mardi 30 août 2022

devine qui vient diner ce soir

Hello,
Un mois d'août compliqué sur le plan personnel qui ne m'a pas empêché d'avancer dans mes peintures. Je suis satisfait de ce qui a quitté mon établi même s'il reste toujours trop de chose à faire. Je dois avouer que cette année, je me suis lâché, avec des achats qui dépassent largement le nombre de figurines peinte. Je vais devoir me calmer. "Oh, c'est beau, je vais me l'acheter..."

Bon, on commence par mortal realms avec deux numéros que je trouvais très sympa. Dame olynder et les etherviers. 
et là, j'attends que mon buraliste reçoive le dernier numéro pour monter la machine de mort, une enorme pièce qui va etre compliquée a peindre.

J'ai aussi terminé quelques survivants pour zombicide. Je suis content car avec eux, c'est la boite washington ZC que je termine. 
j'ai aussi terminé ma dernière boite de perry ACW. 
et deux petits zozo de dernière minutes avec le numéro 1 de la collection W40k imperium. Pour 2 euro, ça fait des figs sf pour un petit jeu (rogue star, stargrave, starbrech, etc...)
j'ai aussi pas mal avancé sur mes petits navires de blak seas. La moitié de la boite est peinte, il reste du montage (voile et cordage) à faire ainsi que des socles.
enfin, je me suis amusé a une petite scénette pour le concours des 100k du blog de brauwan, palabres, songes et autres bricoles (le lien est dans la liste des blogs a droite). Pas de photo,vous la découvrirez lors des résultats.
Comme d'habitude, je ne suis pas un génie de la peinture, je participe donc pour le fun.

vendredi 26 août 2022

[CoS] Des barbares à nos portes

 Hello,

comme je suis lancé dans clash of spears, j'en profite pour tester les scénarios Solo du supplément Fields of blood sorti pendant le confinement.

Pour se scénario, il nous faut 650 points de romains dirigé par un général lvl5. Je prend donc 2 unités de 8 hastatis (2*160) et 2 unités de 6 vélites (2*78). Il me reste de quoi prendre 1 vélite (13) qui renforcera une des deux unités. 

Pourquoi ce choix. Je n'ai pas forcement les figs nécessaires pour faire tous les types d'unité. Les Vélites sont mobiles et équipés de puissants javelots. Les hastatis me paraissaient être le meilleur rapport qualité prix pour des troupes solide. Je pourrais replacer les vélites par de la levée, plus nombreux mais moins résistant. De la cavalerie aurait été pas mal, mais j'avais la flemme de la sortir. Je limite volontairement le nombre d'unité pour profiter des points de commandement

l'objet de ce scénario est d'aller chercher un chariot de l'autre côté de la carte. Si l'ont passe à moins de 8  d'un ennemi, l'alerte est donnée et en plus des guerriers qui attaquent, des renforts entrent sur le terrain tous les tours après trois tours supplémentaires.

problème, je ne dispose pas d'une carte de 120*120 donc excusez la forme étrange de mon terrain.

Je choisis donc de passer par la droite


et au bout de 6 tours je suis placé pour lancer mon attaque. Un de mes groupes d'hastati est en ordre serré pour la puissance, l'autre en ordre lache pour plus de mobilité. 
j'avance une première unité de velite au centre pour déclencher l'alerte. Celà révèle des archers dans la forêt qui tirent immédiatement. Par Chance, entre la capacité expert en escarmouche et le modificateur de sauvegarde des arcs, il n'y a pas de perte.
je peux réactiver les vélites pour attaquer les guerriers gaulois et les paralyser pour ce tour
mon deuxième groupe de velites se lancent à l'attaque des juves et les éliminent, libérant ainsi le chariot
les nobles ennemis font très mal, eliminant d'une attaque la moitié d'une unité d'hastati.
Mais entre les javelots des vélites et le second groupe de légionnaires qui se préparent ils devraient tomber. j'envoie mon général contre les archer et mes velites, sur un coup de chance éliminent les guerriers qui se rapprochent du chariot.
les nobles sont massacrés. En fait, il est très facile de bloquer l'IA en mettant de la fatigue sur l'ennemi. ça force à attaquer à chaque tour pour que l'ennemi ne réponde pas, mais au fur et à mesure que les unités tombent, j'ai de plus en plus de liberté.
le chariot commence à avancer
et les renforts ennemis commencent à arriver par l'autre côté (les dés sont vraiment de mon côté.
je me retrouve quand même rapidement bien entouré et mon seul objectif est de bloquer l'ennemi le temps de faire sortir le chariot
Si mes hastati en ordre serré tiennent vraiment bien le coup, les autres unités tombent les unes après les autres. mais pas sans faire de nombreuses pertes adverses.
J'arrive à faire sortir le chariot, mais il ne fallait pas un tour de plus... 
Je craignais un peu la puissance ennemi, mais finalement, ce fut très facile à contrer par contre, une fois les renforts arrivés, c'est une autre paire de manche. Ma compo me semble être plutot bonne. mais je retenterais bien avec une autre compo. je remplacerais une unité de vélites par des levées pour une attaque plus puissante (mais qui tombera plus facilement) et une unité d'hastati par de la cavalerie.


