finalement David lance son seigneur, un peu esseulé à l'attaque de mes soldats. mon seigneur revient en arrière et j'obtiens une critique tête et deux touches tête. Son armure complète lui permet d'annuler la critique et le reste suffit à le tuer. La partie est très mal engagé pour David qui est bien démoralisée.

Après réflexion, l'armure permet aussi d'arrêter les deux touches tête à la place de la critique. Fairplay, On relève son seigneur. Il me faudra deux attaque de plus de mon seigneur pour le remettre à terre. Ce sont deux activations qui auraient pût me permettre de me rapprocher du Graal. Tant pis.

Michel progresse assez groupé, mais envoie quelques moines chasser du sarrasin.

Sur ma gauche, je tente d'avancer à couvert. Mais Michel à placé deux moines équipé d'arbalètes et soutenu par son seigneur et son capitaine. Avec trois activations par tour, j'ai affaire à un mur de feu. 

Et le premier à en faire les frais sera mon capitaine.

David se regroupe autour du Graal en essayant de bloquer les accès vers son porteur.

mon capitaine est à terre avant sa deuxième activation. il n'aura pas été très efficace.

Les curetons se préparent à pénétrer dans la cathédrale pour la curée. 

Vous noterez qu'un petit sarrasin se balade dans les escaliers à la recherche de trésors alors que le reste de la bande se montre prudente.

Mon seigneur se lance seul dans la chasse aux infidèles. Pendant ce temps là, mes soldats cherchent a prendre les trésors les plus à l'abri des tirs des moines.
ces derniers traversent la cathédrale pour venir prendre le corps de mon capitaine.
David fait en sorte de bloquer mon seigneur

Les moines ayant envahi la ruine, mon seigneur doit se replacer pour éviter d'être assailli par l'ennemi.
je temporise un maximum pour laisser les moines affaiblir les sarrasins et tenter de récupérer à moindre frais le saint des saints.
Mes soldats en profitent pour se regrouper près du cadavre du seigneur de David.

J'ai bien joué et j'arrive a tuer le seigneur évêque de Michel avant de tenter de tuer le capitaine de David. Michel avait raté son jet de dés contre moi, je rate le mien contre David. Fin de partie

Michel à découvert uniquement des coffres vide et les objectifs de David. David en récupérera un (la momie) qui avec le Graal et un autre lui permettent d'avoir 13 points. Michel n'a donc que mon capitaine pour 3 points. Quand à moi, j'ai les deux seigneurs ennemis, un coffre à 3 écus et un coffre à 1 écu. Malheureusement, n'ayant pas récupéré le Graal, je perds des points

Victoire des sarrasins. 

Le décors est vraiment super et il faut parfois faire attention pour placer ses figurines à l'intérieur. Ma bande est vraiment efficaces avec deux belles prouesses. Les moines sont bien équipés à croire que se sont en fait des membres d'un ordre guerrier. Les sarrasins n'ont pas été grandement modifiés depuis que je les avait joué. Ils disposent d'une belle mobilité avec des javelots. Malheureusement, ils n'ont pas eu de chance sur le premier tour et David n'a pas put exprimer toute leur efficacité sur ce décors.



mardi 29 juillet 2025

Devine qui vient Diner ce soir

 Hello, 

Voici la fin du mois arrivée et le seul article juilletiste. Le Festival Paris est Ludique c'est bien passé et je remercie tous les festivaliers qui sont passé nous voir au lieu (ou en plus) d'aller à Versailles (David, François, le culte du D,...). Merci aussi à mes camarades pour la tenue du stand : Sylvain, Julien, Julien, Thierry, Merlin, Hyacinthe, Alexandre, Ariane (sans qui je n'aurait pas eu SWS), Cédric (Pas présent, mais il a peint une des boite de Worms) et Michel. Et tous les autres bénévoles sans qui le festival n'est rien. 




On commence donc ce rendez-vous par la dernière figurine pour le festival. Une commande de la communication pour offrir à Madame Emmanuelle Pierre-Marie, Maire du 12ème arrondissement. 



Suite au festival, j'ai pris quelques vacances. Du repos auprès de la famille et une petite visite à Clisson sur le site d'un autre festival, le Hellfest. Pour les amateurs d'Orks, c'est totalement dans l'ambiance. Bref, de retour à Panam, j'ai profité de mes derniers jours de congés pour reprendre les pinceaux. 

Quand Julien à annoncé qu'il présenterait Hami, Sami Esprit, le créateur du jeu lui a envoyé quelques figurines. Julien nous en a donné une chacun. 


J'avais mes Rebelles de la boite de Cassian Andor à terminer

Avant d'attaquer ma boite de base. Et oui, la première appartient au Festival.




En plus des décors de la boite, j'ai avancé dans les décors TTcombat acheté aux JfJs.

Comme je ne peux pas peindre que du Starwars, voici deux cowgirl

et un zombie
Voilà. Juillet c'était les vacances, du repos après des mois assez intenses. j'en avais besoin. Et maintenant, je reprend la peinture plaisir. En plus, j'ai un collègue qui s'y est mis (ou remis) cet été, alors je peux échanger au travail.