Hello,
deuxième article sur les armées de SPQR. Cette fois-ci, c'est les gaulois qui forme l'autre armée du starter. Si vous l'avez acheté, vous avez pour affronter vos 16 romains 53 celtes, utilisables comme gaulois ou britons, voir germains si votre adversaire n'est pas chiant.
Les gaulois sont une armée assez populeuse et brutale gagnant énormément de force lors des charges. Le Starter contient 40 guerriers, 12 archers et le héros. Il y avait aussi un druide, mais c'était peut-être une offre de pré-commande.
Comme pour les romains, je m'intéresse aux profils et les bandes que je propose sont celles que j'imagine pour une campagne (500 denarii), libre à vous de faire autre chose notamment avec plusieurs héros.
Les héros
Chez les tribus celtes vous avez accès à deux type de héros. Le guerrier et le druide.
Le guerrier est un peu moins cher (45d) que son équivalent romain et dispose d'une grande variété d'armes en option. Pour l'équiper d'une cotte de maille, d'une épée et d'un bouclier large, il ne vous en coutera que 22 denarii au lieu des 30 pour le héros romain. Mais, ce ne sont pas les seules options et il est possible de créer des héros plus variés avec par exemple un arc ou une arme à 2 mains. Vous aimez les barbares, faites vous plaisir.
Le druide coûte 75d et est un mauvais combattant ne pouvant s'équiper que d'une dague ou d'une épée. Il est donc très fragile mais dispose d'une bravoure de +3. Il inflige à un héros ennemi un malus de 1pt à une caractéristique de son choix. L'unité commandé par le druide peut relancer ses dés de combats. Je vous rappelle que l'on peu relancer qu'une seule fois chaque dé. Donc lors d'un combat, les relances infligées par l'adversaires sont normalement compensées par celles du druide.
Les troupes
Le guerrier
Les guerriers (9d) forment le gros de votre bande. Ils ne sont équipés de base que d'une épée et d'un grand bouclier. Même si en règle générale, vous avez assez de relances pour toutes les touches de l'ennemi, vous les perdrez donc très rapidement (21% des dés d'attaques vous ferons perde des guerriers), mais vous en avez des dizaines. Vous pouvez les équiper d'armures et de javelots. La puissance des guerriers vient de leur nombre lors qu'ils réalisent une charge. La charge sauvage permet d'ajouter un dé pour chaque figurine dans l'unité lors d'une charge. J'avoue avoir merdé dans ma traduction de la FAQ et cette capacité disparait avec le Pilum, mais bon, seuls les romains en ont.
Donc pour illustrer la charge sauvage prenons en exemple une unité de 20 guerriers chargeant une autre unité. Seules huit figurines se retrouvent au contact, les guerriers disposent alors de 16 dés (2 par figurines) +20 dés (pour la charge sauvage). Cela devrait permettre d'éliminer 3 à 4 légionnaires ou 7 à 8 guerriers gaulois.
De plus, comme les autres celtes, si les guerriers se battent nus, ils sont exaltés et gagnent +1 en combat.
Alors, en format standard de 500 denarii juste avec le starter, vous avez votre héros (67d, n'hésitez pas à regarder l'arbre de talents Hammer of anvil), une unité de 20 guerriers avec casques avec bannière (20*11 +25) et une unité de 20 guerriers (20*9). Les casques vont augmenter la résistance de votre unité et la bannière permet de relancer les jets de moral pour ne pas perdre trop de troupes.
L'homme du clan
Ces chasseurs (7d) sont équipés d'arc ou de frondes. Piètres combattants ils sont là en soutient pour harceler l'ennemi. Avec leur +1 au tir, ils n'ont que 33% de chance de toucher. Si l'adversaire porte un bouclier, cela tombe à 10% et viens ensuite le jet d'armure. Leurs dégats sont plutot anecdotiques, mais ça peut quand même faire réfléchir l'ennemi. Je ne suis pas sure qu'il y ait besoin de leur donner plus d'équipement, ce n'est pas leur rôle. Toutefois en fonction de votre adversaire, si vous avez des troupes légères à affronter, donnez leur de quoi combattre.
Comme vous en avez 12 dans le starter, on va les utiliser. Reprenez la compo précédente, supprimez la bannière et les casques. Vous pouvez désormais avoir une unités de 10 tribesmen équipé au choix d'arc ou de fronde. Si vous voulez vraiment tous les utilisez, vous allez devoir réduire l'armure de votre héros et son arme. Là vous avez vos 53 gaulois du starter.