mardi 23 août 2022

[CoS]Pyrrhus contre carthage

Hello, 
Ce week-end je retrouvais Michel pour une nouvelle partie dominicale. Il m'a laissé le choix entre King of War et Clash of spear. Même si j'adore KoW, aucune hésitation possible et je choisis CoS.
Nous jouons donc une partie en 900 points pyrrhus contre Carthage avec cette fois des armées pas choisies à l'arrache comme la dernière fois. 

Je joue a nouveau carthage avec :
General lvl 5
General lvl 2
6 cavaliers numides
6 nobles ibériques montés 
8 frondeurs des baleares
8 scuratii ibères 
8 fantassins puniques

Il joue 
General lvl 5
General lvl 2
2*6 psiloî
2*12 pezhetairoi avec pikes
8 allieds raw hoplites
4 hetairoi
Nous jouons un scénario de contrôle des objectif et je place un terrain difficle au milieu pour y placer mes scuratii et mes frondeur (des restes de saga?)
je vais lancer le marqueur des frondeurs pour les placer des le début du jeu et controler le centre de la table. Je fais rapidement de même avec un leurre sur la droite pour bloquer l'avancée de Michel.  Lui a choisit d'avacer sur ma gauche, à l'abri de la forêt et de la ruine. Comme c'est ma cavalerie qui sera sur ce flanc, ca ne me derange pas.
finalement, mon placement est le meilleur et j'ai l'initiative au premier tour.
Je commence par une tentative infructueuse de tir avec mes numide et un tir avec les fondeurs. Ces derniers sont redoutables. Je place ensuite mes scuratii pour controler un objectif.
Michel lance ses psiloii dans une revanche, mais comme ils sont trop éloignés, il doit dépenser plus de commandement. Je perds quand même 2 cavaliers numides.
Il fait alors avancer le reste de son armée, mais pas assez pour atteindre les objectifs. 
Il gagne 1 point de défaite et l'initiative au second tour. Il de concentre alors sur mon flanc gauche, mais mon placement me permet de le contrer facilement.

Mes frondeurs commencent le massacre alors que je consolide mes positions. Je controle l'objectif de droite et il gagne un point de défaite (2). Je gagne l'initiative et je multiplie les tirs des frondeurs et avec l'aide des nobles ibères annihilent pratiquement la phalange. Là, on a fait une erreur, car avec la 
mes fantassins puniques prêts à défendre leur position
Michel contrôle l'objectif de gauche, je gagne 1 point de défaite. Par contre, avec 10 nouvelles pertes qui s'ajoutent au psilois déjà tués lui font passé à 4 points de défaite. Il doit tester et rate. Tous ses alliés gagnent un marqueur activation. Ils ne pourront donc être activés que deux fois maximum au prochain tour. Il gagne l'initiative.

Il lance enfin sa cavalerie et elle massacre mes frondeurs. normalement, ont aurait du le retirer et j'aurais du tester pour mes scuratii et mon général, mais on a oublié. Mes scuratii quittent leur poste et vengent les frondeurs laissant un seul cavalier. Comme pour les frondeurs, on aurait dut retirer le cavalier 
je charge sans trop de succès avec mes nobles.
Sur ce tour, mes pertes me font gagner un point de défaite. Michel n'en gagne pas mais doit quand même tester. Et c'est un nouvel échec. La partie est gagné.

