lundi 8 juillet 2024

entraînement alchimique

Hello, 
Ayant décroché une place pour la finale d'alkemy 2024, je me suis dit que je ne devais pas faire comme au clash et j'ai demandé à Michel de faire quelques parties sur les scénarios de la première journée. Je ne vise pas les premières places, mais je veux offrir à mes adversaires un peu de plaisir de jeu. 
J'ai déjà une compo en tête, mais je dois aussi tester les dernières figurines khaliman peintes.
J'ai donc Dahlia, deux gulhams, un touareg, une évocatrice et l'ifrit qaniss. Ce n'est pas optimisé, mais j'espère que ça va faire le taf.
Michel quand à lui choisit de jouer les aurlocks. Mince j'espérais pouvoir affronter sa grosse bestiole avec mon ifrit. 
Il a tamel seh, le chaman nuit loup, deux guerriers vent corbeau, deux guerriers tonnerre corbeaux et un loup. Soit potentiellement 9 figurines en jeu, mais avec principalement des 2PA. 

Pour le scénario, nous jouons "interroger les prisonniers".
 Il commence par jouer le chaman médecine puis très rapidement, place tamel sur la ligne médiane, comptant sur ses pouvoirs pour survivre. Mais il y a des gulhams en face et un Cri de Guerre "ALKEMY" retenti. 
les guerriers tonnerre viennent aider le héros.
Mais ça ne suffira pas. Il perd son héros et moi un gulham. ça me convient bien.
On est massé sur le centre et le chaman resté en arrière va pouvoir invoquer un de ses esprits et lancer sa formule provoquant la peur. Entre 2 sans peur et 8 en volonté, c'est facile de résister. 
Je teste donc la volonté supérieure de Dahlia sur l'esprit. Comme la plupart de nos figurines sont engluées dans les combats du centre, c'est l'un des rares pouvant aller interroger un prisonnier. J'ai donc intérêt à ce qu'il joue rapidement.

Je joue le scénario avec l'évocatrice. Tant pis pour les sorts de soutien. Michel cherche aussi à quitter le centre et les combats pas forcément en sa faveur. 3 à 1 à la fin du deuxième tour.
Je suis en infériorité numérique, je n'ai pas le choix. je lance Dahlia sur le chaman et le tue. Elle est désormais trop loin pour le scénario, mais mon adversaire perds 3 figurines d'un coup. 
Le jeu des placements me permet de récupérer les 3 points supplémentaires pour la victoire.
La bande de Michel est intéressante. Elle manque un peu de punch, mais sa mobilité et ses capacités de combat sont comparables à certaines de mes bandes Khaliman. Pour ce qui est de son héros, il a pris un risque qui n'a pas payé. Il y a aussi le jeu de l'aléatoire qui n'a pas été de son coté au moment critique. Quand au chaman esprit, sa première formule n'est pas du plus efficace sur les Khalimans et leur volonté de 8. L'invocation aurait pu se révéler très dangereuse, mais j'ai réussi à la contrer.
De mon côté, Dahlia s'est montré efficace. Sa capacité n'est pas évidente à jouer, mais elle m'a vraiment sauvé la partie. L'évocatrice ayant joué le scénario, je n'ai pas vraiment testé ses formules, même si le dé bonus c'est pas mal. Enfin l'Ifrit. Je suis septique. Il est résistant, il est expert et c'est plutot cool, mais j'ai du faire au mieux une hache-épée avec. Comme il possède en plus une cible sur la tronche pour la plupart des joueurs, j'hésite vraiment...
 

Comme on avait finit de bonne heure, on a fait une seconde partie.
Michel continue avec sa troupe, Je reprends ma compo du clash (Iecha, gardien, derviche, touareg, khawarij et 2 hyènes). 
Cette fois, on joue les puits de la Darina.
J'ai placer les pièges du Kawarij de manière à ralentir sa marche vers les puits de son côté de la table. Comme il a l'initiative, il me force a commencer et je joue mon touareg qui tire sur le chaman. (Si je peux éviter qu'il invoque un truc, ça me va). Il l'avance vers le couvert. Soudain je me met à calculer 24-2*2,5-5=14, t'es a portée de mes hyènes, j'ai le temps). je tire ensuite sur le guerrier tonnerre loup (oui, j'en veux à la petite défense des loups) qui avance vers le couvert mais active un des pièges. Michel se débarrasse de l'autre piège avec un guerrier. puis il activera son héros pour booster les mouvement de ses troupes et tirer sur mon gardien qui s'est avancé. Cette fois il est plus prudent. Comme il a presque tout joué son flanc droit, je lance mes hyènes. Zut, entre le fait que le chaman ne marche que de 4 et la position initiale des hyènes, je rate ma charge d'un pouce. Là, on a cafouillé avec les règles. je n'ai pas avancé de la totalité du mouvement. Cette charge raté me permet d'avancer le Kawarij en connaissant la portée de son tir sur le chaman. il en profite pour placer un piège empêchant une charge vers lui. Le tir réussi, le chaman se retrouve piégé et perd son mouvement de réaction (Voir une des vidéos Alkemy à 45 minutes). Hop un tour sans alchimie pour le chaman nuit.
Fin du premier tour, on contrôle chacun un puits. 1PS chacun. 
J'ai l'initiative. J'active le Kawarij qui fait son show (et active un puit) et comme je le peux, j'active immédiatement après les hyènes qui chargent le chaman nuit et le laisse à 1 PV (que je vais galérer à lui enlever). C'est pas grave, ce n'est pas encore ce tour qu'il va invoquer. Un de ses guerriers vent vient reprendre le puit (Michel joue vraiment le scénario) que je reprend avec mon touareg. Il prend les deux puits de gauche avec de reculer pour maximiser ses points.
Iecha lance son cimeterre alchemique avance reprend un puits et charge le héros ennemi (Alkemy, prends toi 6PV). Avec ses deux héros englués, il ne peut plus compter que sur ses pisteurs pour jouer le scénario. Mais Iecha se prend un coup au passage.  
5 à 4 pour les Aurloch. en plus de ça, mes hyenes commencent à céder sans avoir éliminé ce putain de chaman. 

