En cette période de vacances, il est facile d'accepter les sorties nocturnes même si on bosse le lendemain.
Et comme Sylvain de PEL (pas celui de DTAB) m'a invité à découvrir un de ses jeux du moment : mutant year zero zone wars
Les figurines sont en plastiques et niveau qualité ça ressemble à un mixte entre Guildball et zombicide
bien sûr, il a deux boîtes
et nous allons jouer à trois avec son amis Nicolas.
Chaque figurines possède une carte de référence (tir, mêlée, survie, PV), une a deux carte(s) équipement et deux cartes de pouvoir.
Les caractéristiques (sauf les PV) indiquent le nombre de dés à lancer. Seul les 6 sont des succès et en combat les 1 rapportent des points de mutation permettant d'utiliser les pouvoirs.
Objectif de la mission, ramasser les artefacts sur la table et les sorties avant que la pluie acide ne tombe. Pour cela, on va constituer, chaque tour, une pioche de trois cartes événement à laquelle ont ajouté une carte trigger.
Le tour se fait en alterné au hasard, comme a bolt action/Antares ou Dtab. Dans le sac, il y a pour chaque faction, un jeton par figurine plus un jeton événement et on pioche.
Quand une figurine agit, elle fait deux actions simple ou une complexe.
Lorsque l'on attaque, on jette autant de dé que sa caractéristique plus des dés bonus pour son arme (les un baisse la qualité de l'objet) plus des bonus de charge, d'attaque sournoise ou de mutation. Il n'y a pas de jet de défense et la figurine est mise à terre quand elle n'a plus de PV.
Lorsque qu'une carte événement est tiré, elle affecte la dernière figurine à avoir joué. Celle-ci effectue un jet de survie et en cas de réussite peu rediriger l'effet vers quelqu'un d'autre.
Ici, le guerrier de Sylvain a échangé sa place avec mon sniper, ruinant ma stratégie et me mettant dans une situation très difficile. Mais j'ai aussi eu la chance de pouvoir jouer deux presque toute ma bande sur un même tour. Les cartes trigger vont elles provoquer des évènements liés au scénario. A la quatrième piochée, la partie prend fin. Donc une partie dure entre 4 et N tours.
J'ai oublié de vous dire. Lorsqu'une figurine tombe, on retourne sa carte et elle peu se relever. Si elle est tué une seconde fois, c'est finit.
Alors là, j'ai fait une petite erreur tactique. j'ai placé une figurine pour tirer sur le brawler de Sylvain en me disant, il reste deux tour pour la sortir. Mais si je peu tirer, c'est que je peux être chargé par ma cible.
j'ai foiré mon attaque et il a joué avant moi et m'a éliminé ma figurine qui avait trouvé un joli pistolet qui rapportait trois points.
Au final, victoire des mutants de Sylvain devant mes animaniak et les psions de Nicolas. La partie à durée un peu moins de trois heures à trois joueurs (on a joué à la cool et 6 tours). Bref, à deux, ça se torche en une heure.
Ce jeu est super fun et Chaotique. La maitrise des profils et des mutations aide grandement. Entre la pioche qui rend l'activation totalement aléatoire, les cartes évènements qui sont clairement là pour perturber la stratégie des joueurs et les cartes triggers qui rendent la durée de la partie aléatoire, c'est chaotique au possible. Au premier tour, on est prudent au deuxième on commence à prendre les artefacts en ayant la pression qu'il reste au minimum deux tours pour les sortir en ne sachant pas quelle merde peut nous arriver. A partir du moment ou les trois premiers triggers sont sorti on croise les doigts pour jouer avant la sortie du dernier.
Le matos est cool, la règle (en anglais désolé) simple et fun. Sylvain l'a acheté via KS, mais j'ai regardé sur philibert, 60€ pour la boite de base (la jaune) et 50€ l'extension (la blue), c'est très correct pour un jeu de cette gamme.
C'est franchement à prendre comme un wargame apéro à sortir entre copain pour une partie pas prise de tête. Je le vois un peu comme certains voient Spearhead, un jeu avec une bonne rejouabilité mais où tu peux avoir rapidement fait le tour des bandes.
A peluche
Merci pour ton retour ! Il me tarde de l'essayer.
RépondreSupprimerPour moi c'est une belle découverte idéale pour de l'initiation et plus
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