samedi 14 janvier 2023

Des tranchées aux Barricades

 Hello, 

Ca faisait un moment que je ne vous avais pas présenté une règle. Et oui, j'ai moins de temps pour en lire et aussi peut-être moins l'envie d'en aborder trop qui ne seront pas forcément jouées. 

Revenons à nos moutons. J'ai participé comme l'année d'avant à la tombola de l'avent du Groupe Facebook Passion Modeling and Gaming. Pour participer, c'est simple, il suffit de poster une figurine peinte. Chaque jour, en postant une nouvelle photo, on obtient une chance supplémentaire. Les cadeaux sont des dons des membres du groupe (Figurine, bitz, livre, jeux). Parmi les 42 lots proposés (- ceux dejà pris quand ce fut mon tour), je n'ai pas hésité longtemps (pourtant il y avait du choix).


J'ai donc choisit un exemplaire de la règle des tranchées aux barricades, offert par les auteurs du jeu (et oui, il y a du beau monde sur ce groupe). Je connaissais déjà un peu le jeu pour avoir croisé Romuald en convention (La LEM) et les suivre sur leur groupe facebook. Je n'avais pas fais la campagne participative cet automne, ayant d'autres objectifs à ce moment...

J'ai, très rapidement reçu un beau livre en couverture souple avec une aide de jeu cartonnée et des stickers (très bonne idée pour démarrer sans se ruiner).

Le livre est bien illustré et clair, c'est vraiment un beau travail. Les chapitres sont courts, illustrés et avec pleins d'exemples. Le livre a été relu et ça c'est bien. Après, je vais faire mon difficile, mais c'est dans l'ordre de présentation des chapitres que j'aime moins sa lecture. J'aime bien avoir un ordre de lecture et parfois je trouve que les éléments présentés le sont trop tôt et donc pas à leur place. DTAB propose aussi une symbolique graphique que je trouve mal expliquée. Par exemple, dès le début, ont te présente un profil de troupe avec des petits symboles pour les compétences, puis plus loin, on va te décrire les compétences sans le symbole associé. Disons que tout ça nuit à mon apprentissage car je suis perturbé par des questions (Oui, je suis un peu psychorigide quand je m'y met, mais je suis beaucoup plus José avec plein de questions connes capables de me faire bugguer). 

Et au delà de ça, la règle? 

Des tranchées aux barricades est un jeu d'escarmouche (enfin grosse escarmouche) couvrant la première moitié du 20 ème siècle dans des conflits pas forcément des plus mis en avant à l'école (et là, je vois mon inculture sur la période). Bref, je serais bien incapable de vous parler de l'historicité du jeu, mais c'est intéressant de voir autre chose.

On joue sur un terrain quadrillé comme à To The Stronghest. Les figurines forment des groupes (plaquettes) de combat ou d'état major. c'est très bien pour jouer en différente échelle, on regrettera juste que le 20mm ne soit pas abordé. Avec un système de pioche à la bolt action, vous aller activer vos groupes de combat au fur et à mesure. Un jeton tea-time (j'adore) met fin au tour quand il est pioché (un peu comme les cartes évènement dans M&T). 

Quand vous désignez un groupe pour l'activer, il va faire un test qui va déterminer le nombre d'ordre dont il dispose (là, je pense tout de suite au système ASoBaH). Ce test est influencé par la communication avec les groupes d'état major, ce qui va rendre le placement très stratégique. 

Je vous parlais d'un test. A DTAB, on utilise des dés spéciaux (noob, vetéran, elite). C'est pratique car vous avez moins de caractéristiques à retenir. Les compétences vont ajouter ou retirer des dés à lancer. 

