jeudi 30 mars 2023

Devine qui vient dîner ce soir

Hello,
En ce joli mois de mars, j'ai été peu présent sur le blog. Je dois avouer oublier de prendre des photos des parties quand je joue, alors difficile de vous proposer un rapport de bataille. Côté peinture, c'est plutôt un bon mois. Avec les dragons qui se mettent à des tranchées aux Barricades, j'ai acheté deux boîtes de figurines 20mm pour faire des bandes. Ma montagne de plastique à donc explosée, mais la motivation est là pour sortir quelque chose. 

Donc, pour dTaB, je commence par les officiers d'une bande de résistants WW2 ( troupes a socler derrière) qui peuvent passer pour des miliciens en guerre d'espagne. 
Ils en faut suffisamment pour couvrir les différents groupes. Le socle a deux figurines représente un officier accompagné d'un messager.

J'ai aussi terminé un guerrier de chez Fenryll supplémentaire. 
et j'ai entamé la boîte de morts vivants pour elder Scrolls que j'avais acheté durant les soldes.
et le plus gros du travail, les skitarii GW de la collection imperium. Ils étaient repartis en deux numéros que j'ai acheté en double. Alors, je sais que ce n'est pas sympa, mais je ne m'excuserai pas car les autres en aurait fait autant. Un peu dégouté aussi car je n'ai pas pu avoir le spiderdrone necrons qui aurait complété cette bande pour Antares. 
Ce premier groupe est monté comme dans le guide et ça me convient parfaitement. 
devant la profusion de pièce, je me suis fait plaisir sur les numéros en double. J'ai même profité des rabiots necrons pour faire un canon. 
En parlant de necrons
voila pour ce mois ci. On se retrouve bientôt.

mardi 28 mars 2023

Les reliques mortelles

Hello, 
ce dimanche je retrouvais mes camarades pour une partie de Duels aux temps de la grande peste. Ça faisait un long moment que l'on y avait pas joué. Le scénario des reliques est utiliser pour tester de nouvelles options de jeu, comme le diable.
J'ai choisit de jouer les soldats de dieu. force solide et polyvalente.

David joue des barbares agiles et équipés de javelots
enfin Michel joue des brigands adorateurs du malin.
Dès le premier tour, David et moi commençons à nous chamailler
et les paysans, controlés par Michel viennent nous bloquer le passage. Rapidement, un de mes soldat est démoralisé et commence à fuir.
J'ai mal placé mon seigneur. Je voulais le garder en sécurité, mais il va peiner à intervenir. Je pense à mettre mon capitaine en sécurité aussi.
Mais Michel invoque la bête et je perds mon capitaine au deuxième tour sur un super jet. je suis dégouté. Mon seigneur tentera de le venger, mais le malin controle le hasard et je n'arriverai à rien.
Pendant ce temps les brigands investissent le coeur du village
A peine retarder par les barbares.
Au troisième tour, je dois reposer de nombreuses troupes et le diable continue son oeuvre, tuant le shaman barbare. Il s'en faudra de peu que nous l'éliminions temporairement.
mon seigneur se replace et j'ai négligé les paysans afin de limiter les risques de blessures inutiles.

Erreur fatale. Guidé par le malin, ils jètent à terre mon seigneur et le lapide.
Il s'en prennent aussi aux barbares, laissant le champs libre aux brigands
Qui achèvent le seigneur Barbare qui combattit vaillamment jusqu'au bout.
Victoire Magistrale de Michel. 
Au lieu d'attaquer David pour éviter qu'il ne me détruise mon aile droite, j'aurai du affaiblir les Paysans. Michel a été chanceux lors des attaques sur mes personnages. ils étaient solides, mais il arrivait à les mettre à terre en un à deux coups. J'ai aussi fait de belles critiques, mais bon, c'est le jeu. 

samedi 25 mars 2023

assaut sur la garnison

Hello, 
Ce vendredi au dragon de Vaires, je faisais ma première partie de "des tranchées aux Barricades" avec Sylvain.
Il avait apporté des allemands Africa korps et des anglais en 20mm. Deux bandes que l'on ne trouve pas dans le livre de règles. 
Le scénario inventé pour l'occasion était pour les commandos anglais de détruire 6 véhicules défendus par une garnison épuisée. 
Romuald et Jean-Baptiste, comme je sais que vous lirez ces lignes, j'en profite pour vous poser les questions dont je se souviens. je n'ai pas pensé à prendre des notes. Quelque soit votre canal de réponse, j'essaierai de penser à éditer le CR pour en faire profiter à tout le monde.