Un peu obnubilé par le scénarioj'ouble de jouer Iécha qui se retrouve dans une situation complexe mais arrangeante. Elle bloque 3 figurines ennemies. Bref, ce tour là on joue le scénario et on se retrouve a 8-7 je ne me souviens plus trop. mais j'ai l'avantage de contrôler le terrain. Il ne peut pas reprendre le puit de droite.
Je ne me souviens plus comment Iecha a éliminé Tamel, mais j'ai eu de la chance au dé. Le kawarij charge le guerrier tonnerre qui menace la hyène. j'arrive enfin à éliminer le chaman. La derviche va controler le puit de gauche (je contrôle les 4) puis charger le guerrier qui peut venir me le voler.
Ce dernier survit, se désengage et prend le contrôle du puit. mon touareg traverse la table et reprend le contrôle du puit (c'était super juste)
Le guerrier vent de Michel se désengagera de mon gardien pour reprendre le puit du centre droit, mais le gardien le suit et fait de même j'explose le score.
Elle tient bien le coup ma compo du Clash. Elle a gagnée la qualification, elle mérite d'y être à cette finale. Comme me le dit Michel, avec seulement 5 figurines pour jouer le scénario, je risque d'avoir des difficultés. Mes hyènes font leur taf et je les aime bien. En plus, ici leur activation à la suite du Kawarij a été super efficace. Il me reste un mois pour choisir.

La compo de Michel me parait un peu légère. Le gros souci reste la gestion des alchimistes. Je peux comprendre que le chaman nuit loup seul, c'est un peu compliqué, mais c'est autour de lui qu'il a fabriqué sa bande. Tamel'seh, n'est pas évident à jouer non plus. Bon tireur, ses capacités le rendent redoutable, mais j'ai réussi à le bloquer à chaque fois. Le reste des figurines n'a que 2 PA et pour les scénarios, ça ne facilite pas les choses. 

A+ les alchimistes.

dimanche 30 juin 2024

Devine qui vient dîner ce soir

Hello, 
Ce mois de juin a été super productif. Entre le beau temps qui apportait une belle luminosité propice à la peinture et d'avoir un peu plus de temps libre, j'ai fait de belles scéances devant mon établi.

On commence par le fil rouge. Le dernier numéro de la collection imperium est plutôt sympa. Je préfère limite le prêtre qui sert de décors au seigneur nécron en lui-même. 
Il avait aussi des oruks stormbringer.
J'avais aussi pris un numéro des soeurs de bataille en double. L'une d'elle a servit pour une expérimentation. Mais j'en avais marre de les voir trainer dans la boîte des trucs abandonnés.
Il me reste quelques numéros à monter et peindre. Mais ce n'est pas pour maintenant.

J'ai surtout été motivé par la commande de ghars passé en mai. L'envie de les voir sur une table de jeu. Ils sont accompagnés de tar es janar, le héros Algoryn en exile. 
Je n'ai plus de projet prioritaire donc j'essaie de finaliser plein de trucs qui traînent.
Des figurines Mantic pour STAR SAGA. Si quelqu'un peut me dire qui ils sont. 
Et la fin de ma boîte Pathfinder.
un peu de sudistes pour compléter mes armées ACW. Oui, il reste un peu d'historique dans mes jeux.

Du Hami, acheté aux JFJs, mais pour lesquels je ne trouvais pas de schéma de couleur me convenant.
Et enfin Atlas pour Mythic battle panthéon. 
Pour agrémenter ma table, j'ai acheté des décors micro art studio en promo. J'ai passé quelques heures à les monter, mais je vais pouvoir faire de belles tables avec.
Et au dernier moment, le numéro de la semaine pour stormbringer. Sur cette collection, j'attends des numéros bien spécifiques (les grifhounds et les sylvaneths et quelques decors).
Bon, l'été risque d'être moins productif. Entre les vacances bien méritées, les JO qui vont être une vraie galère (vive le télétravail) et l'absence de projet, on verra bien qui j'inviterai.

mardi 25 juin 2024

contrôle prioritaire

Hello,
Ce dimanche je retrouvais mes deux compères David et Michel pour une partie de Beyond the Gate of Antares.