Le Cavalier
Les gaulois sont de bon cavaliers et cette force était un des problèmes que césar à rencontré lors de la guerre des gaules. Le cavalier gaulois (26d) est équipé légèrement et ne porte qu'un bouclier et un lance courte. S'ils sont meilleurs combattants que les Equites romains, ils sont plus fragiles (sans épées, ils n'ont qu'une relance). Bien sure, on peut leur donner des cottes de mailles et des épées (15d), mais ils deviennent chers pour la même résistance que les romains. Ils peuvent aussi être équipés de javelots pour pratiquer le harcèlement avec la règle hit and run.
Ayant joué romain, ma première idée serait d'en faire des tanks à leur image. Je reprends donc mon héros bardé (67d) et sa garde de 20 guerriers (180d) auxquels j'adjoint une unité de 5 cavaliers avec cottes de mailles et épées. Avec les points qu'ils me reste, je prends 6 archers pour réaliser les objectifs ou affaiblir l'ennemi.
Une autre solution, que je privilégierait pour des ennemis plus légers que les romains serait le harcelement avec des cavaliers légers. J'équipe mon héros d'une lance courte, d'une armure légère, d'un petit bouclier, d'une monture et de 2 javelots (89d). je boost bien sure sa bravoure. Il sera escorté de 5 cavaliers avec 2 javelots (150d). Grace à la bravoure du héros, vous avancez, envoyez vos cures dents et repartez quand on vous charge. Derrière, vos 20 guerriers (180d) et 10 archers (70d) vous permettent pas mal de choses. Il vont reste normalement 10 denarii pour équiper vos cavaliers de casques ou d'une corne.
Mes propositions tiennent compte d'une volumineuse unité de guerriers. Libre à vous de la réduire pour améliorer vos autres unités, mais rappelez vous que leur force vient du nombre.
les Chiens de guerre
Moi, c'est le truc qui me plais bien et qui même s'il est totalement historique donne un petit côté fantastique avec l'ajout de bestioles au milieu des humains. Ici vous pouvez avoir jusqu'à quatre chiens (9pt) pour un maître (prévoyez des dés de couleurs différentes). Si ce dernier n'est pas un bon combattant, ce n'est pas le cas des chiens qui restent cependant fragiles. L'intérêt de ses bandes de chiens, c'est de pouvoir charger à une distance de 10''.
N'ayant pas la charge sauvage, je les prendrais, pour le moment, plus pour le fun qu'autre chose. Ou alors en petites unités pour s'occuper des archers ennemis.
Les alliés et mercenaires
Les gaulois peuvent prendre des unités alliés chez les Daces et les germains. Personnellement, sortis des cataphractes, je ne suis pas sure d'y trouver des choses intéressantes car les profils sont proches. Vu le cout des cataphractes, autant jouer Dace directement.
Les Héros légendaires
Lucterius
Ce héros (120d), est un spécialiste de la guerilla. Combattant correct, sa haute agilité le rend des plus intéressant en terrain difficile et il peut reployer la moitié de ses unités en début de partie.
Vercingétorix
Ce héros (220d) bien connu de notre histoire est un sacré combattant et un chef de qualité. S'il est présent dans la bande, les mercenaires coûtent moitié prix. Là les alliés deviennent intéressant. mais bon, comme d'habitude, il faut pouvoir les recruter. Comme les héros légendaires, les mercenaires se recrutent sur les points de différence avec l'armée adverse. Donc une fois Vercingétorix acheté, il ne vous reste plus grand chose, où alors vous étiez bien mal barré au départ... Bon, en partie libre, vous faites ce que vous voulez...
Petite édition : Warlord Games propose un pack 1000 denarii contenant :
1 héros monté, 1 druide, 6 cavaliers, 20 guerriers (180), 10 guerriers nus (90), 12 archers (84) et 12 frondeurs (84), 3 unités de 4 chiens avec dresseurs (135) + les deux héros légendaires. Inspiration à prendre.
Voilà, vous avez désormais mes différents axes de réflexion sur les gaulois. J'aime beaucoup de genre de bande populeuse qui permettent pas mal de possibilité. Si je privilégie des unités volumineuses pour la puissance du combat, je suis près à les découper en petits groupes dont le seul but sera d'engluer l'ennemi sur des scénarios de fuite ou la mobilité est un atout. Comme je n'arrive pas à exploiter mon héros correctement, je ne suis pas du genre à en prendre un second. Mais, je pense que vous avez ici l'occasion de le faire en supprimant quelques guerriers ou les tribesmen. Ce héros, équipé d'un arc et avec les bons talents, il peut se révéler plus dangereux qu'une troupe d'archers.