Chaque ordre va permettre de réaliser différentes actions (mouvement, tir, charge, etc...). J'aurai bien aimé que l'on me décrive ces actions avant de me décrire la possibilité de réagir (pas trop grave) et les actions multiples (là, plus complexe par ce qu'on ne sais pas comment fonctionne l'action simple à laquelle ont fait référence)...
Le mouvement est simple. 2 ou 3 cases sauf en terrain très difficile où il vous faudra tout votre mouvement pour y pénétrer.  
Pour le tir, il n'y a que 2 portées. la case d'a côté, et le reste du terrain... Vous comptez le nombre d'obstacles sur la trajectoire (case de la cible comprise), c'est la difficulté à atteindre sur les dés. Chaque touche non sauvegardée augmente le stress de la cible jusqu'à ce quelle cède (test de survie). 
Pour le corps à corps, il y a d'abord un test à faire (c'est dangereux de charger) ensuite le combat est simultané. L'unité qui reçoit le plus de touche non sauvegardée entraine un test de survie chez l'autre. Ca fait penser à bolt action et son système de mêlée par KO.

Je parlais du Stress. Les unités peuvent être indemnes, stressées ou choquées (on retrouve souvent ça dans les jeux histo à plaquettes). Celà influence leur jet de dés mais aussi la réaction des alliés et ennemi concernant le groupe. Il est plus facile de charger un ennemi blessé ou de chercher l'appui d'un allié indemne. C'est pas mal pensé du tout comme système.   
 Parmi les actions possibles, j'aime beaucoup la possibilité de soudoyer l'ennemi et l'embuscade qui protège l'unité en attente. 

Les auteurs ont fait le choix de proposer un tableau pour créer vous mêmes vos unités et ainsi proposer de nouveaux théâtres d'opération. C'est top, mais bien au dessus de mes compétences historiques, sauf si vous voulez voir les expendables débarquer sur la table... 

Deux théatres d'opération sont proposés avec présentation et règles des factions, profils des troupes et scénarios historiques: 

  • Le front du moyen orient en 14-18 (ottoman, allemand/autrichien, anglais, grande révolte arabe).
  • La guerre civile espagnole en 1936 (milices républicaines, milices confédérales, armée populaire de la république, Basques, nationalistes, troupes volontaires)


Il y a de quoi jouer. Mon soucis, c'est les profils des troupes. Déjà que que tu débutes dans un jeu, c'est pas facile d'évaluer tes troupes, quand c'est des symboles qui représentent leur compétences, il y a de quoi se perdre. Quand il y a écrit "éclaireur", "terreur", "sans peur", t'as au moins une petite idée, là j'ai besoin d'une aide de jeu. La photocopie de la page des compétences est donc une obligation.  

Enfin, le livre se termine par un article de modélisme : comment peindre une maison en MDF.

Bilan :

Mes réticences sont sur la forme plus que sur le fond. La règle est à priori plutôt simple, bien pensée et apparemment assez sanglante (a tester pour verifier).  Le placement et l'utilisation des décors pour se protéger va être primordial. Malgré mes râleries sur la forme, je trouve cette règle sympathique. Il faut donc que je l'essaye (Franck des Dragons de Vaires et Jean-Michel 2, préparez vos figs). 

C'est, pour moi, une règle amicale à jouer de temps en temps. Un moment de détente au milieu d'autres règles. Vous le voyez sur le blog, en ce moment, je suis plus dans le fantastique que l'historique. C'est pour ça que j'abordai l'idée du 20mm. En italieri/airfix et compagnie, il doit bien y avoir de quoi se constituer des bandes pour pas grand chose et faciles à ranger. Les auteurs, vous proposent des pions en 2D. De quoi ravir des joueurs de wargames n'aimant pas forcément les figurines.

Par contre, grâce au générateur de profils, je pense la règle facile à adapter à mes figurines ACW pour une escarmouche en fin de guerre dans un village ou une plantation de coton... 


samedi 31 décembre 2022

Devine qui vient dîner ce soir

Hello,
Avec le défi ludhibeliste en cours, j'ai regardé au maximumla présentation des peintures du mois. Enfin, juste pour ceux qui ne suivent pas le défi. Pour les camarades du défi rien de neuf, vous avez pu voir que j'ai carburé en décembre.

Bon, j'ai récupéré fin novembre un stock de figurines Mantic, je me suis donc pente une bande de basileins pour Vanguard. La panthère noire à droite est la même que le mois dernier.
Et quelques autres
Ensuite, comme avec Michel et David nous jouons a Beyond the Gate of Antares, je me suis concentré sur le jeu.