Le Bilan : Encore pas mal d'erreur entre les capacités et la gestion des pertes. C'est vraiment très intéressant de jouer avec les bons généraux. On a aussi fait une erreur aussi sur la gestion des tirs des frondeurs et le modificateur de sauvegarde de la fronde.
Bref encore pas mal de petits points a améliorer mais c'est vraiment une règle intéressante avec des tireurs vraiment très dangereux, peut-être trop.
Pour Michel l'autre gros point noir, c'est le recrutement. Et c'est vrai que l'équilibrage des points peut poser question.  

jeudi 4 août 2022

[KoW] la revanche

 Hello, 

Ce dimanche je retrouvais mon camarade Michel pour une nouvelle partie de King of War. Même armées, mais cette fois, on inverse les rôles. 

J'ai donc les romains avec 3 hordes de légionnaires, 2 régiments de velites, 2 balistes, 1 régiment de triarii, 1 troupe de cavaliers, 2 centurions, César, porte aigle.

En face, toujours 2 phalanges, 1 horde de galates, 2 chars à faux, 1 régiment de compagnons, 1 éléphant, 1 régiment de compagnons monté, 2 troupes de frondeurs, 1 général, 2 porte étendards. 

                            

Mon adversaire commence et ayant un peu peur de ses char a faux, je lance une légion dessus (j'avais peur d'être juste avec les vélites placé à côté. à droite, je me place un peu en embuscade.

Un char à faux en moins ça fera du bien.

Mais bon, la réponse fait mal

tout comme le babar


mes légionnaires doivent reculer et les vélites s'occupent sans trop de succès du babar

il faut dire que cette fois, les dés ne me sont pas favorables.


et l'ennemi est vindicatif.

je tiens comme je peux

et j'attaque les flancs avec ma cavalerie et mes triarii

Mais malheureusement, mes unités tombent les unes après les autres et c'est la défaite

Bilan :  J'ai fait quelques bon placements, mais aussi quelques erreurs qui m'ont coûté cher. Je suis quand même assez content d'avoir réussit à bloquer la phalange de droite assez longtemps pour ne pas être écrasé plus tôt.

Après avoir joué les deux camps, je me rend compte de la puissance des diadoques. Les hordes de compagnons sont redoutables au corps à corps et les légions paraissent soudain un peu fragile. à chaque attaque des phalanges, c'était 8 à 10 blessures, de quoi détruire les hordes romaines en 2 tours.


Michel me propose alors de tester une deuxième compo romaine où les trois hordes romaines sont remplacés par 2 régiments de principes et 2 d'hastatii et 1 baliste supplémentaire.

Ayant trouvé les romains plus légers que les diadoques, remplacer les hordes par des régiments n'est pas pour me rassurer. Je choisis donc de me placer en fond de table pour profiter des balistes.

Mon adversaire commence

Les balistes sont totalement inefficaces et je lance 2 unité pour détruire les chars à faux

les deux unités sont massacrées et alors que mes troupes de replient sur le flanc gauche, je laisse les balistes retarder l'ennemi.

Si mon flanc droit est totalement écrasé, ça me permet une nouvelle fois de mettre les phalanges ennemies dans des positions où elle ne peuvent pas combattre.

Et par chance, mes unités tiennent beaucoup mieux qu'espéré (je les voyais sauter dès la première charge).

l'éléphant, me pose toujours problème, mais je réussis à grignoter l'es troupes ennemies au fur et à mesure

et pour ça je suis bien obligé de sacrifier quelques troupes tout en plaçant le mieux possibles mes officiers.

finalement je reprends du poil de la bête.

et au dernier tour, je charge avec tout ce que je peux éliminant uniquement les compagnons à pieds.

En début de partie j'avais vraiment peur de la faiblesse de mes unités. J'ai donc choisis de temporiser les contacts le plus possible. Les balistes ont été vraiment nulles, mais je dois avouer que leur placement m'a beaucoup aidé dans ma stratégie.
Pour moi, on termine un peu en match nul, mais au niveau des points de puissance je suis gagnant. Une partie vraiment très intéressante où ma crainte et le hasard des dés m'ont poussé vers la stratégie gagnante. C'est très intéressant de jouer de plus petites unités, mais je suis personnellement plus rassuré avec des unités plus solides et puissantes. Comme dans de nombreux jeux, il faut trouver le bon équilibre.  
Les balistes? si leur puissance de perforation est intéressante, je me demande si je ne serais pas plus rassuré avec une troupe de tireurs type frondeurs des baléares. Simplement le fait de lancer plus de dés peut-être.

Pas de partie cette semaine, j'ai mes enfants. A la prochaine.