Je voulais prendre des profils similaires dans le bouquin, mais Sylvain ne voulais pas se prendre la tête alors on a fait les profils suivants : 
7 groupes Allemands XP moyenne, moral hésitant. Joués par Sylvain
6 groupes Anglais XP élite moral motivé et deux véhicules idem éclaireur rapide.
pour les armes, que du léger...
Les bandes sont déséquilibrées et en plus il me rajoutait des compétences au anglais au fur et à mesure (j'ai récupéré tir rapide, il voulais aussi que je sois furtif...).
Pas forcément simple pour une première partie. 
pour symboliser l'attaque au petit matin, il rajoute aux allemands des malus d'activation au premier tour.

Je commence par envoyer ma jeep qui détruit le premier objectif. Bon, on a du un peu relire la règle pour s'apercevoir qu'on avait zappé les caracs des officiers. Bon, on les a mis au même  niveau que les troupes.
la pioche permet aux allemands de se venger immédiatement. 
Premières questions aux auteurs, la tête de mort est bien toujours un echec? Parce que le jeu est finalement assez mortel. Ici ma jeep en terrain découvert a pris 5 touches (3 dés indemne, 1 de visée, 1 car mon repérage est 0) sauvegardable sur du 3. on a considéré que les véhicules (objectif) et les épaves procurait un dé de sauvegarde supplémentaire à la manière des dés de défense saga (capa bouclier).


Les anglais avance et on comprend vite que les batiment, même sans être des bunkers sont un gros avantage car le repérage de 2 réduit sérieusement les touches.
Question : le tir rapide donne 2 dés par point d'activation utilisé. Comment le joue-t'on? Nous avons joué 2 dés d'office quand je tir, mais je pense qu'il s'agit plutot d'un bonus comme le dé de visée. Pouvez vous me le confirmer?


Je contourne la base avec ma chevrolet et un de mes commando élimine une patrouille en embuscade. le tea-time arrive trop rapidement pour que l'on joue toutes nos unités. Je le sais non obligatoire, mais on trouve ça fun. 
Début du deuxième tour, je détruit un objectif avec une revanche toujours aussi efficace des allemands, puis je tente un assaut sur des allemands préalablement blessés.

Alors là on a un peu galéré a comprendre le corps à corps et on a du s'aider de l'aide de jeu avant de tout comprendre. Pour la charge et le corps à corps, pas de sushis. Par contre, on s'est posé la question des sauvegardes. il n'y en a pas sauf quand on est dans un bunker? bon, c'est ainsi qu'on a joué la suite.  

en tous cas, j'ai perdu sur un jet de dés tout pourri et mon unité choqué recule...
De l'autre côté les allemands veulent détruire la Chevrolet. Sylvain a utilisé la règle de la tactique concerté pour jouer deux dés à la suite. la première unité tire sur ma chevrolet qui devient choquée et recule. elle sort ensuite protéger l'objectif. La seconde unité tente le corps à corps, mais cette fois, c'est moi qui le remporte...  
Question :  Si on a stocké plusieurs jetons, peut on tous les utiliser où seulement un seul par tour du joueur actif? exemple, j'ai deux jetons de réserve, je tire un jeton de ma couleur, puis-je activer 3 groupes ou seulement 2 max? 

...et son unité choquée retourne dans le batiment. 

A la fin de ce tour, nombre de mes unités sont stressées où choqué
Les défenseurs allemands tiennent bons. Preuve que la valeur des troupes ne tient pas uniquement à leur profils.
Le tour suivant sera un peu particulier. Hormis une réaction des allemands, seuls les anglais pourront jouer avant le tea time. J'en profite pour rallier certaines unités. Je commence aussi à choisir de les plaquer au sol pour être un peu plus résistant... (il nous manquait des marqueurs pour le repérer et on était a court de marqueurs choqué). J'élimine quand même une unité allemande.

Le tour suivant j'essaie de me focaliser sur les objectifs, mais les défenseurs tiennent bon. Un de mes commando doit se replier et les allemands prennent sa place dans les arbres. Etre dans les bois n'apporte qu'un à la valeur de repérage (donc on touche sur du 1+ au dé), mais ça fait perdre un dé à l'ennemi et la sauvegarde passe à 2, ce qui a sauvé pas mal de nos unités de la destruction.