De la concorde.
du drone a base de tête de ghar
une moto du jeu sine temporel qui avec 2 drones de la concorde forme temporairement une unité de glisseurs.
et tout dernièrement, un lot de t'au acheté la veille de Noël.
j'ai aussi terminé le roi Juba premier acheté au trophée Alexandre
un nain Fenryll
une runneuse zombicide

Et voilà un bon mois de peinture.

Alors cette année a été en dent de scie avec des périodes de doutes. Mais le défi et l'immersion dans Antares m'ont pas mal remotivé. Par contre, le boulot et des travaux font que je ne suis pas sûr de pouvoir produire beaucoup le mois prochain. Mais promis, je continue.

mardi 27 décembre 2022

mission récupération

Hello,
Désolé, je suis encore à la bourre sur mes comptes rendus de bataille. En ce dernier dimanche avant Noël, nous avons à nouveau joué à BtGoA. 

Cette fois-ci, un vaisseau contenant des éléments importants s'est craché dans un champs. Nos unités doivent rapporter un maximum d'objectifs (il y en a trois). Malheureusement, le crash à détraqué les barrières entourant les champs.
comme d'habitude je joue les Algoryns, Michel joue toujours ses boromites et David joue les isoriens (il faut que je les regarde car ils sont balaises. 
Michel et moi choisissons de démarrer par les bords sans barrières. Ce n'est pas la solution ultime mais ce sont les points d'entree les plus proche d'un objectif.
Avec le mouvement des barrières, les isoriens (qui n'ont pas pu choisir leur bord de table) se retrouvent rapidement bloqués. Mais leurs tirs bloquent mes unités.
Michel réussit à capturer un premier objectif. 
Les barrières bougent et mes éclaireurs se retrouvent bloqués avec des boromites dans le dos.
Malgré le renfort de mes motos, je dois recluer face aux boromites et une unité d'isoriens réussit à me prendre mon objectif.
Mais cette unité subit un feu nourri en retour. Je suis trop mal en point pour faire autre chose que de tenter de récupérer un objectif sous le feu des isoriens.
C'est mon unité de commandement optima qui s'en charge, manquant d'être détruite.
Elle réussi toutefois a s'échapper de justesse. Au centre les boromites se retrouvent bloqués avec le dernier objectif. 
Une fois de plus, l'armement isoriens a montré sa supériorité. Malheureusement ils se sont retrouvés bloqués par les barrières et n'ont pas réussi à récupérer le moindre objectif. Les boromites ont récupéré un objectif avec leur cavalerie et subit de nombreuses pertes. 
Les Algoryns exsangues, sauvent de justesse un objectif. Une de leur unité a fuit avant le combat (je n'ai fait que des 9 et 0 pour les faire rentrer). Ils s'en tirent a bon compte avec ce match nul.
Ça me donne des envies de modification de ma troupe.

dimanche 25 décembre 2022

cartoon car crash course

Hello, 
Pour ce dernier vendredi de 2022 au dragons de Vaires,je participais à une course de cartoon car crash course, une petite règle super fun disponible sur le net.
Dans ce jeu de course, chaque véhicule a ses propres pouvoirs qui sont sensés représenter ses capacités dans son univers d'origine. J'ai la petite voiture jaune, pixel. On a un pijamasque et deux véhicules de cars.
A chaque tour, on va faire un déplacement (défini par une carte comme dans wing of Glory) puis un second avant de faire une attaque (là, j'ai posé un lapin crétin au milieu de la piste)
J'ai bien compris comment piloter mon bolide, mais tout le monde n'a pas cette chance.
J'ai oublié de vous dire qu'à chaque fin de tour on récupère des cartes événement qui vont permettre de perturber la course
Ici je viens de placer quelques minions sur la piste.
Les carambolages sont légions. Et comme on est dans un jeu vidéo, on ne meurt jamais. Mais arrivé à 0PV, on recule de 2D6 pouces. 
Malgré tout j'espère encore me battre pour la victoire grâce aux évènements placés sur le premier.
Zut, les minions m'envoient dans le décors.
Et les deux derniers nous rattrapent.
Victoire du bolide.