Michel nous avait préparé une table pour le scénario 7, contrôle prioritaire. Nos troupes doivent contrôler ou détruire des bâtiments abritant des noyaux de données. Comme il a mal lu les conditions de victoire, il a ajouté un bâtiment a contrôler au milieu. 
Les trois bâtiments de devant et celui au centre rapportent 1PV (contre 2 normalement), le vaisseau au fond en rapporte 3PV. 
j'ai décidé de jouer concorde, avec une bande déjà faite qui manque un peu d'infanterie pour contrôler les zones. Je déploie tous mes drones au début de la partie.
David est dans l'excès inverse avec uniquement des unités d'infanterie. 
Michel dirige quand a lui une force de mercenaires askars avec un personnage nommé Freeborn qui protège les objectifs
Dès le début, mes drones pilonnent les objectifs afin d'affaiblir les défenseurs. ils n'oublient pas d'attaquer le sniper Isorien, le forçant a une position Down pour profiter du drone camo.

les askars (ok, ce sont de vieux eldars GW) protègent le vaisseau


Fin du premier tour, hormis un drone C3D1 qui a subit un tir des défenseurs, mes troupes sont placées pour controler les deux coté de la table.

Le Nu-hu isorien s'avance pour prendre un objectif, mais les défenseurs détruisent sont drone déflecteur.
Mon infanterie rentre sur le terrain. j'ai oublié que le bâtiment central est aussi un objectif. Un tir isorien à détruit le drone déflecteur de mon Nu-hu. On a pas de chance sur nos généraux.
les Tsan rha s'approchent du vaisseau d'où un héros nommé Freeborn est sorti. Je le pilonne avec des armes plasma, mais il se montre très résistant.
Profitant de la mobilité de mes troupes aéroportées, je prend rapidement le batiment central. Elles vont devoir le tenir pendant presque 4 tours. Je pouvais difficilement attendre car le héros de Michel les menaçait.
l'un des batiment objectif s'écroule sous les tirs du canon fractal
fin du troisième tour, je suis inquiet pour l'unité qui tient le centre, mais assez confiant sur ma tactique. J'ai décidé d'abandonner pour le moment le vaisseau pour soutenir les défenseurs contre les tsan rha. par contre, je dois absolument me débarasser du héros avant qu'il ne détruise mon dispositif. 
Les tsan rha passent à l'attaque et l'emportent.
un deuxième batiment s'éffondre. Mais les défenseurs résistent bien et j'hésite à lancer l'assaut.
Le héros passe à l'attaque annihilant une de mes unités d'infanterie. l'unité aéroportée élimine une unité isorienne trop proche à mon gout. Je soutien mon unité aéroportée avec un drone C3M4. grace à lui, les unités isorienne hésitent à avancer. 
je me concentre sur ma gauche mais je laisse les isoriens attaquer les premiers pour affaiblir les défenseurs. Mais ces derniers sont acharnés et les isoriens ratent totalement leur attaque.
le Nu-Hu isorien vient en renfort. Derrière, les unités d'infanterie sont bloquées sur leurs positions d'entrée. 
Mon unité aéroportée se rallie pour mieux résister dans un batiment qui commence à fortement souffrir des tirs isoriens.
Alors que mon Nu-Hu se place pour lancer l'assaut au dernier tour, il subit un tir de mortier Isorien. avec 4 Pins, l'assaut risque d'être compromis. 
L'assaut est lancée, mais un des défenseurs survit. je le tuerai le tour suivant.
au début du dernier tour, le sniper isorien tire sur mon unité aéroportée. J'oublie mon bonus d'armure contre son arme. je rate mes sauvegardes et fait un échec critique sur le jet de moral. Au revoir l'objectif central que le héros de Michel s'empresse de prendre.
Le Nu-Hu passe à l'assaut et réussit à capturer un objectif
Les askars reprennent le vaisseau au prix de lourdes pertes.
Je n'ai plus le choix. je lance mon Nu-Hu à l'assaut. Le but est d'avoir moins de Pins que les défenseurs pour remporter le combat et le repousser. Les nombreux tirs sur les défenseurs leur en ont mis déjà 4, j'en ai 3. Je rate tout mes tirs, ainsi que mes jets de combat. Mon adversaire en réussit un et je loupe ma sauvegarde. Adieu le Nu-Hu et mes chances de capturer un deuxième objectif.
Au final, la concorde et le senatrex ont récupéré un objectif chacun. Michel et ses défenseurs ont réussit à conserver 3 objectifs. Donc c'est une égalité même si les défenseurs sont les grands vainqueurs.
Je vais donc étudier une nouvelle compo plus polyvalente pour les prochains scénarios. j'ai de la peine à me passer des C3M4 et de leur puissance de feu. Le X-launcher est aussi une de mes pièces fétiches avec ses munitions spéciales qui peuvent fortement modifier la partie. J'aime beaucoup l'unité aéroportée qui est très adaptée aux assaut. Mais il me faut plus d'infanterie.