Comme on est là pour tester, je tente l'activation d'une unité éloignée. Elle est à 3 case de mon officier et choquée. Je lance 1 dé qui fait 1. Comme elle est à une case de la portée de commandement, je retire 1 ordre, elle ne pourra pas s'activer.
Fin de la partie, faute de temps (4 ou 5 tours quand même, j'ai perdu le compte). J'ai détruit 4 objectifs, j'aurai pu en faire un cinquième. La moitié des allemands sont morts, j'ai perdu deux groupes. Vu la situation initiale, les allemands ont plutot bien résisté. 
Au début s'était un peu galère, on passait notre temps à relire le livre pour être sur de ce que l'on faisait. Et comme je le disais dans la présentation des règles, c'est parfois mal écrit à notre goût. Il faut faire le mixte entre l'aide de jeu (pleine de symboles) et le livre pour comprendre. Par contre, une fois que les mécanismes sont rentrés, c'est fluide. Moi qui ne suis pas fan de la période, j'ai beaucoup aimé cette partie. 

On a bien compris l'importance des officiers et surtout de leurs options (messager, infirmier, etc...) Pour les profils, on s'est pas simplifié la tache au début, mais finalement, le fait d'avoir fait un truc unique par camps nous à bien simplifié les choses, pas besoin d'aller chercher dans le bouquin tel où tel effet. 

Niveau règles, on en a testé pas mal, il nous manque encore pas mal de règles importantes comme les capacités, les bunkers et presque tout ce qui se trouve page 3 de l'aide de jeu (sauf le ralliement), mais rome ne s'est pas faite en un jour... On a reparlé un peu de se faire notre propre aide, l'idée germe.

Bon, romuald et Jean-Baptiste, il n'y a pas trop de questions, mais Sylvain en aura certainement d'autres. Il faut vraiment qu'on se recroise sur une convention pour faire une partie ensemble. et merci aussi pour l'envoi rapide des dés et de la nappe. 

samedi 4 mars 2023

la machine freeborn

Hello, 
Ce week-end, je retrouvais mes camarades pour une nouvelle parte de Beyond the Gate of Antares.
Le scénario : le freeborns ont conçu une nouvelle machine qui perturbe la nanosphère. Il faut l'arrêter avant qu'elle ne devienne incontrôlable. 
Dans le rôle des freeborns, Michel. 
Les adversaires, deux factions dont l'usage de la nanosphère est limité mais qui ne crache pas sûr ce genre de technologie. Mes Algoryns et les ghars de David. 
C'est la première fois que l'on utilise les ghars, c'est donc une surprise pour nous de les affronter. 
Profitant d'un scénario plutôt urbain, je modifie ma bande comme suit :
Commandement optimat (20), cadets optimat (12), 2 unités Vector (2*10), soutien léger avec canon mag (7), ravageur (13), skimmer intrusion (13), drone cibleurs (5).
le bord d'arrivée étant déterminé au hasard, je me retrouve un peu trop proche des ghars a mon goût. Je place donc une partie des troupes loin des ghars mais de manière à lancer un assaut rapide.
et j'envoie des drones en avant, mais les freeborn les prennent pour cible.
Les freeborns envoient des bêtes sur l'ennemi, mais le blindage ghar est trop solide.
Les freeborns se recentrent alors que les ghars enfoncent leurs rangs.
je tente une attaque au canon mag (erreur de ma part, car j'ai placé mon canon trop près des rangs ennemis), mais je rate mon tir et les ghars me tombent dessus. Je perd la seule arme capable de faire des trous dans le blindage.
Alors que le ghars enfoncent mon flanc droit, mes assauts (skimmer puis ravagers) sur les freeborns sont repoussés.
je concentre la majorité de mes tirs sur une seule unité ghar... c'est peut être une erreur tactique.
Les ghars avancent, ignorant la plupart de nos tirs.
Les ghars enfoncent les rangs ennemis alors que mes Algoryns sont restés coincés. Seuls les restes de mes ravageurs. 
mais les freeborns les tuent. Zut, ma dernière chance de faire quelques points.
Devant la résistance des ghars, je préfère ne rien tenter et me contente de tirs quasiment inefficaces.
Les ghars réussissent donc a éteindre la machine et a récupérer les données. Grosses victoire de l'empire.
Alors, hormis une grosse malchance au dés lorsque j'ai attaqué au corps à corps (motos et ravageurs), je me suis trop laissé influencer par la puissance des ghars. Il faut les attaquer avec des canons et ils ont réussi grâce au dom2 a détruire le seul que je possédais dès le début. J'adore mes Algoryns, mais face aux grosses armures de la plupart des autres factions, j'ai l'impression d'être inefficace. 

Je vais devoir faire des tests pour améliorer le fonctionnement de ma bande.