Super jeu. Très simple et super fun. Bon, plus on est nombreux, plus c'est le bordel et la partie longue, mais surtout plus rigolo. 

Joyeux Noël à vous.

dimanche 11 décembre 2022

mission capture

Hello,
Il y a déjà une semaine, je retrouvais Michel et David pour une nouvelle partie de BtGoA sur un scénario un peu compliqué.
Il s'agissait de contrôler les bâtiments centraux de la table sachant que nos unités étaient droppée de manière aléatoire sur la table.
je joue toujours Algoryns, Michel boromites et David joue cette fois la concorde.
Dès le début de la partie, les dés ne me sont pas favorables. Ma bande n'est pas des plus adaptées à la mission et elle se retrouve éparpillée et prise pour cible.
Mes jets d'attaque sont mauvais et ceux de défense tout autant et le pire c'est le moral avec des 10 au pire moment. Si bien que la première unité que j'arrive à faire rentrer dans un bâtiment est déjà exangue.
au troisième tour j'ai déjà perdu la moitié de mon armée et je suis complètement démoralisé.
mais une unité va arriver pas trop mal placée et retarder les troupes de la concorde.
Pendant que les boromites et la concorde s'écharpent au corps a corps, mon unité la plus mal placée réussi à courrir vers le centre de la table
et a contester un des bâtiments
au final, match nul. Chaque bâtiment étant contesté. 
Bon, j'ai tellement subit cette partie que le CR est plutôt pauvre. 
J'ai une armée plutôt équilibré mais avec trop de tirs indirect et pas assez de puissance d'assaut. J'ai toujours l'impression que David a réussi à optimiser sa bande alors que moi non.
Les trois noirs des boromites sont toujours aussi chiant, mais au final les troupes de Michel morflé presque autant que les miennes. Il n'y a que David qui limite les pertes.

mardi 29 novembre 2022

Devine qui vient dîner ce soir

Hello,
J'ai pété le compteur ce mois-ci. On est pas non plus sur le rythme que je pouvais avoir quand j'avais que ça à faire mais pour cette année, c'est un bon moment de motivation peinturluristique motivé par le défi ludhibeliste.

alors, ce mois ci, on trouvera les dernières figurines imperium dans un moment d'égarement. Elles n'étaient pas nécessaire, mais j'y trouvais une utilité pour des jeux futuristes comme antares.
D'autres gobz
un survivant pour zombicide, ses camarades sont restés coincés.
Dans le cadre du défi, j'ai fais un sort à mon sachet de figurines Fenryll. Les trois guerriers du chaos ont trouvé des armes sur les grappes de Rabiots et les héros quelques pièces de complément. 
Brauwan, tu reconnais celui que tu m'as envoyé ?
Petite satisfaction au passage, j'ai fait découvrir le cycle des épées a l'ami kulguhr. Je connaissais la ville de Lankhmar à travers les jeux de rôles, mais je n'ai lu le premier livre qu'il y a un ou deux ans sans forcément accrocher au style et a l'ambiance.

Le passage à Aulnay m'a permis d'acquérir auprès de l'atelier ludique quelques figurines métal warlord. 
Je trouvais que je manquait de décors pour les présenter, alors j'ai fabriqué quelques menhirs pour aller avec.
les frondeurs constitueront 1pt de mercenaires pour l'âge d'Alexandre. 
le sarrasin (obtenu à Vaires) sera plutôt pour Outremer ou un seigneur a Saga.
Et Michel m'a donné un paquet de figs Mantic qu'un magasin allait détruire. J'ai de quoi commencer les factions des nightstalkers et Basileus pour Vanguard ainsi que de gros renforts pour les abyssaux et les nordiques (que je n'ai toujours pas peint. L'occasion de les finir)
j'ai du boulot pour décembre. Encore 250 points à peindre pour le défi, ce qui va correspondre à une trentaine de figurines 28mm.